[일본콘텐츠산업동향] 2015년 일본 음악산업 현황 (16년 7호,한콘진)

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2016. 5. 15.

[일본콘텐츠산업동향] 2015년 일본 음악산업 현황 (167,한콘진)

 

장르 일반 등록일2016-05-10

 

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http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1829315.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200911&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1

 

 

 

 

  2016. 4. 15. 일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.2015년 일본 음악산업 현황』
작성취지
. 전 세계적으로 일본만이 음반시장이 남아있다고 할 정도로, 일본에
서는 음악소프트 판매에 대한 노력들이 그 어느 국가보다도 높음
. 2012년 잠시 음반시장이 성장하였으나, 이후 모든 장르에서 매출
하락으로 이어지는 가운데, 라이브 등 외적사업으로의 전환이 이
어지고 있음
. 최근 한국 아티스트 또한 일본에서의 라이브 활동에 주력을 하고 있
는 만큼, 2015년도 일본 음악산업과 관련 마켓 현황에 대하여 이해
하는 자료로써 작성함
  ※ 참고 : 오리콘엔터테인먼트마켓백서2015(오리콘리서치 발행) 등
작성순서
1. 2015년 전체 마켓(음악·영상·서적) 현황
2. 2015년 일본 음악 시장
3. 일본 음악산업 장르별 매출 현황
1. 2015년 전체 마켓 (음악.영상.서적) 현황
2015년 각 시장 현황
음악.영상.서적 전 미디어 감소, 음악 시장 싱글.BD 호조, 앨범 부진
. 지금까지 엔터테인먼트 소프트 및 서적 시장에 영향을 미쳐왔던 변동
요인에 경제적 상황, 취미.기호 등 문화적 변화, 구매 의식 변화 등의
새로운 요인들이 영향을 미치기 시작하고 있음
. 2015년은 Netflix을 비롯한 영상.음악정액제 인터넷서비스가 본격화되

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
면서, 음악.영상.서적을 둘러싼 시장 환경이 한층 더 어려워졌음
. 어려운 시장 상황 속에서 음악.영상소프트 및 서적 판매는 감소 경향
을 이어가고 있음. 이렇게 어려운 시장 상황 속에서도 2015년 각 시장
은 감소폭은 최소한에 그침
. 특히, 음악소프트 매출은 거의 같은 수준을 유지했다고 할 수 있고, 서
적 매출도 약간 감소한 것에 그침. 하지만, 영상소프트 매출은 매출액
과 판매량 모두에서 약 10% 감소함
. 음악시장은 싱글 매출이 비교적 순조롭게 추이하며 전년의 매출 규모
를 유지함
.표 1. 2015년 음악.영상소프트 매출 내역
구분
매출액
(억 엔)
전년대비
판매수
(만 장)
전년대비
음악
소프트
싱글 604.4 100.8% 4451.8 100.9%
앨범 1535.4 98.5% 4703.0 93.4%
합계 2139.7 99.1% 9154.8 96.9%
영상
소프트
DVD 680.4 82.8% 1596.9 84.0%
BD 897.2 91.6% 1145.9 82.1%
음악DVD 424.0 92.5% 681.8 92.0%
음악BD 303.2 118.0% 373.9 120.1%
합계 2304.8 91.6% 3798.6 87.3%
서적
BOOK 6217.6 99.6% 4억8728.7 97.9%
문고 1168.2 95.5% 1억6902.1 94.1%
코믹 2762.9 98.1% 4억8652.1 97.2%
합계 1조148.7 98.7% 11억4282.9 97.0%
※ 오리콘 연간 랭킹 집계기간 기준(집계기간 2014년12월8일~2015년12월13일)
. AKB48나 노기자카(乃木坂)46 등 AKB 관련그룹이 압도적인 지지를 받
고 있는 가운데, 아라시(嵐)와 Kis-My-Ft2 등 남성 아이돌의 매출도 순
조로운 추이를 나타내고 있음
. 앨범 매출은 아이돌 그룹 이외에 베스트 앨범을 발표한 DREAM
COME TRUE와 오랜만에 신작을 발표한 Mr. Children, 사잔올스타즈
등의 베테랑 아티스트들이 안정된 매출을 나타냈고, 2014년부터 인기
를 얻고 있는 SEKAI NO OWARI와 산다이메(三代目) J Soul
Brothers from EXILE TRIBE의 음반 등 화제를 모은 작품도 많았음.
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
그렇지만 전체적으로는 약간 감소 경향을 나타냄
. 싱글 및 앨범의 오디오소프트 매출액은 2139.7억 엔, 판매량은 9154.8
만 장으로 전년비 96.9%이었음
. 최근, DVD를 대체하는 음악영상작품의 주력 미디어로 주목을 받으며
매출이 확대되고 있는 음악영상Blu-ray Disc(이하, BD)는 2015년도 확
대 경향을 유지함
. 매출 규모도 처음으로 300만 엔대를 돌파했고, 증가율도 약 120%를 나
타냄
. DVD와 Blu-ray의 음악영상작품을 포함한 음악시장 전체의 총매출액은
2866.9억 엔으로 전년비는 99.8%, 판매량은 1억210.6만 장으로 전년비
97.2%로 약간씩 감소함
.표 2. 2015년 음악소프트 연간 매출액 순위(작품)


매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일 발매처
1 4,491.7 AL PLANET SEVEN
산다이메 J Soul Brothers
from EXILE TRIBE
15.1.28 RZN
2 4,211.8 영상 ARASHI BLAST in Hawaii 아라시(嵐) 15.4.15 JST
3 4,012.4 영상
ARASHI LIVE TOUR 2014 THE
DIGITALIAN
아라시(嵐) 15.7.29 JST
4 3,416.1 AL Japonism 아라시(嵐) 15.10.21 JST
5 3,252.1 영상
산다이메 J Soul Brothers LIVE
TOUR 2015 ~BLUE PLANET~
산다이메 J Soul Brothers
from EXILE TRIBE
15.12.16 RZN
6 3,081.1 AL
DREAM COME TRUE THE BEST!
나의 드림컴
DREAM COME TRUE 15.7.7 UM
7 3,011.6 AL REFLECTION Mr.Children 15.6.4 TF
8 2,796.1 영상
EXILE TRIBE PERFECT YEAR
LIVE TOUR TOWER OF WISH
2014 ~THE REVOLUTION~
EXILE TRIBE 15.3.4 RZN
9 2,351.5 AL 0과 1의 사이 AKB48 15.11.18 K
10 2,346.0 AL 포도 사잔올스타즈 15.3.31 V
11 2,152.1 SG 우리들은 싸우지 않아 AKB48 15.5.20 K
12 2,027.9 영상
2014 Concert Tour
Kis-My-Journey
Kis-My-Ft2 15.2.4 AVT
13 2,007.9 AL 여기가 도로스다! 여기서 뛰어! AKB48 15.1.21 K
14 1,920.6 AL Tree SEKAI NO OWARI 15.1.14 TF

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
※ AL=앨범, SG=싱글
BD 첫 매출 감소, DVD보다 매출액 비율 확대
. 영상소프트 시장은 앞에서 밝힌 바와 같이 음악영상소프트가 순조로운
추이를 나타내며, 오랫동안 감소 경향이 지속되었던 영화의 매출액도
5년 만에 증가로 돌아섰지만, 공전의 히트를 기록한 디즈니 애니메이
션 <겨울왕국>으로 올라간 수준에는 못 미침. <겨울왕국>의 아성은
역시 높았음
. 이 영향은 애니메이션 매출에서 더욱 현저하게 나타나고 있음. 지금까
지 2년 연속으로 증가해왔던 매출이 2015년은 20% 가깝게 감소해 3년
만에 감소를 나타냄
. 영화도 매출액 자체는 전년보다 증가했지만, 2014년에 흥행했던 인기
시리즈의 차기작이 연이어 공개된 효과로 인한 고액 상품의 동향이 시
장을 증가시킨 면이 적지 않아서 판매량으로는 약 10% 감소했고, 염
가판 매출을 중심으로 한 DVD의 판매량도 감소해 전체적으로 어려운
상황이었다고 할 수 있음
. 영상소프트의 전체 실적은 음악영상소프트도 포함한 매출액이 2304.8
억 엔으로 전년비 91.6%, 판매량은 3798.6만 장으로 전년비 87.3%였음
. 음악영상소프트를 제외한 매출액은 1577.7억 엔으로 전년비 87.6%, 판


매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일 발매처
15 1,742.4 영상
KANJANI∞ LIVE TOUR 2014》
2015
간자니에이트 15.4.29 IFT
16 1,670.5 AL EPIC DAY B'z 15.3.4 VMR
17 1,642.0 AL 19-Road to AMAZING WORLD- EXILE 15.3.25 RZN
18 1,512.6 SG 할로윈 나이트 AKB48 15.8.26 K
19 1,368.9 AL KIS-MY-WORLD Kis-My-Ft2 15.7.1 AVT
20 1,356.5 AL SUPER Very best V6 15.7.29 AVT
21 1,352.3 영상 동방신기 LIVE TOUR 2015 WITH 동방신기 15.8.19 AVT
22 1,282.7 AL
간쟈니에이트의 활기가 나오는
CD!
간쟈니에이트 15.11.11 IFT
23 1,277.4 AL 투명한 색 노기자카 46 15.1.7 SR
24 1,212.5 SG Green Flash AKB48 15.3.4 K
25 1,212.0 AL The Beatles 1 The Beatles 15.11.6 UM
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
매량은 2742.3만 장으로 전년비 83.2%이었음
. 2009년 연간 실적을 발표하기 시작한 이후, 4년 연속으로 순조롭게 매
출이 증가해온 블루레이(BD)도 전환기를 맞이하고 있음. 2015년 BD
매출은 매출액 구성비 52.1%로 조사 이래 처음으로 DVD보다 구성비
가 커졌지만, 2015년 매출액 자체로는 처음으로 전년보다 감소함
. 메가히트 작품을 배출한 다음해의 실적이라는 점을 감안해도, 지금까
지처럼 매년 확대 또는 성장해가는 구도는 더 이상 기대할 수 없을 것
으로 보임
.표 3. 2015년 아티스트의 총매출액 순위 TOP 20
순위 매출액(백만엔) 아티스트
1 14,328.0 아라시(嵐)
2 11,290.8 AKB48
3 6,856.0 산다이메 J Soul Brothers from EXILE TRIBE
4 5,777.3 Kis-My-Ft2
5 5,470.7 간자니에이트(.ジャニ∞)
6 4,492.1 노기자카46(乃木坂46)
7 3,306.3 DREAMS COME TRUE
8 3,148.5 뮤즈(μ's)
9 3,049.1 Mr. Children
10 2,886.6 동방신기
11 2,809.8 EXILE TRIBE
12 2,559.4 SEKAI NO OWARI
13 2,395.5 사잔올스타즈
14 2,261.4 아무로 나미에(安室奈美.)
15 2,256.4 모모이로크로바Z
16 2,253.3 SMAP
17 2,239.7 B'z
18 2,235.7 Hay!Say!JUMP
19 2,131.6 EXILE
20 1,870.2 쟈니즈 WEST

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 4. 2015년 종합 시리즈별 매출액 순위(단위: 백만 엔)


