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>기본 개념 MMORPG: 다중 역할 분담 게임 매트 페인트 작업: 동일한 공간에 특이한 디자인 요소를 추가하여 기존과는 전혀 다른 느낌의 비주얼 공간이 만들어지게 됨 투시도법: 실제로 사물을 볼 때 멀리 있는 것은 점으로 보이는 것처럼, 원경의 소실점을 기준으......
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>기본 개념 Main Light(주광원): 3D 공간상에서는 태양이나 달의 역할을 하는 경우로 물체의 전체적인 입체감을 부여하고, 물체가 지닌 형태의 기본적인 외관을 결정하는 역할을 함 Ambient Light(보조 광원): 화면 전체의 색감과 밝고 어두운 분위......
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// 지난 과제용 소스. 매개 변수 부분에서 애먹었다 // 10명의 학생 데이터를 입력받아 총 4개 과목에 대한 점수 및 총점과 평균 점수를 구해 출력하는 프로그램 #include <stdio.h> #define MAX_NAME 40 // 학생 이름의 최댓값......
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//실수, 정수, 문자열 입력을 받아들이는 프로그램(Input.c) #include <stdio.h> #include <ctype.h> #define MAX_STR 33 #define MAX_BUFF 1024 int main(void) { int ......
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>기본 개념 FOV(Field Of View): 카메라의 화각, 사람의 눈으로 본다면 시야각 망원렌즈 영역: 좁은 시야각으로 답답한 느낌을 주나, 게임 내에서는 저격 총에 의한 저격 모드와 같은 특수한 연출에 사용될 수 있는 카메라 광각 영역: 공간에 대한 시각......
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>기본 개념 후면 선별: 물체의 뒷부분을 렌더링에서 배제하는 컬링 기법 차폐 선별: 앞에 있는 물체에 의해 완전히 가려진 뒤쪽의 물체들은 렌더링에서 배제하는 컬링 기법 시각절두체 선별: 카메라의 시야 범위 외의 개체들을 선별하고, 이들을 렌더링에서 제외하는 컬링......
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>기본 개념 프레임 레이트: FPS 수치를 나타내는 것 FPS: 초당 정지 화상이 지나가는 장수 글로벌 애니메이션: 실제적인 라이트에 의해 물체 표면에 생기는 난반사 효과 등에 대한 알고리즘을 3D 공간 내에 구현한 것 >학습 내용 → 그래픽의 특징 → 프......
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■ 02차시 1강: 부울 대수의 기본 이론과 논리회로에 접합 관계 → 논리 회로의 기능 표시는 부울 함수(Boolean Function), 진리 표(Truth Table) 및 논리 회로도(Logic diagram) 등으로 나타낸다. → 디지털 논리 회로(Digital......
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■ 09차시 1강: CD 타이틀 제작 >CD의 개요 → CD-ROM은 멀티미디어 콘텐츠를 개발하여 가장 손쉽게 저장할 수 있는 저장매체로, CD-ROM의 등장으로 용량이 큰 멀티미디어 데이터를 저장할 수 있게 되어 멀티미디어는 급속도로 발전하게 됨. >CD......
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>기본 개념 Z버퍼: 카메라의 바라보는 방향을 의미. 즉 시점 방향으로의 깊이를 의미 3차원 좌표계: X,Y축으로 구성 된 평면에 깊이 개념인 Z축이 추가된 개념 은면 소거: 숨은 면을 지워준다는 개념으로, 렌더링되는 연산 과정에서 생성된 구는 완전히 제외되는 ......
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