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그분이 오신다!! 놀라운 문명6 E3 2016 플레이영상!!! | 게임소식
스마일루 2016.06.15 22:41
한국의 궁궐은 경복궁? 화성? 설마 청와대일까요? ㅋㅋㅋ

여튼 지도 컨셉도 정말 취향 직격이고, 진짜 역대 최대 최강의 완성도를 기대하게 만드는 게임입니다. 어서 10월이 됐으면 좋겠네요!
왠지 한중일 삼국은 다 비슷할 것 같기도 하고 말이죠ㅠㅠ 예전에 일본 문명이 스샷에 나왔을때 지금 중국과 비슷했거든요.
  • Iam
  • 2016.06.16 12:20
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사실 크게 기대하진 않습니다 ㅠ 서양인이 볼 때 한중일의 건축 양식은 딱 눈에 띄는 기와 때문에 엇비슷해 보이는 게 사실이니까요. 그래도 점차 동양 쪽 고증도 신경써주는 게 문명 시리즈의 추세였으니 이번엔 챙겨주지 않을까 내심 기대해봅니다. ㅋ
자극적인 이펙트는 좀... 옵션으로 조절할 수 있겠죠?
그냥 색깔이 붉은색인 이펙트가 있어서 그렇지 잔인한 그런 느낌은 아닙니다ㅋ
몇가지 사소한 그래픽 요소들이 살짝 아쉽네요
1. 유닛 소환 될 때 애니메이션....;
2. 유닛 개체수, 유닛 전투애니메이션 (안그래도 카툰풍으로 변해서 더 심심해진 듯)
3. 여러 타일에 걸쳐 도시가 확장되는 건 멋진데 후반부로 갈수록 그런 타일들이 모여서 너저분해져 보이네요

그래도 전체적인 그래픽 변화는 생각보다 만족스러운 모양새입니다. 특히, 전장의 안개랑 낮과 밤 시스템은 쓸데 없이 멋있네요
전투 애니메이션은 오히려 나아진 부분도 있는것 같습니다. 기병들이 빙빙 돌며 공격을 한다던지 하는게 그런 것들이죠. 뭐 대단한 발전은 없습니다만...^^;;
  • Iam
  • 2016.06.16 12:18
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국소적인 디테일보다는 화면 전체, 게임 전반에 걸친 완성도를 더 중시한 것 같습니다. 사실 5의 전투 애니메이션은 하나를 떼놓고 보면 굉장히 잘 만들었고 흥미롭지만 인게임에선 너무 오래 걸리거나 사양을 많이 잡아먹어 빠른 전투 옵션으로 스킵하기 십상이죠. 전투 한 번의 애니메이션을 길이는 줄이되 인식은 쉽게 만들어서 전투 애니메이션을 켠 상태에서도 쾌적하고 직관적으로 플레이할 수 있도록 의도한 거라면 전 괜찮을 것 같습니다. 유닛 하나당 모델 수도 적은 편이 넓은 시야로 볼 땐 인식하기 좋겠죠. 문명 4의 그래픽이 절대적 수준은 5보다 당연히 떨어지지만 게임을 할 때 인식이 편한 건 오히려 4 쪽이 낫기도 하니, 그런 부분을 적절히 융합하려는 시도로 보입니다.

전장의 안개를 비롯한 지도 컨셉의 지도는 저도 정말 마음에 듭니다 :)
카툰 그래픽에 거부감은 없지만 지도자 그래픽은 너무나 실망이네요.. 미국 이집트 두 국가의 인물만 봐도 루즈벨트 클레오파트라의 이미지와 전혀 다른 듯 보이고 생동감도 문명5보다 훨씬 떨어지는 느낌입니다... 지도자 그래픽은 2010년 작인 문명5만도 못하니... 걱정됩니다.
  • Iam
  • 2016.06.16 22:18
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프랭클린 루즈벨트 말고 시어도어 루즈벨트는 실제 저렇게 생겼습니다. 클레오파트라 역시 문헌에서 미모도 빼어나지만 특출나진 않고 지성이 더욱 빛난다고 평가되어 있는 걸 고려하면 지나치게 미화된 외형일 필요가 없고(물론 플레이어들은 미녀를 기대했지만요), 공개된 스샷이 다 적대적이거나 멸망한 상황에서 찡그린 표정이라 섣불리 판단하기는 어렵다고 봅니다.

