*시티즈skyline (13)

이야~ 즐겨찾기 해놓길 정말 잘했네요~ 이렇게 성심성의껏 연구하신 거 정리해서 올려주시니 감사하네요. 참고가 많이 되었습니다. ^^
도움되셨다니 다행이네요.ㅋㅋㅋ
문제 해결은 토목사업으로
대단히 한국적인 게임었군요
물론 글에도 쓴 것처럼 게임안에서도 근본적 해결이 가능하긴 합니다.
오늘도 재밌게 잘 봤어요 ㅋㅋ
컴퓨터 고치기 전에 다렉에서 일단 구매해버렸네요 ㅎㅎㅎㅎ
읽다보니 오늘도 '심'들이라고 칭하셨네요ㅋ 역시 심시티덕후십니다 ^ㅡ^
헐 또 제가 그랬나요?ㅋㅋㅋㅋ 앜ㅋㅋ저도 모르겤ㅋㅋ
스마일루 님으로 인해 심시티를 제대로 이해할 수 있었고 문명을 받아드렸고 이제는 시티즈 스카이라인으로 이어지는...ㅋㅋ
이해에 도움 되셨다면 다행입니다ㅋㅋ
모드가 무궁무진 하다고 들었습니다. 그래서 그런지 이런 기사가 나왔네요. 정치모드.. 특히나 모더가 같은 회사소속의 다른 팀 개발자..

http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/3449/read?articleId=1665779&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=44&sortKey=depth&searchValue=%EC%8B%9C%ED%8B%B0%EC%A6%88&pageIndex=1

http://www.incgamers.com/2015/03/crusader-kings-dev-hopes-to-mod-cities-skylines-into-cities-republic
오와우!ㅋ 정말 기대되는데요?ㅋㅋㅋ 빨리 결과물 나왔으면 좋겠네요ㅋㅋ
아 그래서.....
어쩐지 바로 옆에 대규모 상업단지가 있는데도 광업단지에서 판매처가 없다고 난리더라니.
물류 흐름까지 고려하면서 도시 설계를 좀 다듬어야 겠네요;;;
맞습니다. 공업단지들이 균형을 이뤄야 함은 물론, 배치도 어느정도 신경을 써줘야 해요. 아님 도로로 충분히 커버해주거나요.ㅋ
오늘 이블로그에 첨왔다가 처음부터 끝까지 정독했는데도 이해가 안되더군요. 이런 도시건설류게임은 완전 초짜라 이런 매커니즘이 있을줄은;;;
읽고 또 읽고 게임상에 실험해보고 망하고 여러번 해야지 싶습니다. 사담입니다만 복돌이용은 한글패치가 있더군요..ㅎ
도시건설게임 처음해보시는군요! 보통 저마다의 성장메커니즘을 가지고 있기 때문에 좀 파악을 할 필요가 있습니다.ㅋ 또 그런 한글패치가 있다면 스팀에도 적용이 될 수 있을 것 같긴 한데... 나중에 시도해봐야겠네요.ㅋ
복돌이 용이라기 보다는 기존 스팀 구매자를 위한 유저 패치입니다. 써봤는데 퀄리티가 매우 높아요. 게다가 번역하는 스타일도 좋구요
굉장히 현실적이네요! ㅋㅋ 공업에서 공업으로 수출도 되니 저런 공장에서 공작기계도 만들고 있겠죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 컨벤션도 필요할것 같네요. 왜냐면 공작기계가 필요한 사람들은 컨벤션에서 기계전으로 전시될때 알아보기때문에 소모품또한 마찬가지로 그때보는 데요. 실제로 일산 킨텍스에서 기계전시나 기계같은 전시회때 소모품상담받고 이야기도 듣거든요. 보통 2일에서 3일정도로 있는데 길게는 알아보려고 1주일정도로 있는 사람도 있다는..... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 독일에서는 아예 기계전이 축제일정도라고 합니다. ㅋㅋㅋ
게임안에 엑스포센터가 있는데, 뭐 꼭 그런 용도로 쓰이지는 않지만 의미는 부여할 수 있겠네요ㅋㅋ 독일은 뭐 워낙 기계쪽으로 강하다보니ㅋㅋ
죄송한데 위에서 쓰신 공업 요약좀 해주세요 ㅠㅠ 이해를 제대로 못했습니다..
더 요약하기에는.... ^^; 찬찬히 잘 읽어보셔요ㅋ
나무 효과가 있네요. 소음 빨간색이 옅어졌어요.
혹시 소음이, 가운데 하나가 아니라, 풍력발전소 근처의 원 전체에서 발생하는게 아닐까요.
효과없지않나요? 잘 보시면 별 효과없는 것 같은데...
미묘하게 효과 있습니다. 카메라를 고정 시켜놓고 나무를 배치했을 때와 안했을 때를 스샷 찍어서 비교해 봤더랬죠 :) (하도 구분이 안되서 ㅋㅋ)
미묘하게 옅어집니다 :) ㅋ 스마일루님두 한번 해보세용
저도 했던건데.. 미묘한 효과가 있나보군요. 제대로 확인해보겠습니다.ㅋ
혹시나 해서 다시 실험해 보았는데요 스마일루님 말대로 효과가 없었습니다.
예전 실험때는 차량등이 지나다니는 유동적인 환경에서 하다보니 정확하지 않았던것 같아요.
주변에 아무것도 없이 실험해 봤는데 변화가 없네요. 혹시나 높이의 영향을 받을까 싶어서 지하철로도 실험해 봤는데
마찬가지였습니다.
괜시리 잘못된 정보를 드려서 죄송합니다. 다시 실험해 보시진 마세요 ㅜㅛㅠ