총매출액
(백만엔)
시리즈 타이틀
원작
장르
음악소프트 영상소프트 서적
순위 매출액 순위 매출액 순위 매출액
1 6,827.5 러브라이브! 음악 2 2,206.8 1 4,387.6 184 233.1
2 6,753.7 onE PIECE 코믹 36 213.8 19 962.6 1 5,577.4
3 6,156.0 진격의 거인 코믹 12 414.6 94 299.0 2 5,442.5
4 5,454.5 일곱 개의 대죄 코믹 47 165.3 70 388.8 4 4,900.4
5 4,928.8 킹덤 코믹 309 0.9 333 3.6 3 4,924.3
6 4,839.6 THE IDOLM@STER 게임 1 2,619.8 4 1,852.9 116 366.9
7 4,649.4 기동전사 건담 애니메 18 317.0 3 2,875.5 23 1,456.9
8 4,637.0 암살교실 코믹 130 39.7 35 662.4 6 3,935.0
9 4,545.9 하이큐! 코믹 129 40.2 39 615.4 7 3,890.2
10 4,411.1 도쿄구울 코믹 93 70.3 159 163.7 5 4,177.1
11 3,977.2 Fate시리즈 게임 55 144.0 2 3,382.9 92 450.3
12 3,908.7 요괴워치 게임 21 299.7 24 792.2 9 2,816.8
13 3,799.5 NARUTO 코믹 59 129.0 33 677.3 8 2,993.2
14 2,848.6 감옥학원 코믹 207 10.6 162 161.5 10 2,676.4
15 2,823.4 은혼 코믹 65 110.4 11 1,312.6 25 1,400.5
16 2,508.4 함대콜렉션 게임 17 322.3 21 929.6 29 1,256.5
17 2,468.1 노래하는 왕자님 게임 5 908.1 7 1,538.6 376 21.5
18 2,406.9 구로코의 농구 코믹 30 237.6 17 993.4 34 1,175.9
19 2,268.9 원펀맨 코믹 163 21.8 242 64.1 11 2,213.0
20 2,230.9 겁쟁이 페달 코믹 54 144.5 34 674.9 24 1,411.5
문예 역대 1위 <불꽃(火花)> 공전의 히트, 전 부문 실적 감소
. 2015년, 서적시장의 화제를 독점한 감이 있는 마타요시 나오키(又吉直
樹) <불꽃(火花)>은 ‘하쿠타 나오키(百田.樹)’ ‘이케이도 준(池井.潤)’
붐 이후 침체되었던 문예 매출에 활기를 불어넣음
. 서적 매출 조사를 시작한 2008년 4월 이후, 문예 작품에서 역대 1위의
매출 기록을 세웠지만, 오랫동안 계속된 서적 전체의 감소 경향을 멈
추게 하지는 못함
. 서적 총매출액은 1조 148.7억 엔으로 전년비 98.7%, 판매 부수는 11억
4282.9만 부로 전년비 97.0%이었음
. 총매출 감소는 약 133억 엔으로, 영상소프트로 말하면 일본영화 시장
과 거의 비슷한 규모에 달함
. <불꽃>의 매출 규모는 본 리포트의 집계 기간 동안 약 30억 엔으로,
매출 회복을 위해서는 광범위한 시책이 필요할 것으로 보임
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 부문 단위 매출에서도 BOOK, 문고, 코믹 각 부문에서 매출이 감소하
고 있음
. 감소 경향이 이어지고 있는 ‘BOOK’과 ‘문고’ 부문과 달리, ‘코믹’ 부문
은 <진격의 거인> 붐 등의 영향으로 2년 연속으로 매출이 증가했지만,
2015년은 매출액과 판매 부수가 모두 전년보다 감소함
. <킹덤>이나 <일곱 개의 대죄>, <암살교실> 등의 작품이 매출을 증가
시키는 데 커다란 역할을 하고 있지만, <진격의 거인> 붐이 가라앉고
있어 전체 시장으로는 정체 기조를 나타내고 있음
.표 5. 2015년 애니메이션/게임계 시리즈별 매출액(단위: 백만 엔)


총매출액
(백만엔)
시리즈 타이틀
원작
장르
음악소프트 영상소프트
순위 매출액 상품수 순위 매출액 상품수
1 6,594.4 러브라이브! 음악 2 2,206.8 66 1 4,387.6 49
2 4,472.7 THE IDOLM@STER 게임 1 2,619.8 340 4 1,852.9 122
3 3,526.9 Fate시리즈 게임 55 144.0 103 2 3,382.9 79
4 3,192.4 기동전사 건담 애니 18 317.0 417 3 2,875.5 549
5 2,446.6 노래하는 왕자님 게임 5 908.1 84 7 1,538.6 44
6 1,477.1 빅 히어로 6 코믹 194 14.0 2 9 1,463.1 2
7 1,423.0 은혼 코믹 65 110.4 92 11 1,312.6 135
8 1,251.9 함대콜렉션 게임 17 322.3 7 21 929.6 20
9 1,242.4 혈계전선 코믹 10 510.1 8 29 732.3 12
10 1,231.1 구로코의 농구 코믹 30 237.6 89 17 993.4 58
11 1,221.1 SHIROBAKO 애니 155 26.3 7 14 1,194.8 16
12 1,220.1 신세기에반게리온 코믹 191 15.9 33 13 1,204.3 56
13 1,176.3 onE PIECE 코믹 36 213.8 177 19 962.6 381
14 1,174.5 디지몬 게임 176 18.4 9 15 1,156.1 76
15 1,091.9 요괴워치 게임 21 299.7 57 24 792.2 6
16 1,061.6 소드 아트 온라인
라이트
노벨
110 54.2 33 16 1,007.4 57
17 1,041.6 <이야기>시리즈
라이트
노벨
97 61.3 14 18 980.3 86
18 1,001.0 도라에몽 코믹 69 103.2 123 22 897.8 216
19 908.7
마음이 외치고
싶어해
애니 4 908.7 6 359 0.0 0
20 881.9 창공의 파후나 애니 64 111.8 25 26 770.2 31

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
2015년 엔터테인먼트 경향: 실사, 애니메이션 모두 ‘아이돌’ 강세
. 2015년의 각 시장을 견인한 히트 작품과 아티스트를 돌아보면, 음악시
장을 견인한 것은 아라시(嵐), AKB48를 필두로 산다이메(三代目) J
Soul Brothers from EXILE TRIBE와 Kis-My-Ft2, 간자니에이트(.ジャ
ニ∞), 노기자카(乃木坂) 46 등의 아이돌의 활약이 두드러지게 나타남
. 2015년 아라시(嵐)는 싱글, 앨범, 음악영상작품 모든 장르에서 활발한
작품 활동을 펼쳐 전년보다 3% 증가한 143.3억 엔의 매출을 올림
. 2015년은 주연 영화 <피칸☆★☆치 Half Life is Hard Maybe Happy>
를 발매해 13.1억 엔의 매출을 올림. 따라서 영화 매출을 더하면, 150
억 엔 이상의 매출을 올린 셈으로, 아라시(嵐) 그룹 하나로 거대한 시
장을 형성하고 있다고 할 수 있음
. AKB 48 자체의 매출은 전년에 비하면 약 15% 감소했지만, 관련 그룹
인 노기자카(乃木坂) 46가 전년 매출보다 60% 이상 증가하는 등, 그룹
전체로는 여전히 인기가 높음
. 산다이메(三代目) J Soul Brothers from EXILE TRIBE는 노기자카(乃木
坂) 46 이상으로 인기가 높음. 앨범 <PLANET SEVEN>의 대히트를
계기로 2015년 크게 약진함
. 영상과 서적으로 전개된 스토리 작품을 모든 미디어 장르에서 집계한
‘종합 시리즈별 매출’ 등의 결과를 보면, 2015년 가장 인기를 얻은 것
은 <러브라이브!>이었다고 할 수 있음
. 가공의 아이돌 그룹을 그린 미디어믹스 작품으로 뮤즈(μ's)라는 이름
으로 아티스트 전개도 하고, 연말 <NHK홍백가요전>에도 출연하면서
화제를 모음
. 극장판 애니메이션 영상소프트가 발표되기도 해, 시리즈 전체 매출은
68.3억 엔을 기록했고, 화제.판매 모든 면에서 ‘2015년 히트’를 대표하
는 시리즈가 됨
. <THE IDOLM@STER 아이돌마스타>의 인기도 높아서, 오디오 패키지
매출은 2015년 <러브라이브!>보다 높았음. 애니메이션 작품에서도 아
이돌 작품이 전성기를 맞고 있음
. 실사계 작품에서는 인기 시리즈 작품의 공개와 부활이 계속되면서, 신
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
구 다양한 시리즈가 혼재하는 상태임
. 그 중에서도 10년 만에 부활한 시리즈 7번째 작품이 되는 <스타워즈
깨어난 포스> 공개에 맞춰 과거 6작품을 새롭게 패키지 전개하기도
함. 모두 순조로운 판매 추이를 나타내며, 시리즈의 인기를 다시 한 번
실감하게 함
.표 6. 2015년 실사계 영상시리즈별 음악/영상 매출액(단위: 백만 엔)


총매출액
(백만엔)
시리즈 타이틀
원작
장르
음악소프트 영상소프트
순위 매출액 상품수 순위 매출액 상품수
1 1,823.9 스타워즈 영화 125 42.5 53 5 1,823.9 82
2 1,737.5 분노의 질주 영화 14 367.1 30 6 1,737.5 80
3 1,478.7 가면라이더 코믹 67 106.1 346 8 1,478.7 570
4 1,387.6 피칸☆★☆치 영화 322 0.6 4 10 1,337.6 13
5 1,225.9 바람의 검신 코믹 210 9.7 48 12 1,225.9 115
6 940.2 반지의 제왕 소설 249 4.5 16 20 940.2 83
7 776.7 에이트레인저 영화 305 1.0 5 25 776.7 8
8 647.7 슈퍼전대 특촬 96 66.3 520 36 647.7 606
9 639.3 해리포터 소설 293 1.4 19 37 639.3 156
10 604.9 트랜스포머 완구 168 20.9 66 40 604.9 180
11 603.0 매드맥스 영화 186 16.3 4 41 603.0 64
12 597.6 어벤저 코믹 235 6.3 6 42 597.6 25
13 547.1 고질라 특촬 232 6.7 87 44 547.1 154
14 538.5 24 드라마 349 0.1 4 45 538.5 93
15 516.3 울트라 특촬 137 34.9 294 48 516.3 612
16 514.1 신데렐라 코믹 173 19.5 1 49 514.1 21
17 510.3 터미네이터 영화 317 0.7 13 50 510.3 102
18 492.9 미션 임퍼서블 드라마 274 2.1 19 52 492.9 91
19 491.9 슬픔을 잊는 법 영화 372 0.0 0 53 491.9 4
20 486.3 소년탐정 김전일 코믹 34 220.4 56 54 486.3 59
전체 시장 중요 토픽
군웅할거 양상을 나타내는 아이돌 시장
. 2015년은 새로운 남성그룹들이 대두해서, 이후 이들 신규 진입 팀의
성장이 시장을 좌우할 것으로 보임
. 2015년 아이돌 시장의 총매출액은 1059.2억 엔, 총판매량은 4033.0만
장. 최근 오디오상품에 이벤트 참가권을 비롯한 특전이 들어있는 영상
디스크와 관련 상품이 부록으로 들어있는 고가 상품도 포함해 복수

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
상품 형태로 판매되는 것이 주류. 영상상품에서도 음악 DVD에서 음
악 BD로 이행이 진행되어, 2011년부터 2015년까지 5년간 고객 단가
증가와 함께 시장 규모도 성장세를 나타내고 있음. 이 매출액은 2012
년 1,188억 엔을 제외하면 약 1,000억 엔 전후로 추이하고 있고, 판매
량도 4,000만 장 전후로 거의 같은 수준을 유지하고 있는 상황임
. 2011년은 ‘하로! 프로젝트’, ‘AKB 48 그룹’, ‘모모이로크로바Z’ 등에 이
어 신인 그룹의 데뷔가 연이어져서, 같은 시기에 일어난 K-POP 아티
스트의 폭발적인 붐으로 ‘아이돌 전국시대’에 돌입한 한 해이었음
. 집계대상이 된 각 년의 그룹/아티스트 수는 2011년이 약 170조이었던
반면, 2015년은 약 350팀으로 2배 이상으로 늘어남. 대형사무소 소속
그룹뿐만 아니라 지역에서 나온 로컬아이돌과 TV프로그램 등의 미디
어/기획에서 나온 아이돌, 여성뿐만 아니라 남성 그룹의 증가, 그룹에
서 솔로 데뷔, K-POP 아티스트의 지속적인 신규 데뷔 등, 다양한 콘셉
트와 함께 버라이어티성이 풍부한 다양한 그룹이 군웅할거 하고 있는
양상을 보이고 있음
. 2015년 오리콘 아티스트 총매출에 처음으로 등장한 신인 그룹 중에서
남성 그룹의 대두가 현저함. 애니메이션 캐릭터 설정과 링크해서 “2.5
차원” 코스프레 댄스 유닛 ‘아르스마그나’, 지역 미디어에서 정규 편성
프로그램을 갖고 연극과 뮤지컬 등도 소화하는 도카이(東海) 지역에서
나온 ‘BOYS AND MEN', 나고야(名古屋)에 활동 거점을 둔 ’MAG!C☆
PRINCE', 인기 독자 모델과 젊은 배우로 결성된 ‘XOX(키스하그키스)’
나 ‘M!LK', 남장 여자 8인조 보이쉬 걸즈 그룹 ’THE HOOPER'까지
독특한 콘셉트와 특화된 로컬 색깔 등으로 로열티가 높은 여성 팬을
획득하며 크게 활성화되고 있음
. 과거 5년간, 집계 대상 팀 수가 증가하면서 시장 규모에는 커다란 변
화가 없었고, 따라서 이미 인기를 획득하고 매출도 비교적 안정된 상
위/중위 그룹과 속속 데뷔하고 있는 인지도와 매출 규모가 작은 신규
참가 그룹으로 이분화된 것을 알 수 있음
. 일과성이 아닌 콘셉트와 치밀한 관객 마케팅 전략, 극장/카페시설과
미디어 프로그램 등의 활동/프로모션 거점 확보, SNS나 동영상 공유
사이트 등의 최신 툴을 구사한 인지도 확대 시책 등, 다른 그룹과의
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
명확한 차별화와 함께 새로운 히트 패턴을 모색하면서, 이후, 신규 참
가 그룹이 어디까지 상위 그룹과의 갭을 줄일 수 있을 것인가가 향후
아이돌 시장의 성장을 좌우하는 열쇠가 될 것으로 보임
.그림 1. J-POP 장르의 아이돌.그 외 시장 매출액 추이(단위: 백만 엔)
102,050.0
118,777.1
98,865.0 102,527.2 105,921.7
132,268.0
139,522.1
130,723.9 118,701.5 120,936.1
234,318.0
258,299.2
229,588.9
221,228.7 226,857.8
0.0
50,000.0
100,000.0
150,000.0
200,000.0
250,000.0
300,000.0
0.0
50,000.0
100,000.0
150,000.0
200,000.0
250,000.0
300,000.0
2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
아이돌
이외
아이돌
전체
합계
TV 드라마 & 애니메이션 매출로 보는 히트 상황
. TV드라마와 애니메이션 쿨별 작품 매출로 히트 상황을 보면, 드라마에
서는 이케이도 준(池井.潤) 소설의 영상화가 트렌드이고, 애니메이션
은 원작 작품과 같이 ‘노래’가 중요한 히트 요소가 되고 있음
. 영상소프트의 매출을 정리해보면, 인기가 있었던 과거 작품들과 시리
즈물의 영향으로, 2015년 방영, 공개된 작품의 상황을 알기 어려운 것
도 많음
. 드라마.애니메이션 모두 원작이 있는 작품이 많고, 작품에 대한 반향
이나 반응은 원작 매출만 좋게 한다는 등의 목소리도 있지만, 아직 실
태가 파악되지 않고 있는 상태임
. 이와 같은 상황을 제대로 파악하기 위해 2015년 TV 방송된 연속 드라
마와 애니메이션에 관해 영상소프트와 주제가, 오리지널사운드트랙, 그
리고 원작 소설.코믹의 매출 상황을 쿨별로 정리함

