많은 게임 개발자들이 카드배틀 게임을 바라보는 시각은 대게 이런 것이다. "허접한 기술로 쓰레기 같은 게임을 찍어내서 값싸게 돈 버는 시장. 그러니까 게임으로 인정 못해" 그런데 이게 직접 안에 들어와서 만들고 운영을 해보면 전혀 다른 세상이라는 것을 알게 된다. 허접한 기술로 ..
카드배틀 게임 개발하면서 따로 창업을 해서 무언가를 해보겠다고 하던게 재작년 겨울, 그리고 어찌하다보니 지금 다니는 회사에서 개발을 시작하게 된 것이 작년 3월. 그리고 첫 타이틀을 오픈한게 작년 7월. 한번 좌절을 맛보고 다시 재오픈 한게 작년 10월. 이렇게 1년이나 달려왔다. 지..
며칠 전 회사의 일본인 아트 디렉터와 함께 이런 저런 이야기를 하던 중에 작금의 카드소셜 버블에 의한 작업 단가의 비현실성에 대해서 이야기가 나왔다. 우리도 현재 운영중인 카드배틀 게임이 1개 타이틀, 3월에 오픈하는게 1개 타이틀, 4월 이후에 또 1개 타이틀, 여기에 개발하고 있는..
소셜 게임을 개발한지도 꽤 시간이 지났네요. 프로젝트 스타트를 하고 어느덧 1년이 지났고, 참 많은 것을 해낸 것 같습니다. 이제는 점점 사람이 아쉬운 때가 온 거 같고요. 자세한건 모 커뮤니티에 올렸던 구인 광고를 그대로 붙여 넣겠습니다. 안녕하세요. 아사쿠사게임즈의 김상하 부..
“초보가 3일만에 만들어서 돈을 번다는데, 너희들은 비싼 월급 받아가면서 대체 뭘하냐?” IT업계에서 개발자와 사장님이 갖는 관점의 차이를 가장 극명하게 드러내는 한마디가 아닐까 생각을 한다. 딱히 누구 한 사람의 사례가 아니라 이런 이야기를 하는 분들을 지금까지 굉장히 많이 ..
모바게, 그리 등이 중심이 되어 붐을 형성하고 있는 카드소셜은 좀 이상할 정도로 높은 매출과 수익률을 기록하고 있는데, 게임을 실제로 해보면 굉장히 조잡해 보인다. 아니 실제로도 매우 조잡하며 게임으로서의 완성도도 그다지 좋지는 못한 경우가 많다. 그럼에도 그런 게임들이 돈..
요즘 일본에서 연일 언론에 오르내리는 문제중에 생활보호자 문제, 일명 “나마뽀 문제”라는 것이 있습니다. 요 몇년 사이에 생활보호금을 받는 사람이 급증하면서 일본의 복지 정책은 물론이고 일본의 연금정책과 노동시장까지 뒤흔들고 있을 정도인데요. 이 문제에 대해서 일본 내에..
새로운 웹표준으로 각광을 받는 HTML5. 이미 HTML5를 떠들어댄 것이 몇년 전인지 기억도 나지 않는데 정작 HTML5는 그다지 보급되지 못하고 있습니다. 여기에는 여러가지 이유가 있는데, 역시 기존 브라우저 시장을 가장 많이 잠식하고 있는 IE가 제대로 HTML5를 지원하지 않는다는 점이 제일 큰..
강남스타일의 국제적인 히트로 대한민국을 대표하는 가수로서 연일 언론에서 빨아주는데 여념이 없는 싸이. 하지만, 바로 얼마 전까지만 해도 싸이라고 하면 누구나 “군대 2번간 연예인”, “병역비리 연예인”, “대마초”... 등등의 안 좋은 것들만 주로 리플레이 되곤 했습니다. 싸이..
JT에서 나온 신개념의 웰빙 푸드! 그 이름하여 米づくり お米の炭酸飲料 쌀로 만든 쌀 탄산음료 아주 친절하게 "술이 아닙니다"라고 표기되어 있습니다. 많은 이들이 혼돈하기 때문에 나중에 넣은 거 같은 느낌이 드네요. 병에는 "まろやか仕込み"라고 써있는데, 의역을 좀 하자..