- 추가

실험하다가 나무 화단이 있는 도로로도 해봤는데 붉기의 변화가 없어서 뭔가 이상한 느낌이 들어 몇가지를 더 해봤습니다.
(설명에는 소음을 억제해준다고 나와있으니까요)

나무도로는 확실히 차량에 대해서만은 소음 억제 효과가 있는 것 같았습니다. (건물 정보 모드로 확인)

그리고 심는 나무도 그럴까? 해서 실험해 봤습니다.

실험 방법은 건물 앞에 도로를 놓고 한칸 띄워 나무 심을 공간을 남겨놓고 다시 도로를 놓아 차량을 돌게 하고
그 사이에 나무의 유무로 건물 소음 수치를 측정했습니다.

결과는 심는 나무도 차량에 대해서만 소음 억제 효과가 있는것 같다는 의심(아직까진)이 듭니다.

워낙에 유동적인 상황이 연출되기 때문에 정확한 값을 얻기 힘들어 1분씩 평균값을 내서 확인 하였습니다만...

.그냥 개발사에 물어보는게 빠르겠네요 -_-ㅋ
  • 현이아빠
  • 2015.03.23 14:26
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읽을수록 더욱더 복잡해지기 시작하네요...심시티도 그렇듯이 할수록 힘이들죠 그래도 덕분에 많이 도움이 됩니다. ^^
조금 그렇긴 하죠?ㅋ
http://m.cafe.naver.com/ArticleSearchList.nhn?search.clubid=11881236&search.searchBy=0&search.sortBy=&search.query=Cities%3A%20Skylines
요기 개발자 다이어리 함 읽어보세요 그리고 관광객이 준 건 아무래도 도시 내부 교통이 악화 되어서 그런 게 아닐까 싶네요.
음, 그럴수도 있겠네요! 공업문제때문에 교통이 엉망이 되었으니...
컴 빨리 고치고 싶다... ㅠㅠ 스마일루 님 덕분에 찜만 해둔거 빨리 사고 싶어서 안달이... ㄷㄷㄷ
ㅋㅋㅋ 그러신가요.ㅋ 얼른 사셔야 할 듯ㅋㅋ
질문이 있습니다. 제 도시의 산업부문은 초기에는 일반 공업단지만으로 설정하다가 오피스가 잠금해제된 이후론 오피스로 산업의 전량을 모두 해결하고 있습니다. 일반 공업단지 -> 오피스로 넘어가는 과정에서 시민들의 교육수준을 증가시키다보니 일반 공업단지에서 필요로 하는 교육수준이 낮은 시민들이 없어서 결국 일반 공업단지를 모두 없애버리게 되었습니다... 결국 현재는 고학력자들만 넘쳐나는 도시인지라 산업부문을 오피스로 충족시키고 있는데요....... 인구가 55,000명이 넘어가면서 고밀집 상업단지에서 "Goods가 부족합니다." 라며 상업이 서서히 망해가고 있습니다. 도시내 일반 공업단지가 하나도 없어서 Goods를 전량 수입으로 해결하고 있었는데, 어느순간부터 외부가상도시로부터의 수입량으로도 충족이 안되는 것 같습니다(?). 이런 경우 필드를 추가확장하여 울며겨자먹기로 일반 공업단지를 추가로 지어주어야만 하는걸까요? 이 경우 여전히 저학력자가 없어서 일반 공업단지에 취직이 없어 일자리가 부족하단 곡소리를 또 듣고만 있을듯 합니다... 다른 방법이 있을까요...? ㅠㅠㅠ