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 모든 수치는 방송 개시 주(週)를 기준으로 기본적으로 26주간(제4쿨만
14주간)을 집계함. 원작 소설.코믹에 관해서는 방송 개시 전후의 매출
상황을 비교함
. 드라마의 경우, 현시점에서 영상소프트가 발매되지 않은 것이 많아서,
주제가 등의 오디오소프트 매출과 원작 소설 매출이 시장을 형성하고
있다는 점들을 고려하면, ‘원작만’ 이라는 지적도 그다지 틀린 지적인
아닌 듯함
. 원작이 없는 오리지널의 경우, 아이돌이 주연을 맡는 등 이미 높은 인
지도와 인기가 있는 작품이 아니면 어려운 상황
. 2013년 <한자와 나오키(半.直樹)>의 대히트로 이케이도 준(池井.潤)
작품을 원작으로 하는 드라마가 2015년에 다수 제작됨
. 제2쿨 1위를 차지한 <어서오세요, 우리집에(ようこそ, わが家へ)>와
<하나사키마이가 잠자코 있지 않아(花.舞が.ってない)> 시리즈도
이케이도 준(池井.潤)의 <불상사(不祥事)>와 <은행총무특명(銀行總務
特命)>을 원작으로 하고 있음
. 제4쿨에서도 이케이도 준(池井.潤)의 나오키상 수상작 <변두리 로켓>
이 드라마로 제작됨. 드라마로서는 이례적으로 방송 개시에 맞춰서 간
행된 속편의 내용까지 망라하는 등, 의욕적으로 전개해 드라마 자체에
대한 평가도 높았음. 이케이도 준(池井.潤) 작품은 이후도 드라마와
영화 원작으로 높은 주목을 받고 있음
. 애니메이션에서는 원작이 있는 작품이 분명히 유리하지만, 반드시 원
작이 있어야하는 것은 아닌 것으로 보임. 원작의 매출 분을 제외한 영
상소프트와 오디오소프트 매출만을 비교하면, <혈계전선>과 <함대 컬
렉션(艦隊コレクション) -칸코레-> <오버로드 (オ.バ.ロ.ド)> 등의
코믹, 라이트노벨, 게임을 원작으로 한 작품과 함께 <노래하는 왕자님
진심 LOVE 레볼루션즈!>와 <전희절창 심포기어 GX(..絶唱シンフォ
ギアGX)> 등의 오리지널 작품이 동시에 주목을 받고 있음
. <노래하는 왕자님 진심 LOVE 레볼루션즈!>와 <전희절창 심포기어
GX(..絶唱シンフォギアGX)> 두 작품의 공통점은 모두 ‘노래’가 중
요한 위치를 차지하고 있다는 점. <노래하는 왕자님 진심 LOVE 레볼
루션즈!>는 타이틀에 나온 것처럼 남성 아이돌의 성장을 그린 작품으
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
로 주인공들의 캐릭터와 같이 ‘노래’는 작품에 뺄 수 없는 요소임
. <전희절창 심포기어 GX(..絶唱シンフォギアGX)>에는 등장 캐릭터
가 노래하면서 액션을 펼치는 애니메이션으로, ‘노래’가 중요한 요소로
등장하고 있음
. ‘노래’와 ‘아이돌’을 키워드로 넣어 미디어믹스를 전개하는 <러브라이
브!>와 <아이돌마스타>가 석권하고 있는 최근 트렌드와 일치한다는
점에서도 현재의 애니메이션 작품의 히트를 좌우할 중요한 요소가 되
었다고 할 수 있음
.표 7. 2015년 제1쿨 TV드라마/애니메이션 매출 상황(단위: 백만 엔)
<불꽃> 히트 확대시킨 문학상 매출 효과 재검증
. 아쿠타가와상(芥川賞) 수상으로 인기가 다시 올라간 <불꽃>을 비롯해
문학상 수상 효과가 최근 현저하게 나타나고 있음. 아쿠타가와상(芥川


드라마 작품별 애니메이션 작품별
타이틀
총매출액
(백만엔)
원작
매출
증가율
원작
장르
타이틀
총매출액
(백만엔)
원작
매출
증가율
원작
장르
1 우로보로스 1,237.7 620.1% 코믹 암살교실 2,761.1 261.7% 코믹
2 학원 괴담 339.6 - - 도쿄구울 1,305.6 36.6% 코믹
3
쩐의
전쟁(2015년)
288.6 - - 함대콜렉션 917.4 - 게임
4 세컨드 러브 257.6 - -
아이돌마스타
신데렐라 걸즈
644.0 - 게임
5 신부 포렴 시즌4 228.6 - -
시원찮은 그녀를
위한 육성방법
568.1 606.4%
라이트
노벨
6 유성왜건 212.9 417.9% 소설 오늘부터 신령님 421.0 174.4% 코믹
7 오빠 가챠 172.4 - -
창궁의 파이나
-EXODUS-
359.7 - -
8 마지스카 학교 91.0 - -
새 여동생 마왕의
계약자
347.4 197.1%
라이트
노벨
9
마법★남자
체리즈
86.3 - - 듀라라라!! x 2 승 284.9 285.7%
라이트
노벨
10
경부보 스기야마
신타로~키치죠지
서 사건파일
72.8 - - DOG DAYS" 269.6 - -

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
賞)은 일본 문학계에서 80년 전통을 자랑하는 가장 권위 있는 신인상
으로, 1년에 두 번 수상작을 발표하고 있음. 오랫동안 이 상을 수상하
면 미디어에 주목을 받아 작가로서의 상업적인 성공이 보장되었으나
최근에는 그 위상이 퇴색되고 추락하여 크게 눈길을 끌지 못했다가 영
화나 드라마 제작을 계기로 다시 미디어에서 주목을 받고 있음
. 아쿠타가와상(芥川賞)을 수상함으로써 주목도가 높아져, 히트가 확대된
2015년을 대표하는 작품이 된 마타요시 나오키(又吉直樹) <불꽃>(분게
이슌쥬(文芸春秋))를 비롯해, 2015년은 주요 문학 어워드를 수상한 작
품의 매출이 예년에 비해서 높았던 것이 특징. 마타요시 나오키(又吉直
樹)의 처녀작 <불꽃>은 아쿠타가와상을 받기 전에 이미 34만부 이상
팔린 화제작이었지만 수상 발표 1개월 만에 200만부 이상이 판매된 것
으로 알려짐
. 2012년 이후 주요 문학상의 수상작과 수상 직후의 매출을 정리하면, 수
상 후 26주의 매출은 약 3.5배로 확대, 수상 효과가 큰 것으로 나타남
. 마타요시(又吉)와 공동으로 아쿠타가와상(芥川賞)을 수상한 하다 게이
스케(羽田圭介)의 <스크랩 앤드 빌드>도 16.7만부로 예년의 수상작보
다 훨씬 좋은 실적을 남겼고, 아쿠타가와 상(芥川賞) 수상의 히가시야
마 아키라(東山彰良)의 <류(流)>(고단샤(講談社))의 판매 동향도 호조를
나타내고 있음
. 최근 또 하나의 트렌드로 정착한 ‘서점대상’ 수상작의 우에하시 나호코
(上橋菜穗子) <사슴의 왕>은 수상 전부터 판매 실적이 좋았기 때문에
수상 효과가 조금 퇴색되는 느낌도 있지만, 발행 당초부터 2014년 국제
안데르센상 작가상을 수상한 것을 전면에 내세운 마케팅으로 이미 충
분한 화제성을 가지고 있었음. 이런 상태에서 서점대상 수상으로 판매
부수가 2배 이상으로 늘어난 것으로 수상 효과가 높다고 할 수 있음
. 피에르 르메트르(Pierre Lemaitre) <알렉스>가 미영상화 해외 미스터리
로서는 이례적으로 57.8만 부의 히트를 기록. ‘이 미스터리가 대단해!
2015’의 해외 편에서 1위를 차지한 것을 계기로 2015년 히트 문예작품
들은 다시 문학상의 중요성을 재인식하게 됨
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 8. 2015년 서적 주요 어워드 수상작과 판매 부수 상황
2015년도
어워드 타이틀 저자
수상 전
누계
수상 후
26주
서점대상 사슴의 왕 상/하 우에하시 나호코(上橋菜穗子) 169,083 395,129
나오키상(상반기) 류(流) 히가시야마 아키라(東山彰良) 5,813 185,931
아쿠타가와상(상
반기)
스크랩 앤드 빌드 하다 게이스케(羽田圭介) - 167,353
불꽃 마타요시 나오키(又吉直樹) 519,500 1,817,887
이 미스터리가
대단해! 대상
신의 가격 잇시키 사유리(一色さゆり) - -
더 블랙 비너스 시로야마 신이치(城山.一) - -
나오키상(하반기)
아내를 맞이하면(つまを
めとらば)
아오야마 분페이 .山文平- -
아쿠타가와상(하
반기)
이류혼인담(異類婚姻譚) 모토야 유키코(本谷有希子) - -
죽어 있지 않는 자(死ん
でいない者)
타키구치 유우키(.口悠生) - -
2014년도
어워드 타이틀 저자
수상 전
누계
수상 후
26주
서점대상 무라카미 해적의 딸 와다 류(和田.) 149,087 691,407
나오키상(상반기) 파문(破門) 구로카와 히로유키(.川博行) 5,856 61,441
아쿠타가와상(상
반기)
봄의 정원(春の庭) 시바사키 유카(柴崎友香) - 33,085
이 미스터리가
대단해! 대상
여왕은 돌아가지 않아
(女王はカエラない)
후루타 덴(降田天) - 20,960
나오키상(하반기) 사라바! 니시 가나코(西加奈子) 16,644 305,248
아쿠타가와상(하
반기)
9년 전의 기도(九年前の祈り)
오노 마사츠구(小野正嗣) 161 41,339
2013년도
어워드 타이틀 저자
수상 전
누계
수상 후
26주
서점대상 해적이라 불린 사나이 햐쿠타 나오키(百田常樹) 264,572 1,118,690
나오키상(상반기) 호텔 로열 사쿠라기 시노(.木紫乃) 923 346,420
아쿠타가와상(상
반기)
손톱과 눈(爪と目) 후지노 가오리(藤野 可織) - 81,276
이 미스터리가
대단해! 대상
경시청수사2과: 고우마
아야카(.間彩香) 특명
수사관
가지나가 마사시(梶永正史) - 11,223
일천조엔의 몸값(一千兆
円の身代金)
야기 게이치(八木圭一) - 7,839
나오키상(하반기)
연가(.歌), 아사이 마카테(朝井まかて) - 47,607
쇼와(昭和)의 개
히메노 카오루코(.野カオル

