오늘의 역사 (79)

2월 23일과 24일의 역사 - 한일의정서, 시드마이어 탄생, 가우스 사망 view 발행 | 오늘의 역사
스마일루 2014.02.23 12:31
문명5bnw 인트로 영상 마지막에도 지금의 결정이 후대에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다라는 그런 말이 나왔죠.
문명을 하면 승리보다는 어떻게 하면 흥미있는 상황을 연출할까 고민하게 되는것 같아요.
맞습니다.ㅋ 저도 이상하게 승리보다는 그런 독특한 상황에 더 관심이 많이 가더군요.ㅋ
위대하고도 천재적인 사람들... 그들이 왜 안알려져 있을까... 시간이 충분히 흐르지 않았다란 스마일루님의 말이 여러가지를 내포 하면서도 직관적인 말이네요...   과거에는 정보의 전달 속도가 느려 그들이 죽은 다음에서야 충분히 퍼지고 그들의 업적이 이용되어지면서 그들의 이름이 사람들 마음속에 들어왔다면 요즘은 너무도 많은 정보의 파도때문에 그들의 업적이 우리에게 전달이 안되고.. 혜택을 보더라도 그들의 업적은 상술이라는 이름에 가려진체 우리에게 오기때문이겠죠
언제인가는 그들의 이름도 우리의 가슴속에 들어 오는건 시간만이 해결 하겠죠...
전 게임이란 그 게임을 하는 행위가 즐거워야 하고 그걸 즐기기 위한것이라고 생각 하는데.. 주변에 보면 게임결과에만 너무 집중헤서 결과만을 중시하여 오히려 스트레스 받는 분들이 많이 보여 안타깝네요..
마지막에 하신 말씀 공감됩니다. 정말 목적 없이 게임을 해야 재미있는 것 같은데 말이죠. 그래서 전 오히려 조금은 약한 진영, 캐릭터 같은 것으로 플레이하는게 재미있더라구요. 다들 그렇게 게임을 즐긴다면 좋을텐데 말이죠.
옅보인다 > 엿보인다
틀린말은 > 틀린 말은

잘 읽었습니다. 본질을 파고드는 것이 중요하다... 파고들 대상을 찾는 것조차 쉽지 않을 것 같네요!!
엿보인다 맨날 틀리네요. -_-;;; 감사합니다.ㅋ

맞습니다. 파고들 대상을 찾는 그 자체가 어려워요. 가우스 이야기에서 말한 것 처럼, 이게 더 깊은 본질인지 알기 어려운게 사실이죠.

또 아마 말하신 부분은 직업이나 전문분야 같은 것을 이야기하신게 아닌가 싶습니다만, 그 쪽도 확실히 그렇죠. 평생의 업으로 삼을 방향을 찾는 다는 것이...
아닛 시드마이어느님이 생신이셨다니!?
  • xkfkxkr
  • 2014.02.26 11:58
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그나저나 요즘 문명온라인에 관해 소식이 좀 나오던데 스마일루님은 어떻게 생각하시고 계시나요?
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