나중에 연재를 하면서 관련 내용을 다룰일이 있을지는 잘 모르겠습니다만, 제가 지금까지 확인한 바로는 저학력자가 고학력 일자리에 취업할 수는 없어도, 고학력자는 얼마든지 저학력 일자리에 취업할 수 있습니다. 확실한 것 같아요. 제 도시의 일자리의 일반공업지역들도, Uneducated를 많이 원하지만 그 자리를 Highly나 Well Educated가 채우고 있습니다. 오피스를 너무 늘리셔서 그냥 근로자 자체가 부족한 상황이 아닌가 싶네요. 출퇴근거리도 중요하구요.
고학력자가 저학력 일자리에도 취업한다는건 알곤 있었지만, 오피스를 지어주면 곧잘 취업하던 시민들이 일반 공업단지에선 영 취직도 안하고, 정작 근로자가 부족하다며 폐업해버리는 경우를 많이 봐온지라, 그냥 바로 오피스만 지어왔었거든요..ㅠㅠ 지금은 일부러 교육이 닿지않는 외진 마을을 하나 만들어서 저학력 취업자를 양성(?)하고 있긴 합니다. 생각해보니 실업률이 3%로 낮은수준인걸 봐선 답변해주신대로 근로자 자체가 부족한 걸 수도 있겠다 싶네요. // 제일 중요했던 문제인 Goods 수입문제는 수입경로를 다양하게 해주니 어느정도 해소는 됐습니다. 전엔 고속도로로 수입하다가 지금은 화물선과 화물철도를 지어주니 어느정도 해결됐습니다. 나머지 부족한 Goods는 일반 공업단지를 지어서 해결할 예정입니다. (저학력을 취업시킬지 고학력을 취업시킬지의 문제가 남아있지만요..) 답변 정말 감사드립니다!
예, 교통상황이 어떤지는 모르겠으나 교통상황의 문제도 클 것 같네요.ㅋ 또 이건 확인해보지 못했으나, 고학력자들이 오피스에 먼저 취업하는게 아닐까 싶기도 하군요...
이게 산업의 개념이 심시티와 조금은 달라서 처음엔 헷갈리더군요 심시티는 시민들의 교육수준에 따라 각 산업(공해, 제조, 첨단)의 수요가 변하고 산업의 방향이 결정 되는데 시티즈에서는 시민들의 교육 수요가 산업에 미치는 영향이 없어 보여요 그저 산업은 상품 제공처와 일자리로서의 개념인 것 같아요 심시티에선 교육 수준이 높아진 시민들이 제조업과 첨단산업을 요구하면서 수요에 따라 자동적으로 산업단지가 제조업과 첨단산업으로 채워지지만 시티즈는 교육 된 시민들이 본인들을 필요로 하는 일자리가 생기면 취업하는 개념이더군요 산업이 고학력자들을 수용할 수 있는 고급 산업으로 변모하는데는 심시티로 말하자면 좋은 적합성이 요구 된다 정도로 설명하면 될까요...? 산업단지에도 공원과 소방서, 경찰서같은 공공시설, 편리한 외부 교통망(특히 수출입을 위한 교통망이라고 예측 중입니다)이 요구됩니다. 그럼 1단계 산업에 2, 3단계로 업그레이드 될 거에요 2, 3단계 산업은 고학력자들 일자리가 많이 생기더라구요 시티즈에서는 몇몇 특성화 단지(중간 상품을 제공하는 산업단지들이라고 유추 중입니다.)를 제외하고는 시티즈의 모든 구역이 위와 같은 방식으로 단계가 결정 되더군요.