- 53,756
아쿠타가와상(하
반기)
구멍 오야마다 히로코(小山田浩子) - 53,609

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
2016년 코믹 매출 상승률로 보는 차기 기대작
. 2016년 최대 기대작은 <카카후카카>, <노다메 칸타빌레>의 작가 니노
미야 도모코(二ノ宮知子)의 신작 <전당포 시노부의 보석 상자(七つ星
志のぶの.石便)>이고, 야마다(ヤマダ), 시노부(忍) 등의 차세대 작가의
작품도 기대가 모아지고 있음
. 일본을 상징하는 문화.예술의 하나인 코믹.만화는 한번 히트하면 영상
제작 등의 다양한 업계로 파급되기 때문에 영향이 큼. 따라서 독자뿐
만 아니라 다양한 분야의 관계자들이 관심을 갖고 지켜보고 있음. 앞
으로 히트될 것으로 기대되는 작품을 매출 추이로 픽업해 봄
. 2015년 하반기 코믹 매출을 작품 단위로 집계하고 6개월 동안의 상승
률을 산출한 뒤, 그 중에서 일정 이상의 매출이 있고, 또한 아직 영상
화되지 않은 작품만을 선정하고, 이미 시장에서 인지도를 획득한 캐리
어가 있는 작가와 앞으로 활약할 작가로 구분함
. ‘차기작’이라는 점에서 가장 가까운 위치에 있는 것은 이미 캐리어와
실적이 있는 작가의 신작이 가장 가깝다고 할 수 있음
. 이 조건에 해당하는 것이 이시다 타쿠미(石田拓美) <카카후카카>와 스
에츠기 유기(末次由紀) <하루코이>의 두 작품임. 두 작품 모두 어른들
의 복잡한 연애 양상을 그린 작품이지만, <하루코이>는 단편집으로 이
후 확대를 노리기에는 조금 어려울 것으로 보임
. <전당포 시노부의 보석 상자(七つ星 志のぶの.石便)>는 도쿄 번화가
에 위치한 전당포 쿠라타야의 딸 고등학교 2학년 시노부와 명문가의
후계자이지만 사연이 있어 어렸을 때 쿠라타야에 맡겨져 시노부의 할
아버지가 멋대로 정한 약혼자가 되어버린 키타가미 아키사가 보석을
둘러싸고 펼쳐는 드라마임
. 전형적인 작품의 대표작인 <요괴소년 토라(うしおととら)>는 2015년
다시 애니메이션으로 제작되었고, 후지타 가즈히로(藤田和日郞)의 <흑
박물관 스프링갈드>도 외전이 출판되면서 다시 주목을 받아 매출이
증가함. 안개 자욱한 19세기의 런던을 대혼란에 빠뜨린 도시괴담을 소
재로 네오빅토리아 분위기의 다크 판타지 미스터리로 영상으로 연출
하기 좋은 작품으로 평가받고 있음
. 차세대 작가라는 의미로 보면, <스즈키씨(鈴木さん)>와 <모모모 괴 레
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
스토랑(ももも怪レストラン)>(스퀘어에닉스)의 두 작품의 판매부수가
크게 늘어난 ‘야마다(ヤマダ)’에 주목할 필요가 있음. 청춘 러브스토리
와 요괴 이야기의 전혀 다른 스타일의 두 작품이 동시에 매출이 상승
하고 있어, 인지도가 상승한다면 이후 활약을 기대할 수 있을 것으로
보임
. 이와 함께 시노부(忍)의 <아들의 며느리(息子の嫁)>는 소년이 아니라
아저씨를 주인공으로 아저씨가 소녀를 만나 만들어가는 러브코미디
작품으로 인기를 얻고 있음
. 사회파 코믹에서도 두 작품을 뽑음. 미즈노 미치히로(水野光博) 글, 교
치쿠토우진(夾竹桃 ジン) 그림의 <작은 사람 아오바 아동상담소 이야
기(ちいさいひと 靑葉兒童相談所物語)>는 아동 학대를 그린 작품으로
최근 사회적 이슈가 되고 있는 아동 학대를 전면적으로 다루며 주목을
받고 있음. 2013년 발행된 제6권으로 스토리는 완결되었지만, 최근 들
어 매출이 다시 확대되고 있음
. 오키타밧카(沖田×華)의 <투명한 유람 산부인과의원 수습간호사 일기
(透明な ゆりかご 産婦人科.院看護師見習い日記)>는 산부인과의 수습
간호사인 주인공을 통해서 인간과 생명을 통찰하는 작품으로, 심플한
그림과 달리 매우 심각한 내용으로 충격적이라는 평가를 받고 있음
. 2015년 하반기 코믹 매출에서 좋은 작품들의 매출이 늘어나 시장 전체
에 기대감이 커지고 있음
.표 9. 2015년 하반기 코믹 매출 상승률(인기 작가 순)
상승률 타이틀 저자 출판사
2.64 카카후카카 이시다 타쿠미(石田拓美) 고담샤(講談社)
2.55 아네구라베(あねくらべ) 시노노메 타로(東雲太.) 하쿠센샤(白泉社)
2.53 흑박물관 스프링갈드 후지타 가즈히로(藤田和日郞) 고담샤(講談社)
2.45 하루코이 스에츠기 유기(末次由紀) 고담샤(講談社)
2.39
나아가! 성학전뇌연구부(進め!!聖.電
..究部)
히라노 고우타(平野耕太) 가도카와서점(角川書店)
1.96
전당포 시노부의 보석 상자(七つ星
志のぶの.石便)
니노미야 도모코(二ノ宮知子) 고담샤(講談社)

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
2. 2015년 일본 음악 시장
2015년 음악시장 현황
J-POP 회복, 그 외 분야 감소, 음악 시장 전체 3년 연속 감소
. 싱글과 앨범의 오디오소프트, 음악 DVD와 음악 Blu-ray의 음악 영상
소프트를 합한 음악소프트의 2015년 총매출액은 2866.9억 엔(2014년
2873.6억 엔)으로 전년비 99.8%로 거의 같은 수준을 유지함
. 음악소프트 총판매량은 1억210.6만 장(2014년 1억501.0만 장)으로 전년
비 97.2%으로 금액, 수량 베이스 모두 감소함
. 음악소프트 시장은 음악 영상소프트 매출 증가로 2012년 일시적으로
증가했지만, 그 이후는 금액, 판매량 모두에서 2015년까지 3년 연속으
로 감소함
. 주력 미디어의 교체가 수년 동안 이어지고 있는 음악 영상소프트는
Blu-ray 매출의 확대가 DVD 매출 감소를 보충하고, 전년과 같은 수준
에서 약간 증가한 매출 규모를 유지함
. 반면, CD를 중심으로 한 오디오소프트는 싱글 매출에서 전년의 매출
규모를 유지했지만, 매출액에서 차지하는 비율이 높은 앨범 매출의 감
소가 영향을 미쳐서 전체적으로 감소함
상승률 타이틀 저자 출판사
1.87 신살공주 지루치(神殺.ヂルチ) 마도란 미란(的良みらん) KADOKAWA
1.82
어느 상전가의 서점의 작은 사모님
이야기(あの商店街の、本屋の、小さ
な.さんのお話)
다카하시 신(高橋シン) 하쿠센샤(白泉社)
1.78 Half & Half 세오 코우지(.尾公治) 고담샤(講談社)
1.76 홈리스 샐러리맨 이마 이치코(今市子) 호분샤(芳文社)
1.69 바나드양 가로사대(バ.ナ.ド.曰く) 시가와 유키(施川ユウキ) 이치진샤(一迅社)
1.68
히나코씨의 이유있는 날들(日南子さ
んの理由ありな日.)
미즈사와 메구미(水.めぐみ) 쇼가쿠간(小.館)
1.65
괴짜 아이돌 지옥변(はぐれアイドル地獄.)
다카도오 루이(高遠るい) 일본문예사
1.65 인페르노(インヘルノ) 마츠모토 토모 하쿠센샤(白泉社)
1.64 4차원(4ジゲン) 니자카나 하쿠센샤(白泉社)
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 2. 음악소프트 시장 연간 매출액 추이(단위: 억 엔)
11.4 25.4 70.5 136.9 195.3 256.9 303.2
580.6 641.6 616.9 646.6 519.3 458.1 424
492.3 530.9 620.5 639.4 638.4 599.7 604.4
2,437.5 2,149.9 1,833.5 1,847.4
1,581.3 1,558.8 1,535.4
3,521.7
3,347.8
3,141.4
3,270.3
2,934.3 2,873.6 2,866.9
0.0
500.0
1,000.0
1,500.0
2,000.0
2,500.0
3,000.0
3,500.0
4,000.0
0.0
500.0
1,000.0
1,500.0
2,000.0
2,500.0
3,000.0
3,500.0
4,000.0
2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
앨범
싱글
음악DVD
음악BD
합계
. 오디오소프트의 2015년 매출액은 2139.7억 엔으로 전년비 99.1%, 판매
량은 9154.8만 장으로 전년비 96.9%. 한편, 음악 영상소프트의 연간 매
출액은 727.2억 엔으로 전년비 101.7%, 판매량은 1055.8만 장으로 전년
비 100.3%이었음
. 오디오소프트와 음악 영상소프트의 양면에서 히트 작품을 내놓은 아라
시(嵐)는 3년 연속으로 ‘연간 아티스트 판매 1위’를 차지했고, AKB 48
도 6년 연속으로 연간 1위를 획득하는 등 싱글 판매에서 여전히 건재
함을 과시하고 있음. 현재 음악시장의 얼굴이라고 할 수 있는 상위 2
그룹을 비롯해 상위 아티스트들이 매출을 안정적으로 유지하고 있음
.그림 3. 2015년 음악소프트 매출액 장르별 구성비
J-POP
79%
엔카/가요
2%
POP
7%
재즈/클래

3%
애니메이
션/사운드
트랙 등
9%

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 산다이메(三代目) J Soul Brothers from EXILE TRIBE와 노기자카(乃木
坂) 46 등의 음악시장의 새로운 주축으로 떠오르고 있는 아티스트들
의 활약도 시장에 밝은 화제로 작용함
. 새로운 아티스트의 등장 등의 밝은 뉴스가 나오면서 ‘J-POP’ 매출은 3
년 만에 매출이 회복되었지만, ‘엔카(일본 전통가요).가요’와 ‘외국 음
악(POP)’, ‘재즈.클래식’ 등 ‘애니메이션.오리지널사운드트랙 기타’ 이
외의 3장르의 매출이 크게 감소해서 예년 이상으로 어려운 상황임. 업
계에 위기감이 고조되고 있음
. 2015년은 순차적으로 서비스를 시작한 정액제 음악 스트리밍 서비스가
화제를 모았지만, 음악소프트 판매와 라디오 시청 등의 영향 범위도
포함해 시장이 활성화되는 것은 지금부터로 보임
.표 10. 2015년 음악소프트 매출 내역
구분
매출액
(백만엔)
구성비 전년대비
판매수
(천 장)
구성비 전년대비
오디오 213,971.1 74.6% 99.1% 91,548.0 89.7% 96.9%
싱글 60,435.9 21.1% 100.8% 44,517.0 43.6% 100.9%
앨범 153,535.2 53.6% 98.5% 47,030.4 46.1% 93.4%
음악영상소프트 72,717.0 25.4% 101.7% 10,557.4 10.3% 100.3%
Blu-ray Disc 30,320.7 10.6% 118.0% 3,739.0 3.7% 120.1%
DVD 42,396.2 14.8% 92.5% 6,818.5 6.7% 92.0%
음악소프트합계 286,688.0 100.0% 99.8% 102,105.6 100.0% 97.2%
.표 11. 음악소프트 장르별 매출액 상황(단위: 백만 엔, %)
종류 싱글 전년비 앨범 전년비
J-POP 49,165.3 99.4 106,983.5 104.3
엔카/가요 3,254.3 84.7 2,914.8 81.9
POP 141.6 28.7 16,547.6 75.0
재즈/클래식 외 6.5 73.7 9,128.8 90.0
애니메이션/OST 외 7,868.2 128.0 17,960.3 102.3
합계 60,435.9 100.8 153,535.2 98.5
종류 음악 DVD 전년비 음악BD 전년비 총계 전년비
J-POP 41,010.5 93.0 29,698.5 118.3 226,857.8 102.5
엔카/가요 - - - - 6,169.1 83.3
POP 1,157.9 85.1 528.9 105.6 18,376.0 75.3
재즈/클래식 외 227.8 64.9 93.4 96.4 9,456.6 89.2
애니메이션/OST 외 - - - - 25,828.5 108.9
합계 42,396.2 92.5 30,320.7 118.0 286,688.0 99.8
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 12.음악소프트 장르별 판매량 상황(단위: 천 장, %)
음악 BD의 증가로 음악 영상 매출 순조롭게 확대
. 음악 Blu-Ray 시장의 확대로 음악영상소프트 매출은 순조롭게 확대되
고 있지만, 저조한 앨범 시장의 영향으로 오디오 매출은 감소하고 있음
. 음반 종류별로 보면, 싱글 매출액은 604.4억 엔으로 전년비 100.8%, 판
매량은 4451.8만 장으로 전년비 100.9%로 약간씩 증가함
. 2015년도 이전과 같이 <우리들은 싸우지 않아(僕たちは.わない)> <할
로윈 나이트> 등의 히트곡을 내놓은 AKB48와 관련 그룹의 매출을 중
심으로 싱글 시장이 형성됨
. 앨범 매출액은 1,535.4억 엔으로 전년비 98.5%로 약간 감소하는 데 그
쳤지만, 판매량은 4,703.0만 장으로 전년비 93.4%로 크게 감소함
. 1월에 AKB48의 <여기가 로도스다, 여기서 뛰어라!(ここがロドスだ こ
こで跳べ!)>과 산다이메(三代目) J Soul Brothers from EXILE TRIBE의
<PLANET SEVEN>, SEKAI NO OWARI의 <Tree> 등이 연이어 발표
된 영향으로 2015년 상반기 매출액이 전년 같은 기간에 비해 101.5%
로 상승해 시장 전체에 기대감이 높았었지만, 연간 실적으로는 금액
및 판매량 모두 전년보다 감소함
.그림 4. 2015년 음악소프트 매출액 판매 채널별 구성비
종류 싱글 전년비 앨범 전년비
J-POP 36,593.2 100.1 29,616.9 97.8
엔카/가요 2,540.6 82.2 960.0 77.9
POP 89.5 30.6 6,118.7 75.0
재즈/클래식 외 4.6 57.3 4,260.6 90.8
애니메이션/OST 외 5,289.7 126.6 6,071.3 101.1
합계 44,517.6 100.9 47,030.4 93.4
종류 음악 DVD 전년비 음악BD 전년비 총계 전년비
J-POP 6,524.3 92.5 3,652.8 120.7 76,390.1 99.3
엔카/가요 - - - - 3,500.6 81.0
POP 244.2 85.5 74.1 98.3 6,526.6 74.1
재즈/클래식 외 49.9 64.2 12.1 91.5 4,327.2 90.3
애니메이션/OST 외 - - - - 11,361.0 111.6
합계 6,818.5 92.0 3,739.0 120.1 102,105.6 97.2

