퓨전 색보정
색을 보정한다는 개념은 결국 색에 대해, 색상(hue), 채도(saturation), 명도(밝기, value)를 바꾸는 행위로 이해할 수 있다.
Color Corrector Node
색보정을 하는 실제적인 방법은 색을 섞거나 색상, 채도, 명도를 바꾸는 color 방식, 주어진 이미지의 레벨과 히스토그램 그래프 영역을 조정하는 방식의 level, histogram 방식, 특정 색 영역의 강도를 약화시켜 누르는 suppress 방식이 있다.
주어진 이미지의 색상을 hue 조절로 변경할 수 있고, saturation으로 채도를 조절할 수 있다. contrast, brightness, gamma, lift, gain 방식 모두는 밝기를 바꾸는 조절 방식들이다. 모두 밝기를 바꾸는 행위는 같지만 수학적인 방식이 다르기 때문에 나타나는 시각적 효과도 다르다. rgb 채널 전체를 같이 바꾸지 않고 r,g, b각 채널 별로 따로 밝기를 바꿀 수 있다.
color corrector node는 주어진 이미지의 암부, 중부, 명부 세 가지 밝기 영역으로 구분하여 부분적인 색보정을 할 수 있다. 물론 master 조절로 밝기 영역 구분없이 전체 영역에 대해서도 작업할 수 있다.
밝기 영역으로 구분해서 보정을 할 때, range 옵션에서 highlight, midtones, shadow 조절 영역의 범위를 의도적으로 좁게하거나 크게 조절할 수 있다. channel에서 lumin 상태에서 그래프의 포인트를 이동하거나 기울기를 바꿔서 그 영역의 범위나 강도를 바꿔놓을 수 있는 것이다.
색보정을 하기 전에 주어진 이미지의 색상, 채도 , 명도(밝기, 대비)의 조건 상태를 판독하는 작업을 먼저한다. 의도적으로 밝기를 바꿔가면서 분석을 해서 어느 정도나 강하게, 약하게 색보정을 해야 하는지 참조한다.
그 분석을 위해 subview 기능에서 waveform, vectorscope, histogram 기능을 이용해볼 수 있다.
Soft Contrast
color corrector의 contrast는 평균적인 값으로 대비를 약화시키거나 양 극단의 값으로 대비차를 더욱 크게 만드는 작용을 한다.
부드러운 성격의 대비차를 만들기에는 적합하지 않기 때문에, range의 shadow, hilight 영역 마다 gamma를 조정해서 부드러운 대비를 만드는 것이 좋을 수 있다. 기본적으로 range 기능은 shadow나 highlight 영역을 조정하면 자동적으로 midtone 영역의 범위가 조절된다.
Lift, Gamma, Gain
gain의 작용은 주로 밝은 쪽 픽셀 영역에 대해 더 밝거나 어두운 조정 상태를 만든다. 비슷한 개념으로 lift는 주로 어두운 영역을 위주로 더 밝게 만들거나 어둡게 만들 수 있다.
Color Depth
color depth(또는 bit depth)는 이미지가 가진 색의 정보를 bit 단위로 표현한 개념이다. 1 bit는 0과 1 상태로 가질 수 있기 때문에 n 비트는 2^n 만큼 표현 상태를 가질 수 있다.
8bit : 256, 10bit : 1024, 12bit : 4096, 16bit : 65536
32bit : 4,294,967,296
일반적인 그래픽과 소비자 비디오 작업은 채널 당 8비트 기반을 많이 사용하며, 방송과 후반작업에서는 채널당 10비트 ~ 12비트, 고품질 합성, 효과, 색보정을 위해 16비트 이상을 사용한다.
단순히 비트 수가 높다고 해서 컬러 품질이 좋다고 속단할 수는 없다. 같은 8비트라 해도 어떤 방식으로 어떤 품질을 가진 장치로 기록이 되었는가에 따라 양상은 달라질 수 있다.
Color Curve
color curve 기능은 포토샵의 curve 기능과 유사하다. color space에서 색상 계산을 위한 색공간을 선택한다. 기본적으로 r,g,b 커브 모두 체크해서 조작하면 같이 값이 바뀐다. 커브 위에 클릭을 하면 새로운 조절 포인트가 추가되고 선택해서 delete 하면 삭제된다. 커브 포인트를 선택하고 shift + s를 하면 곡률을 가진 조절 방식으로 바뀐다.
기본적으로는 color curve를 애니메이션이 안되지만 mode를 animated color correct로 사용하면 커브 조작에 따라 키 프레임이 자동적으로 만들어진다.
HLS 방식을 사용하면 색상, 채도, 명도에 대한 커브 조작이 가능해진다. pick color 기능을 이용하여 화면상에 특정 영역을 스포이드 하면 해당 그래프 상 위치에 조절 포인트가 자동 추가된다.