맞습니다. 전에도 간단히 언급했지만 교육수준은 별도로 움직이더군요. 위에도 쓴 것처럼 저학력 일자리를 고학력 근로자가 커버할 수 있기 때문에 교육수준은 그냥 올라가기만 하면 되서 더욱 그런 것 같습니다. 그 외의 '건물의 발전'은 말하신것처럼 공공시설물과 공원등으로 가능하더군요.ㅋ 근래에 플레이한 내용이라 좀 나중에 올리게 될 듯 하네요.ㅋ
오피스건물을 고층으로 올리기가 쉽지가 않던데   남은건 교통밖에 없는것같은데요   그리고 저도 일반산업 없에고 교통대란이   일어나서 외각지역에   일반산업을키우고 있는중이네요
오피스에 대한 이야기도 곧 하게 될 예정입니다.ㅋㅋ
오피스 문제라면 대학을 굳이 의무처럼 지어줄 필요는 없더군요.그리고 외국게임이라 그런지 고등학교만 지어줘도 고학력자로 되서 전문직이나 공장도 특정산업만 선호하지 일반산업지대는 텅텅 비어버리더군요.초등학교는 될수록 좀 지어주고 고등학교는 간간히 가끔씩 지어주는걸로 저는 해결봤네요.인구 10만 기준으로 대학은 2~3개 이내면 충분하더군요.물론 인구가 더 늘어나면 학교들도 더 지어줘야겠죠.10만 기준으로 제 시점으로 봤을 때 입니다.그리고 구역을 될수록 나누는게 좋더군요.한타일에 주거 상업 산업 다 때려박았더니 후회만 했더라죠 ㅠㅠ 거기에 교통 흐름을 위해서 도로는 1차선보단 2차선 이상으로 하는게 낫고 1차선은 시골느낌용으로 간간히 씁니다ㅋㅋ 이런식으로 RCI 설정 해주면 교통이나 뭐 이런건 딱히 심시티보단 신경 덜 쓰게되니 좋더군요.화장장 이거 좋지만 묘지도 적당히 지어주셔야되요.왜냐면 시신운구차가 묘지가 더 많거든요.어차피 맵은 넓고도 넓어서 묘지도 적당하게 지어주셔야 조화를 이룹니다.
  • 시티즈 하는 사람
  • 2015.05.03 10:03
  • 수정 | 삭제 | 신고
물론 효율성은 화장장이 더 낫긴합니다.어차피 나중가면 남는게 돈이니 예산으로 운구차 늘려주면 되지만 묘지도 똑같이 올라가서 운구차가 배로 늘어나더군요.
중요한 팁이군요! 시티즈 스카이라인 숙련되면서 공해가 없는 농업, 임업 산업만 키웠는데 일반산업도 필요한거였군요.
그래서 미칠듯한 교통체증이 생겼던거로군
  • 스마일루
  • 2017.06.05 22:49
  • 신고
맞습니다. 중요하더라구요.ㅋㅋㅋ
엄청난 비밀 맞네요 ㅋㅋㅋ 시린이도 한방에 이해가 됐습니다
  • 스마일루
  • 2019.02.10 22:31
  • 신고
이해되셨다니 다행이네요.ㅋㅋㅋ 감사합니다.
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