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
미디어스
토어(CD샵)
39%
서점
6%
대형가전
판매점
2%
EC
46%
기타
7%
.표 13. 판매채널별 매출액 상황(단위: 백만 엔, %)
종류 싱글 전년비 앨범 전년비
미디어스토어(CD샵) 23,676.4 94.1 67,284.4 93.3
서점 3,511.3 95.0 11,251.6 102.1
대형가전점 981.8 71.7 3,300.2 67.1
EC 25,702.9 105.5 61,253.6 105.0
기타 6,563.5 121.5 10.445.3 109.8
합계 60,435.9 100.8 153,535.2 98.5
종류 음악 DVD 전년비 음악BD 전년비 총계 전년비
미디어스토어(CD샵) 14,827.1 86.1 6,333.5 115.1 112,121.5 93.5
서점 3,155.7 90.9 1,083.6 116.9 19,002.3 99.4
대형가전점 669.9 56.4 509.6 86.6 5,461.8 67.7
EC 23,178.9 99.3 21,017.8 120.2 131,153.1 106.2
기타 564.6 93.4 1,375.9 115.2 18,949.3 113.4
합계 42,396.2 92.5 30,320.7 118.0 286,688.0 99.8
.표 14. 판매채널별 판매량 상황(단위: 천장, %)
종류 싱글 전년비 앨범 전년비
미디어스토어(CD샵) 16,744.0 93.1 21,226.0 87.8
서점 2,376.2 94.0 3,441.2 98.7
대형가전점 676.2 72.0 954.6 64.0
EC 19,911.4 106.8 17,966.9 99.9
기타 4,809.8 119.5 3,441.7 106.6
합계 44,517.6 100.9 47,030.4 93.4
종류 음악 DVD 전년비 음악BD 전년비 총계 전년비
미디어스토어(CD샵) 2,519.5 87.4 882.2 120.5 41,371.7 90.4
서점 528.6 93.8 150.6 126.2 6,496.5 97.0
대형가전점 106.0 56.1 64.4 88.4 1,801.2 66.9
EC 3,580.2 97.1 2,512.3 121.6 43,970.9 103.8
기타 84.2 93.9 129.5 104.2 8,465.2 113.3
합계 6,818.5 92.0 3,739.0 120.1 102,105.6 97.2
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 음악 DVD의 매출액은 424.0억 엔으로 전년비 92.5%, 판매량은 681.8만
장으로 전년비 92.0%로 오디오소프트시장에서 감소 폭이 가장 컸음
. 음악 BD의 매출액은 303.2억 엔, 전년비 118.0%로 2009년의 조사 개시
이후 처음으로 300억 엔대를 돌파했고, 판매량은 373.9만 장으로 전년
비 120.1%로 조사 개시 이후 6년 연속으로 증가함
. 2015년 주력 상품의 하나인 아라시(嵐)의 <ARASHI BLAST in
Hawaii>의 DVD와 BD의 매출비는 5.5:4.5로 거의 차이가 줄어서 BD
로의 이행이 진행되고 있는 것을 알 수 있었음. 한편, 산다이메(三代
目) J Soul Brothers from EXILE TRIBE의 <산다이메 J Soul Brothers
LIVE TOUR 2015 ~BLUE PLANET~>의 매출비율은 7.5:2.5로 여전히
DVD의 시장점유율이 높아서, 음악 영상소프트의 주력 미디어 교체는
이후도 완만한 곡선을 그리며 진행될 것으로 추측됨
.그림 5. 2015년 음악소프트 매출액 월별 추이(단위: 백만엔)
3,849.74,041.5
7,136.1
4,301.1
6,207.7
3,403.9
5,332.86,270.0
4,188.7
5,993.54,561.95,149.1
18,668.0
12,029.8
16,473.9
10,631.1
8,817.4
12,549.3
15,560.6
8,503.1
8,998.7
13,546.9 13,921.913,834.5
2,947.0
5,102.2
5,870.1
5,640.7
1,880.4
1,946.4
3,831.4
2,355.3
1,628.6
2,778.1
2,614.7
5,801.3
2,175.0
2,698.7
3,091.2
3,118.4
1,487.4
1,934.7
3,628.5
1,877.2
1,112.3
2,734.0
2,549.2
3,914.1
27,639.6
23,872.2
32,571.3
23,691.3
18,392.919,834.3
28,353.3
19,005.7
15,928.2
25,052.5 23,647.7
28,699.0
0.0
5,000.0
10,000.0
15,000.0
20,000.0
25,000.0
30,000.0
35,000.0
0.0
5,000.0
10,000.0
15,000.0
20,000.0
25,000.0
30,000.0
35,000.0
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
음악BD
음악DVD
앨범
싱글
합계
.그림 6. 2015년 음악소프트 판매량 월별 추이(단위: 천장)

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
2,876.02,905.1
5,773.3
3,320.9
4,547.4
2,424.7
3,958.9
4,679.0
2,874.8
4,266.5
3,250.13,641.0
5,671.0
3,728.7
4,711.4
3,307.5
2,834.0
3,654.2
4,685.22,777.1
2,786.8
4,426.8
4,321.14,126.4
503.3
769.8
897.3
900.5
307.2
345.1
635.0
380.7
276.9
456.4
433.4
912.7
303.6
325.8
360.7
465.1 156.4
265.5
518.5
241.3
153.4
250.5
246.1
452.3
9,353.9
7,729.5
11,742.6
7,994.07,845.0
6,689.5
9,797.9
8,078.0
6,091.8
9,400.1
8,250.8
9,132.4
0.0
2,000.0
4,000.0
6,000.0
8,000.0
10,000.0
12,000.0
14,000.0
0.0
2,000.0
4,000.0
6,000.0
8,000.0
10,000.0
12,000.0
14,000.0
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
음악BD
음악DVD
앨범
싱글
합계
. 음반 판매의 월별 추이를 매출액 및 판매량의 양면으로 보면, 음반 시
장의 성수기라고 할 수 있는 3월과 12월에 판매 실적이 올라가고 있는
것을 알 수 있음
. 여름방학이 시작되는 7월은 섬머 시즌 특수를 노린 옴니버스 앨범들이
많이 나온 영향으로 매출이 증가함
.표 15. 음악소프트 메이커별 총매출 순위
순위 메이커
총매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
총판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 에이벡스그룹홀딩스 47,894.2 16.7 97.4 14,388.5 14.1 87.1
2 소니뮤직엔터테인먼트 37,499.8 13.1 93.9 13,339.8 13.1 95.0
3 유니버셜뮤직 35,084.5 12.2 100.1 12,101.9 11.9 103.2
4 J-Storm 23,559.2 8.2 117.9 7,143.0 7.0 112.3
5 킹레코드 20,492.2 7.1 104.4 10,280.4 10.1 100.6
6 빅터엔터테인먼트 13,186.2 4.6 98.3 4,313.2 4.2 105.3
7 TOY'S FACTORY 11,094.8 3.9 197.6 2,850.5 2.8 144.0
8 워너뮤직재팬 9,155.0 3.2 79.2 3,352.9 3.3 79.0
9 포니캐뇬 8,351.3 2.9 95.9 3,163.9 3.1 88.5
10 Lantis 7,783.8 2.7 105.4 2,585.3 2.5 93.3
11 일본콜롬비아 6,826.1 2.4 105.9 3,137.3 3.1 117.1
12 쟈니즈엔터테인먼트 5,521.3 1.9 91.3 1,841.0 1.8 104.2
13 B-ing 3,561.1 1.2 104.4 1,028.0 1.0 131.0
14 UP-FRONT WORKS 2,537.0 0.9 98.4 1,070.8 1.0 82.0
15 토쿠마재팬커뮤니케이션 2,169.7 0.8 78.3 822.1 0.8 83.8
16 TEICHIKU ENTERTAINMENT 2,078.8 0.7 33.0 951.7 0.9 37.1
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 일본의 음반시장은 세계 메이저3사와 함께 에이벡스 엔터테인먼트가
시장을 과점하고 있음. 일본의 음반시장에서 강한 일본 국내 기업으로
는 에이벡스 엔터테인먼트를 비롯해 포니캐년, 쟈니스엔터테인먼트,
J-Storm 등을 꼽을 수 있지만, 포니캐년은 후지TV의 계열사로 다양한
장르를 취급하고 있고, 쟈니스엔터테인먼트와 J-Storm은 쟈니스사무소
의 아티스트들의 음반을 전문으로 취급하고 있음
. 에이벡스 엔터테인먼트는 아무로 나미에(安室奈美.), 하마사키 아유미
(浜崎あゆみ) 등으로 대표되는 J-POP시장을 창출하고 단시간에 확대시킴
. 레코드회사의 순위에는 오랫동안 커다란 변동이 없었지만, 2015년은
2014년 13위였던 TOY'S FACTORY가 전년보다 약 2배로 매출이 증가
해 7위로 약진한 것과, 전년보다 매출이 약 6.3배 증가한 Rubber Soul
이 21위로 새롭게 진입한 것이 특징임
. TOY'S FACTORY은 오랜만에 새로운 앨범을 내놓은 Mr.Children과
2014년부터 인기를 얻고 있는 SEKAI NO OWARI의 활약때문이며, 이
와 함께 비메이저 장르인 헤비메탈에서 최근 가장 주목을 받으며 해
외 활동도 적극적으로 전개하고 있는 BABY METAL과 아이돌 그룹
덴파구미의 활동도 활발하기 때문으로 분석됨
. 21위로 전년보다 매출이 6.3배로 증가한 Rubber Soul은 그룹 Beatles의
음반을 취급하는 레벨로 2015년 매출 1위를 기록한 Beatles의 <The
Beatles 1>이 POP부문 매출액 1위를 기록했기 때문임
. 2014년 매출액보다 약 70%가 감소한 TEICHIKU ENTERTAINMENT
는 1934년에 설립된 오랜 역사를 자랑하는 회사로 다양한 분야의 아티
스트가 소속되어 있음. 2008년 일본빅터의 자회사로 편입되면서 파나
순위 메이커
총매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
총판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
17 A-Sketch 1,950.9 0.7 180.9 578.1 0.6 150.1
18 laugh out loud records 1,925.1 0.7 69.2 1,459.8 1.4 100.2
19 일본크라운 1,739.1 0.6 98.0 924.3 0.9 90.4
20 VAP 1,657.4 0.6 148.3 491.7 0.5 115.3
21 Rubber Soul 1,445.7 0.5 627.5 88.3 0.1 571.2
22 AKS 1,443.2 0.5 49.2 96.2 0.1 42.7
23
NBC유니버셜 엔터테인먼트
재팬
1,093.5 0.4 120.5 458.7 0.4 121.2
24 YAMAHA뮤직커뮤니케이션 1,026.9 0.4 85.7 305.9 0.3 84.4
25 Frontier Works 892.3 0.3 147.0 400.5 0.4 170.3