지도자의 애니메이션 부분은 테디가 가만히 서있기만 해서 그런 느낌이 좀 있습니다만, 5에서도 거래를 반복해서 질린(...) 경우엔 대충 저렇게 제스처도 대사도 없이 침묵했는데 아마 그 경우일 것 같습니다. 클레오파트라는 뭐... 동작이 오히려 과장되어 보일 정도로 팔을 휘젓는군요. 분노와 멸망이라 더 그렇게 짠 것 같습니다.

지도자 영상에서 위화감이 드는 이유는 제 추측으로는 지도자를 대하는 구도가 완전히 바뀐 것 때문이지 않을까 싶습니다. 5에선 실제 장소에 지도자가 서있거나 앉아있고 플레이어가 방문자 위치에 서서 마주하는 실제적인 구도였다면, 6의 지도자 화면은 일본의 대화 시뮬레이션류 게임에서 흔히 그러듯이 대화상자 앞에 캐릭터를 따로 세워두고 뒤에 배경을 까는 인위적인 구도로 바뀌었습니다. 여기에 지도자 모델도 약간 캐리커처 느낌으로 과장되어 취향에 안 맞는 사람은 불만을 가질 순 있을 것 같습니다.
지도자 묘사의 느낌은 확실히 문명5때가 나았던것 같긴 합니다. 배경도 나름 상세하고 특색있었던것 같고....
나중에 시간이 된다면 E3에 꼭 한번 가보고 싶군요. 거기는 다양한 게임들이 있어서 볼만한게 있거든요. 물론 도쿄게임쇼도 가보고 싶지만...
그나저나 무조건 도시에서 건물을 만들던 것을 땅에 노동자투입해서 건물을 만들다니 아주 좋네요!!   근데 피라미드는 이제부터 사막아니면 건설안되는 건가요? 원래 피라미드는 사막에 있었으니까 사막에 건설되면 좋을 것 같은데요... 이제부터 그렇게 되나요?
  • Iam
  • 2016.06.19 11:24
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이집트 피라미드는 사막에 있었지만 다른 곳(아메리카 등지)에서도 피라미드 형태의 대형 축조물이 발견된다는 걸 고려하면 굳이 지형 제한을 걸 필요는 없을 것 같습니다. 이집트 피라미드 역시 사막이라서 지어졌거나 사막이라서 지을 수 있던 게 아니니.
지형을 따지는 불가사의들이 있다고 들었는데, 그래서 찾아보니 사막에만 지을 수 있다고 하네요. iam님 말씀처럼 원래 피라미드가 사막에만 지어져야 했던건 아니지만요.ㅋ
다 좋은데 하필이면 미국 지도자가 시어도어 루즈벨트라는 것이 아쉽네요.

테디베어 일화로 유명하기도 하지만 제국주의자에 친일, 반한인사였기도 하니까요.
한국 플레이시 미국을 짓밟아버리는 쾌감이 있을지도 (...)
  • 스마일루
  • 2016.06.19 21:40
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아무래도 문명게임에서는 지도자를 좀 바꿔가다보니 루즈벨트가 이번엔 등장하지 않았나 싶네요.ㅋ
개인적으로 한국문명 지도자 흥선대원군이 됬으면 좋겠네요. 미국 영국이 다 제국주의 인사니까 멀티플레이할때 위정척사! 거리면서 짓밟는 재미가 있을 것같고...
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