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
소닉전기에서 분리된 이후, 2011년 JVC켄우드가 산하 사업회사였던
일본빅터를 합병함으로써 데이치쿠의 모회사가 됨
. 2015년 JVC켄우드가 보유하고 있던 데이치쿠의 주식(96.08%)를 업무용
가라오케기기 기업 에구신그에 양도하며 모회사가 바뀜. 이처럼 오랫
동안 지속된 경영권 분쟁과 히트 작품의 부재로 실적이 크게 악화된
것으로 보임
. 상위 5사의 시장 점유율은 57.2%에 달하고, 상위 10사로 범위를 넓히
면 거의 80%에 달하는 시장을 거대 기업이 점하고 있는 상황이 오랫
동안 지속되고 있음
.그림 9. 상위 메이커 5사/10사의 음반 시장 점유율
16.7
16.7
13.1
13.1
12.2
12.2
8.2
8.2
7.1
7.1 4.6 3.9 3.2 2.9 2.7
57.3
74.6
0 10 20 30 40 50 60 70 80
상위 5사
상위 10사
1 에이벡스그룹홀딩스 2 소니뮤직엔터테인먼트 3 유니버셜뮤직 4 J-Storm
5 킹레코드 6 빅터엔터테인먼트 7 TOY'S FACTORY 8 워너뮤직재팬
9 포니캐뇬 10 Lantis 10 Lantis
.표 16. 2015년 판매회사 매출액 순위
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 Sony Music Entertainment 73,387.6 25.6 100.0 24,750.5 24.2 100.4
2 Avex Group Holdings 51,312.2 17.9 96.7 15.171.8 14.9 87.4
3 Universal Music 36,332.9 12.7 101.4 15,525.3 12.3 104.5
4 KING RECORD 21,725.1 7.6 102.5 10,919.6 10.7 100.1
5 Victor Entertainment 13,941.6 4.9 97.1 4,582.8 4.5 103.7
6 VAP 13,147.5 4.6 165.0 3,524.3 3.5 125.3
7 PONY CANYON 11,670.4 4.1 107.3 3,918.1 3.8 86.7
8 Warner Music Japan 9,240.2 3.2 79.1 3,358.7 3.3 78.4
9 COLUMBIA Marketing 7,726.8 2.7 100.0 3,434.9 3.4 112.7
10 Bandai Visual 7,336.5 2.6 105.3 2,498.7 2.4 94.3
11 Tower Records 5,170.1 1.8 128.9 2,307.1 2.3 121.4
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 10. 판매회사 매출 상위 10 점유율
25.6
25.6
17.9
17.9
12.7
12.7
7.6
7.6
4.9
4.9
4.6
4.6
4.1 3.22.7
2.6
85.9
73.3
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
상위 10사
상위 6사
Sony Music Entertainment Avex Group Holdings Universal Music KING RECORD
Victor Entertainment VAP PONY CANYON Warner Music Japan
COLUMBIA Marketing Bandai Visual
3. 일본 음악 산업 장르별 매출 현황
장르별 매출 상황 (1) J-POP
J-POP 3년 만에 회복 기조, 매출액 전년비 104.3% 확대
. 2014년 고전했던 ‘J-POP’이 회복 기미를 나타내고 있음. 싱글과 앨범,
음악 영상소프트를 합계한 ‘J-POP' 판매량은 7639.0만 장으로 전년비
99.3%이었지만, 매출액은 2268.6억 엔으로 전년비 102.5%로 2012년 이
후 3년 만에 전년 매출액보다 증가함
. 음악소프트 시장 전체 매출 감소의 원인이었던 앨범이지만, ‘J-POP’에
서는 회복의 원동력이 되어 전년비 104.3%가 되는 1069.8억 엔의 매출
을 기록했지만, 판매량은 2962.0만 장으로 전년비 97.8%에 그침
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
12 Crown Tokuma Music Sales 4,309.8 1.5 86.0 1,939.0 1.9 88.3
13 B-ing 3,555.7 1.2 104.3 1,025.7 1.0 130.7
14 SPACE SHOWER NETWORKS 2,529.6 0.9 85.9 1,076.4 1.1 87.2
15 YOSHIMOTO R and C 2,413.2 0.8 81.5 1,737.1 1.7 111.2
16 TEICHIKU ENTERTAINMENT 2,097.7 0.7 33.2 961.5 0.9 37.3
17 Amuzu 1,558.7 0.5 198179.7 382.3 0.4 122128.1
18
NBC Universal Entertainment
Japan
1,432.8 0.5 99.2 552.8 0.5 96.7
19 Daiki Sound 1,170.1 0.4 99.5 739.8 0.7 131.7
20 Japan Music System 1,124.9 0.4 95.9 511.8 0.5 94.2

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
. 종합 앨범의 연간 랭킹에서 1위를 차지한 아라시(嵐)의 <Japonism>를
비롯해, 2015년 새롭게 인기를 모아 연간 2위를 차지한 산다이메(三代
目) J Soul Brothers from EXILE TRIBE의 <PLANET SEVEN> 등의
상위 작품과 함께, 약 2년 만에 새로 나온 Mr.Children의 오리지널 앨
범 <REFLECTION>과 9년 만에 나온 사잔올스타즈의 앨범 <포도> 등
베테랑 아티스트의 신작 등이 함께 시장을 견인하고 있는 것이 최근의
특징이라고 할 수 있고, 또한 고액 한정판의 전개가 좋은 판매 실적으
로 이어지고 있음
.그림 11. 2015년 J-POP 연간 매출액 추이(단위: 억 엔)
24.2 68.2 129.2 190.4 251.0 297.0
582.2 569.1 609.5 495.4 441.0 410.1
414.6
518.1
537.2 539.4 494.8 491.7
1355.1 1187.8
1307.2
1070.7 1025.5 1069.8
2376.0 2343.2
2583.0
2295.9
2212.3 2268.6
0.0
500.0
1000.0
1500.0
2000.0
2500.0
3000.0
0.0
500.0
1000.0
1500.0
2000.0
2500.0
3000.0
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
앨범
싱글
음악DVD
음악BD
합계
. 싱글 매출을 보면, 판매량은 전년비 100.1%의 3659.3만 장, 매출액은
491.7억 엔으로 전년비 99.4%로 매출액과 판매량 모두에서 2014년과
거의 같은 수준을 유지하고 있음
. 싱글 연간 랭킹에서는 <우리들은 싸우지 않아> <할로윈 나이트>
<Green Flash> <입술에 Be My Baby>의 4작품이 랭크된 AKB 48가
상위를 독점
. 5위에서 8위까지 SKE 48과 노기자카(乃木坂) 48이 차지하고 있는 상황
으로 ‘J-POP’뿐만 아니라 싱글 시장 전체에서도 AKB 48 관련 그룹이
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
강세를 나타내고 있음
.그림 12. 2015년 J-POP 연간 매출액 판매 채널별 구성비
미디어스토
어(CD샵)
40%
서점
7%
대형가전판
매점
2%
EC
48%
기타
3%
음악 BD 매출 약 20% 증가, 음악 영상소프트 전체 금액.판매량 증가
. 음악 영상소프트의 매출도 순조로운 추이를 나타내고 있음
. 음악DVD와 음악BD를 합한 연간 매출액 707.1억 엔은 전년비 102.2%,
판매량은 1017.7만 장으로 전년비 101.0%이었음
. 2014년부터 음악BD 전개가 본격화되면서 시장 확대에 탄력이 붙은 감
이 있지만, 2015년 음악BD의 매출액은 297.0억 엔으로 전년비 118.3%,
판매량은 365.3만 장으로 전년비 120.7%이었음
. 한편, 음악 DVD의 매출액은 410.1억 엔으로 전년비 93.0%, 판매량도
652.4만 장으로 전년비 92.5%임
. ‘J-POP' 안에서의 음악 영상소프트의 주력 미디어는 여전히 DVD로,
다른 영상 장르와 비교해서 완만하게 BD로 시프트가 진행되고 있음
. 현재 상황에서 이런 동향의 키를 쥐고 있는 팀 중의 하나인 아라시(嵐)
는 2015년 아티스트 총판매에서 3년 연속 1위를 획득하며, ‘J-POP’에서
도 1위를 차지함
. 아라시(嵐)의 연간 매출 143.3억 엔 중, 약 6할을 차지하는 것이 영상
작품으로 2015년도 <ARASHI BLAST in Hawaii>와 <ARASHI LIVE

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
TOUR 2014 THE DIGITALIAN>의 2개 영상작품으로, 각각 42.1억 엔
과 40.1억 엔의 매출을 기록함
. DVD와 BD의 매출 비율은 이미 같은 수준에 달함. 한편, 연말에 발매
된 2주간 집계에서 32.5억 엔을 기록해 5위가 된 산다이메(三代目) J
Soul Brothers from EXILE TRIBE의 <산다이메(三代目) J Soul
Brothers LIVE TOUR 2015 ~BLUE PLANET~>는 7.5:2.5에 그쳐 DVD
의 수요도 여전히 높은 것을 알 수 있음
. 2014년에는 K-POP에서는 동방신기의 라이브 동영상을 수록한 작품이
18위와 19위에 진입해 있었지만, 2015년에는 한 작품도 랭크되지 못함
.표 17. 2015년 J-POP 연간 매출액 순위(작품)


매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일
1 4,491.7 AL PLANET SEVEN
산다이메 J Soul
Brothers from EXILE
TRIBE
15.1.28
2 4,211.8 영상 ARASHI BLAST in Hawaii 아라시(嵐) 15.4.15
3 4,012.4 영상
ARASHI LIVE TOUR 2014 THE
DIGITALIAN
아라시(嵐) 15.7.29
4 3,416.1 AL Japonism 아라시(嵐) 15.10.21
5 3,252.1 영상
산다이메 J Soul Brothers LIVE TOUR
2015 ~BLUE PLANET~
산다이메 J Soul
Brothers from EXILE
TRIBE
15.12.16
6 3,081.1 AL
DREAM COME TRUE THE BEST! 나의
드림컴
DREAM COME TRUE 15.7.7
7 3,011.6 AL REFLECTION Mr.Children 15.6.4
8 2,796.1 영상
EXILE TRIBE PERFECT YEAR LIVE TOUR
TOWER OF WISH 2014 ~THE
REVOLUTION~
EXILE TRIBE 15.3.4
9 2,351.5 AL 0과 1 사이 AKB48 15.11.18
10 2,346.0 AL 포도 사잔올스타즈 15.3.31
11 2,152.1 SG 우리들은 싸우지 않아 AKB48 15.5.20
12 2,027.9 영상 2014 Concert Tour Kis-My-Journey Kis-My-Ft2 15.2.4
13 2,007.9 AL 여기가 도로스다! 여기서 뛰어! AKB48 15.1.21
14 1,920.6 AL Tree SEKAI NO OWARI 15.1.14
15 1,742.4 영상 KANJANI∞ LIVE TOUR 2014》2015 간자니에이트 15.4.29
16 1,670.5 AL EPIC DAY B'z 15.3.4
17 1,642.0 AL 19-Road to AMAZING WORLD- EXILE 15.3.25
18 1,512.6 SG 할로윈 나이트 AKB48 15.8.26
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
※ AL=앨범, SG=싱글
새로운 세력 등장, Alexandros나 일본 악기 밴드 등이 성장
. 아라시(嵐)나 간쟈니에이트(.ジャニ∞), AKB48와 그 관련그룹처럼
‘J-POP’를 비롯한 음악 시장 전체를 견인하고 있는 기존의 아티스트와
같이, 시장의 신진대사를 촉진하기 위해서는 새로운 신인들의 동향도
시장에 있어서 중요함. 특히, ‘J-POP’에서는 생명선이라고 할 수 있음
. 2014년, 싱글 <스노매직 판타지>와 <Dragon Night>의 히트로 주목을
받기 시작한 SEKAI NO OWARI의 2015년 앨범 <Tree>가 48.5만 장을
판매하며, 연간 매출 랭킹에서도 8위를 차지하며 이미 안정된 지위를
구축함
. 그 외 차세대 세력으로는 2015년 착실하게 매출을 늘린 <Alexandros>
를 꼽을 수 있음. <Alexandros>는 2010년 정식으로 데뷔한 4인조 인디
록밴드로 2015년 싱글 <Girl A>와 앨범 <ALXD>를 각각 발표함. 앨범
<ALXD>는 6.3만 장을 판매해서 연간 매출 67위를 기록하며, 기대를
모으고 있음
. 동영상 사이트에서 인기를 얻은 연주가들이 한꺼번에 모여서 일본 전통
악기와 록을 융합해 주목을 받은 일본 전통악기 밴드 WAGAKKI
BNAD(和.器バンド)의 두 번째 앨범 <야소우에마키(八奏..)>는 연간
매출 7.7만 장을 기록함. 이후 인지도 확대가 관건이 될 것으로 보임
. 솔로 아티스트로는 세 번째 앨범 <Bremen>를 발표한 Yonezu Kensi
(米津玄師)가 주목을 받고 있음. <Bremen>는 연간 7.6만 장을 판매하
며, 연말에 개최된 TBS의 ‘제 57회 빛나는 일본레코드대상’에서 우수
앨범상을 수상하는 등, 밴드나 아이돌에 비해서 특히 남성 솔로 아티
스트가 인기를 얻기 어려운 근래의 음악시장에서 앞으로의 활동이 기
대를 모으고 있음


매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일
19 1,368.9 AL KIS-MY-WORLD Kis-My-Ft2 15.7.1
20 1,356.5 AL SUPER Very best V6 15.7.29

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 18. 2015년 J-POP 연간 매출액 순위(아티스트)
. J-POP 장르의 메이커 매출 순위를 보면, 상위 5사가 전체 시장에서 차
지하는 비율이 전체 음반시장에서 차지하는 비율보다 훨씬 높아지고
있는 것을 알 수 있음. 이 경향은 상위 10사로 범위를 확대했을 때에
도 지속되고 있음
. J-POP 분야를 일본 기업들이 개척한 것을 알 수 있는 부분이기도 함.
또한 상위 10사에 들어와 있는 일본 기업들이 전체 시장의 절반 이상
을 차지하고 있어, 일본의 음반시장이 J-POP을 중심으로 형성되고 있
는 것을 알 수 있음
. 이것은 2015년 전체 매출액 순위와 J-POP매출 순위를 비교해 보면 더
욱 명확히 나타남. 상위부터 24위까지는 전체 매출 순위와 J-POP 매출
순위가 같고, 25위에 POP 매출 순위 1위를 차지한 The Beatles의 앨범
순위 매출액(백만엔) 아티스트 소속사
1 14,328.0 아라시(嵐) 쟈니즈사무소
2 11,290.8 AKB48 AKS
3 6,856.0
산다이메 J Soul Brothers
from EXILE TRIBE
에이벡스
4 5,777.3 Kis-My-Ft2 쟈니즈사무소
5 5,470.7 간자니에이트 쟈니즈사무소
6 4,492.1 노기자카46(乃木坂46) 노기자카46합동회사
7 3,306.3 DREAM COME TRUE DCTentertainment
8 3,148.5 뮤즈(μ's) Lantis
9 3,049.1 Mr.Children enjing
10 2,886.6 동방신기 SM엔터테인먼트
11 2,809.8 EXILE TRIBE 에이벡스
12 2,559.4 SEKAI NO OWARI TOKYO FANTASY
13 2,395.5 사잔올스타즈 아뮤즈
14 2,261.4 아무로 나미에(安室奈美.) Dimension Point
15 2,256.4 모모이로크로바Z Stardust Promotion
16 2,253.3 SMAP 쟈니즈사무소
17 2,239.7 B'z VERMILLION
18 2,235.7 Hey! Say! JUMP 쟈니즈사무소
19 2,131.6 EXILE 에이벡스
20 1,870.2 쟈니스WEST 쟈니즈사무소
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
이 들어와 있을 뿐으로 J-POP 편향 시장이라는 것을 알 수 있음
.표 19. 장르별 메이커 매출 (1) J-POP
.그림 13. J-POP 매출 메이커별 상위 5/10사 점유율
20.2
20.2
20.2
13.8
13.8
10.8
10.8
10.4
10.4
10.4
7
7
7
4.9
4.9
4.9
4.9
3
3
2.52.4
2.4
62.2
79.9
52.8
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
5사
10사
상위 10사 중 일본기업
1 Avex Group Holdings 2 Sony Music Entertainment 3 Universal Music 4 J-STORM
5 KING RECORD 6 TOY'S FACTORY 7 Victor Entertainment 8 PONY CANYON
9 Warner Music Japan 10 Johnny's Entertainment
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 Avex Group Holdings 45,737.8 20.2 104.3 13,531.7 17.7 91.3
2 Sony Music Entertainment 31,216.1 13.8 98.6 10,867.8 14.2 100.1
3 Universal Music 24,609.1 10.8 105.4 7,992.6 10.5 116.2
4 J-STORM 23,558.1 10.4 117.9 7,142.6 9.4 112.3
5 KING RECORD 15,858.3 7.0 105.9 8,054.6 10.5 101.2
6 TOY'S FACTORY 11,085.7 4.9 197.7 2,874.4 3.7 144.0
7 Victor Entertainment 11,004.2 4.9 99.5 3,442.0 4.5 109.8
8 PONY CANYON 6,871.4 3.0 95.3 2,515.8 3.3 84.7
9 Warner Music Japan 5,739.9 2.5 75.2 1,750.0 2.3 73.0
10 Johnny's Entertainment 5,521.2 2.4 91.3 1,841.0 2.4 104.2
11 B-ing 3,481.4 1.5 107.1 1,002.4 1.3 136.0
12 Lantis 3,007.7 1.3 121.7 479.2 0.6 115.5
13 UP-FRONT WORKS 2,519.8 1.1 98.5 1,063.2 1.4 81.9
14 A-Sketch 1,945.5 0.9 181.9 575.5 0.8 151.0
15 laugh out loud records 1,925.1 0.8 69.2 1,459.8 1.9 100.2
16 NIPPON COLUMBIA 1,880.2 0.8 83.1 555.4 1.7 83.9
17 RUBBER SOUL 1,445.7 0.6 627.5 88.3 0.1 571.2
18 AKS 1,443.2 0.6 49.2 96.2 0.1 42.7
19
Tokuma Japan
Communications
1,371.9 0.6 70.4 389.9 0.5 76.9
20 VAP 1,371.4 0.6 168.5 384.9 0.5 123.8

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
장르별 매출 상황 (2) 엔카.가요
차세대 엔가 가수들 성장, 금액.판매량 모두 크게 감소
. 전년의 ‘엔카ㆍ가요’ 시장은 활발한 신인 가수들의 대두로 2014년 매출
액과 판매량 모두 5년 만에 회복해 시장 상황이 밝아졌지만, 2015년은
갑자기 이와 정반대의 움직임을 보이며 대단히 어려운 상황에 직면함
. 오디오소프트만 집계한 데이터에 따르면, ‘엔카ㆍ가요’의 연간 매출액
은 61.7억 엔으로 전년비 83.3%, 판매량은 350.1만 장으로 전년비
81.0%로 약 20% 정도 시장이 축소됨
. 특히, 앨범 매출의 감소폭이 대단히 커서 매출액은 29.1억 엔으로 전년
비 81.9%, 판매 장수는 96.0만 장으로 전년비 77.9%에 그침
. 주력 라인이라고 할 수 있는 싱글 매출액은 32.5억 엔으로 전년비
84.7%, 판매 수량은 254.1만 장으로 전년비 82.2%이었음
. 2014년 아티스트별 연간 매출에서 1위를 차지한 후쿠다 코우헤이(福田
こうへい)의 인기로 시장이 확대되었지만, 2013년과 비교해도 싱글.앨
범 모두 축소하고 있는 가운데, 히가와 키요시(氷川きよし)와 미즈모리
카오리(水森かおり)가 안정된 인기를 누리고 있고, 미야마 히로시(三山
ひろし), 야마우치 게이스케(山.圭介) 등 차세대 가수들이 인기.매출
등 모든 면에서 착실히 성장하고 있는 것으로 나타나, 향후 시장 전망
을 밝게 하고 있음
. 2014년은 BIGBANG의 멤버 대성이 솔로 엔카 가수로 데뷔해 매출액
순위에서 8위를 차지하는 기염을 토하며 주목을 모았지만, 2015년이
이와 같은 특이한 화제가 없었던 것도 시장 감소의 원인으로 작용한
것으로 보임
. 장르별 메이커 순위를 보면, 상위 10사가 전체 시장의 약 96%를 차지
하고 있어, 과점 현상이 두드러지게 나타나고 있고, 상위 8사로 범위를
좁히면, 전체 91%를 차지하고 있어 더 심각해지고 있음
. 이로써 일본의 각 레코드회사들은 회사별 전문 분야를 살리며 선택과
집중 전략을 취하고 있는 것으로 파악됨
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 14. 2015년 엔카ㆍ가요 연간 매출액 추이
52.1 45.8
37.0 32.0 35.6 29.1
57.0
51.4
42.2
35.9
38.4
32.5
109.2
98.2
79.2
67.9
74.0
61.7
0.0
20.0
40.0
60.0
80.0
100.0
120.0
0.0
20.0
40.0
60.0
80.0
100.0
120.0
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
싱글
앨범
합계
.표 20. 2015년 엔카ㆍ가요 연간 매출 순위(작품)
순위
매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일
1 130.6 AL 신 엔카명곡 콜렉션
히카와 키요시
(氷川きよし)
15.7.8
2 101.6 AL 신 엔카명곡 콜렉션 2
히카와 키요시
(氷川きよし)
15.12.1
3 100.5 SG 오이와키야마(お岩木山)
미야마 히로시
(三山ひろし)
15.2.11
4 96.3 SG 스포트라이트
야마우치 게이스케
(山.惠介)
15.2.18
5 92.5 SG 사랑스런 테키로(愛しのテキ.ロ)
히카와 키요시
(氷川きよし)
15.9.29
6 87.1 SG 야마토지의 사랑(大和路の.)
미즈모리 카오리
(水森かおり)
15.4.1
7 70.4 AL 나카니스레이와 12명의 여배우들 V.A 15.1.21
8 69.0 SG 사스라이 연정
히카와 키요시
(氷川きよし)
15.3.4
9 66.7 SG 생명을 피워서
이치가와 유키노
(市川由紀乃)
15.4.22
10 36.2 SG 덕분에
후쿠다 고우헤이
(福田こうへい)
15.1.1

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 15. 2015년 엔카ㆍ가요 연간 매출액 채널별 구성비
미디어스토어
(CD샵), 71.0
서점, 11.0
대형가전판매
점, 2.8 EC, 12.8
기타, 2.3
.표 21. 2015년 엔카/가요 연간 매출액 순위(아티스트)
.표 22. 장르별 메이커 매출 (2) 엔카ㆍ가요
순위 매출액(백만엔) 아티스트
1 564.1 히카와 키요시(氷川 きよし)
2 177.2 후쿠다 코우헤이(福田こうへい)
3 169.1 미즈모리 카오리(水森かおり)
4 165.9 야마우치 게이스케(山.惠介)
5 148.1 미야마 히로시(三山ひろし)
6 74.2 이치가와 유키노(市川由紀乃)
7 55.8 기타지마 사부로(北島三.)
8 45.3 이츠키 히로시(五木ひろし)
9 39.9 김연자
10 36.0 시마츠 아야(島津.矢)
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 NIPPON COLUMBIA 1,284.3 20.8 86.1 585.9 16.7 80.0
2 KING RECORD 1,136.4 18.4 69.4 699.8 20.0 67.9
3 TEICHIKU ENTERTAINMENT 975.4 15.8 85.3 577.6 16.5 84.3
4 NIPPON Crown 860.8 14.0 102.2 583.1 16.7 98.7
5
Tokuma Japan
Communications
598.5 9.7 92.2 369.6 10.6 89.3
6 Universal Music 429.5 7.0 95.9 197.1 5.6 88.8
7 Victor Entertainment 325.2 5.3 80.7 186.5 5.3 90.8
8 Sony Music Entertainment 141.3 2.3 70.2 68.3 2.0 67.7
9 Five's Entertainment 93.2 1.5 70.7 53.8 1.5 67.4
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 16. 엔카ㆍ가요 매출 메이커별 상위 8 점유율
20.8
20.8
18.4
18.4
15.8
15.8
14
14
9.7
9.7
7
7
5.3
5.3
2.3
2.3
1.5
0.9
95.7
91.0
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
상위 10사
상위 8사
1 NIPPON COLUMBIA 2 KING RECORD 3 TEICHIKU ENTERTAINMENT
4 NIPPON Crown 5 Tokuma Japan Communications 6 Universal Music
7 Victor Entertainment 8 Sony Music Entertainment 9 Five's Entertainment
10 PONY CANYON
장르별 매출 상황 (3) 외국음악(POP)
<겨울왕국> 붐의 커다란 반동으로, 금액/판매량 모두 약 25% 감소
. 사회적 현상으로까지 번진 애니메이션 <겨울왕국>이 일으킨 커다란
붐의 영향으로 2014년 ‘외국음악(POP)’ 시장은 활성화되었지만, 붐이
거친 반동으로 2015년은 상황은 어려워짐
. ‘외국음악(POP)’ 시장의 총매출액은 183.8억 엔으로 전년비 75.3%, 판
매량은 652.7만 장으로 전년비 74.1%로 크게 감소함
. 2014년 매출액이 35.1억 엔이었던 <겨울왕국>의 오리지널 사운드트랙
(OST)을 제외하면 매출 규모는 더 축소됨
. ‘외국음악(POP)’ 매출액의 9할을 차지하는 앨범 매출액은 165.5억 엔으
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
10 PONY CANYON 52.8 0.9 97.8 19.0 0.5 92.5
11 Avex Group Holdings 30.1 0.5 27.7 13.8 0.4 17.4
12 Holiday Japan 25.4 0.4 79.9 19.7 0.6 78.7
13 A-force Entertainment 22.7 0.4 102.3 16.0 0.5 102.5
14 YUME Record 20.7 0.3 351.7 16.7 0.5 349.8
15 Warner Music Japan 19.1 0.3 54.0 11.1 0.3 54.1
16 ULTRA-VYBE 17.0 0.3 164.9 6.5 0.2 162.4
17 UP-FRONT WORKS 15.7 0.3 82.7 7.1 0.2 91.7
18 Dreamusic 13.9 0.2 58.3 4.4 0.1 56.7
19 ACTRUS RECORD 8.7 0.1 - 7.2 0.2 -
20 Melody Records 8.4 0.1 98.8 6.8 0.2 97.9

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
로 전년비 75.0%, 판매량도 611.9만 장으로 전년비 75.0%에 그침
. 음악BD 매출액이 약간 증가했지만, 음악 영상소프트 시장 전체가 감소
경향을 나타내고 있어 전년비 90.7%인 16.9억 엔에 그침
. 매출액 순위에는 <더 비틀즈 1>의 최신 편집판이 1위를 차지한 것을
비롯해, 2014년 히트작인 <분노의 질주 7>의 오리지널사운드트랙, 2014
년 발매된 테일러 스위프트(Taylor Swift)의 <1989> 등이 순위에 있어
새로운 작품보다 기존 작품이 오랫동안 사랑받고 있는 경향이 보임
. ‘외국음악(POP)’으로 분류되는 K-POP 중에서는 작년에 이어 김현중이
5위를 차지했고, 15위에 시아준수가 새롭게 랭크에 들어옴
. 앨범 판매 랭킹에서는 6위에 EXO의 <Exodus 한국어버전>(매출액 1억
8050만 엔), 13위 SHINEE의 <Odd>(매출액 1억 1850만 엔), 15위 김현
중 <TIMING>(매출액 1억 1470만 엔), 18위 슈퍼주니어 <Devil>(매출
액 9340만 엔), 19위 동방신기 <RISE AS GOD>(매출액 9260만 엔) 등
이 진입해 여전히 K-POP 의 인기가 높은 것으로 나타남
.표 23. 2015년 POP 연간 매출 순위(작품)
순위
매출액
(백만엔)
음반
종류
타이틀 아티스트 발매일
1 1,212.0 AL The Beatles - 1 (Remastered) 비틀즈(Beatles) 15.11.6
2 341.5 AL 분노의 질주 7 OST OST 15.4.8
3 335.9 AL 1989 Taylor Swift 14.10.29
4 214.2 AL Made In The A.M. one Direction 15.11.13
5 198.2 AL Emotion Carly Rae Jepsen 15.6.24
6 180.5 AL Exodus EXO 15.4.1
7 159.8 AL Singles Maroon 5 15.9.25
8 154.7 AL 25 Adele 15.11.20
9 146.2 AL Purpose Justin Bieber 15.11.13
10 144.4 AL In the Lonely Hour Sam smith 15.1.21
11 135.2 AL 2015 Grammy Nominees Various Artists 15.1.28
12 118.7 AL 35xxxv Deluxe Edition onE OK ROCK 15.9.25
13 118.5 AL Odd SHINee 15.5.20
14 118.1 AL My Everything Ariana Grande 14.8.27
15 114.7 AL TIMING 김현중 15.2.11
16 107.5 AL Chasing Yesterday
Noel Gallagher's
High Flying Birds
15.2.25
17 102.0 AL Sticky Fingers The Rolling Stones 15.6.10
18 93.4 AL Devil / Magic SUPER JUNIOR 15.7.20
19 92.6 AL RISE AS GOD 동방신기 15.7.24
20 92.4 AL Dark Sky Island Enya 15.11.20
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 24. 2015년 POP 연간 매출액 순위(아티스트)
.그림 17. 2015년 POP 연간 매출액 추이
0.5 1.5 7 4.2 5 5.3
48.9 39.7 31.2 19.8
13.6
11.6
1.1 1.2 5.3
2.7
4.9
1.4
344.7
273.2
217.7
191.4 220.6
165.5
395.4
315.6
261.3
218.1
244.2
183.8
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
앨범
싱글
음악DV
D
음악BD
합계
순위 매출액(백만엔) 아티스트
1 1,269.4 The Beatles
2 457.7 Taylor Swift
3 428.7 one Direction
4 286.1 Led Zeppelin
5 246.0 김현중
6 235.8 The Rolling Stones
7 233.0 Maroon 5
8 209.0 Carly Rae Jepsen
9 180.2 Ariana Grande
10 175.7 Paul McCartney
11 149.6 Sam smith
12 138.0 PENTATONIX
13 130.5 Adele
14 119.0 Justin Bieber
15 112.7 XIA(준수)
16 107.5 Noel Gallagher
17 97.5 Eric Clapton
18 95.6 VIXX
19 89.4 Madonna
20 86.6 TEAM H

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 18. 2015년 POP 연간 매출액 채널별 구성비
미디어스토어(
CD샵), 51.7
서점, 6.7
대형가전판매
점, 1.9
EC, 38.4
기타, 1.2
.표 25. 장르별 메이커 매출 (3) POP
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 Universal Music 6,619.3 36.0 92.9 2,153.1 33.0 81.6
2 Sony Music Entertainment 3,239.6 17.6 69.3 1,199.1 18.4 68.7
3 Warner Music Japan 2,482.0 13.5 86.1 1,047.5 16.0 88.7
4 Ward Records 729.3 4.0 134.5 136.7 2.1 126.1
5 Avex Group Holdings 549.3 3.0 14.2 164.2 2.5 15.4
6 Victor Entertainment 547.8 3.0 90.1 187.6 2.9 81.2
7 Hostess Entertainment 406.1 2.2 139.2 159.2 2.4 129.6
8 MARQUEE Inc 330.6 1.8 71.0 106.2 1.6 69.2
9 KING RECORD 249.3 1.4 123.7 90.2 1.4 127.4
10 SPACE SHOWER NETWORKS 236.7 1.3 79.0 93.5 1.4 77.0
11 WOWOW 172.1 0.9 147.7 38.5 0.6 116.1
12 Beatink 171.7 0.9 59.4 81.8 1.3 58.9
13 ULTRA-VYBE 161.0 0.9 94.7 72.3 1.1 94.6
14 YAMAHA Music & Visual 119.9 0.7 241.1 59.3 0.9 242.5
15 PONY CANYON 113.0 0.6 43.1 34.0 0.5 40.2
16 FRAU INTERNATIONAL 97.4 0.5 1,986.3 14.0 0.2 1966.3
17 AQUA PRODUCTION 96.4 0.5 299.4 46.6 0.7 305.5
18 VIVID SOUND 89.8 0.5 83.2 32.5 0.5 82.5
19 Lexington 74.9 0.4 70.9 35.7 0.5 69.6
20 KADOKAWA 74.1 0.4 84.8 34.0 0.5 87.6
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 19. POP 매출 메이커별 상위 3 점유율
36
36
17.6
17.6
13.5
13.5
4 3 3 2.2
1.4
1.3 83.8
67.1
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
상위 10사
상위 3사
Universal Music Sony Music Entertainment Warner Music Japan Ward Records
Avex Group Holdings Victor Entertainment Hostess Entertainment MARQUEE Inc
KING RECORD SPACE SHOWER NETWORKS
장르별 매출 상황 (4) 재즈ㆍ클래식 기타
매출 10% 감소, 상위 작품의 매출 감소 영향
. ‘재즈ㆍ클래식 기타’ 부문은 2011년 이후, 100억 엔대 전후의 매출을
유지하며 침체 경향을 나타내고 있음. 2015년은 화제성이 풍부한 작품
이 다수 발표되었음에도 불구하고 약 10% 정도 감소함. 상위 작품의
매출 감소가 전체 시장에 영향을 미치고 있음
. ‘재즈ㆍ클래식 기타’ 부문은 ‘KRYZLER & KOMPANY’의 재결성과 테
라피 CD로 주목을 받은 <자율신경에 좋은 음악>의 히트 등, 인기 연
주자와 지휘자를 중심으로 새로운 기류가 나오기 시작하고 있지만, 매
출 규모로는 다른 장르와 마찬가지로 어려운 상황이 이어지고 있음
. ‘재즈ㆍ클래식 기타’ 부문의 연간 매출액은 94.6억 엔으로 전년비
89.2%, 판매량은 432.7만 장으로 전년비 90.3%로 감소함
. ‘재즈ㆍ클래식 기타’ 장르의 거의 대부분을 차지하는 앨범의 연간 매출
액은 91.3억 엔으로 전년비 90.0%, 판매량은 426.1만 장으로 전년비
90.8%이었음
. 작품과 연주자에 따라서 당연히 다르지만 상위 10위의 합계액을 비교
해도 전년비 71.8%으로 상위 작품의 매출액이 크게 감소한 것으로 나

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
타나, 시장을 확대시키기 위한 기획 작품 등에 의존할 수밖에 없는 상
황임
.그림 20. 2015년 재즈ㆍ클래식 연간 매출액 추이
10.4 8.1 5.9 4.0 3.5
2.3
0.4 0.3 0.1 0.3 1.0
0.1
158.4
129.9
110.3 101.6 101.4
91.3
169.9
139.1
117.0
106.6 106.0
94.6
0.0
20.0
40.0
60.0
80.0
100.0
120.0
140.0
160.0
180.0
0.0
20.0
40.0
60.0
80.0
100.0
120.0
140.0
160.0
180.0
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
앨범
싱글
음악DV
D
음악BD
합계
.그림 21. 2015년 재즈ㆍ클래식 연간 매출액 채널별 구성비
미디어스토어(
CD샵), 15.3
서점, 4
대형가전판매
점, 1.3
EC, 39.3
기타, 40.2
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 26. 장르별 메이커 매출 (4) 재즈ㆍ클래식
.그림 22. 재즈/클래식 매출 메이커별 상위 6 점유율
32.2
32.2
13.3
13.3
8.3
8.3
6.4
6.4
5.5
5.5
3.7
3.7
3.2 2.8
1.9
1.7
79.0
69.4
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
상위 10사
상위 6사
Universal Music Sony Music Entertainment Warner Music Japan KING RECORD
NIPPON COLUMBIA Victor Entertainment HATS UNLIMITED Avex Group Holdings
Della Inc. Disk Union
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 Universal Music 3,046.3 32.2 84.1 1,605.7 37.1 90.4
2 Sony Music Entertainment 1,258.8 13.3 85.0 594.9 13.7 88.6
3 Warner Music Japan 781.3 8.3 88.3 486.9 11.3 84.1
4 KING RECORD 607.4 6.4 84.7 197.9 4.6 81.4
5 NIPPON COLUMBIA 520.6 5.5 81.9 228.9 5.3 79.7
6 Victor Entertainment 347.2 3.7 93.9 129.5 3.0 95.0
7 HATS UNLIMITED 303.9 3.2 141.0 86.4 2.0 143.8
8 Avex Group Holdings 269.5 2.8 99.5 109.4 2.5 98.1
9 Della Inc. 176.8 1.9 101.5 90.3 2.1 100.8
10 Disk Union 158.0 1.7 108.5 57.8 1.3 107.5
11 Octavia Records 113.9 1.2 82.2 32.6 0.8 81.0
12 ULTRA-VYBE 98.9 1.0 130.3 84.0 1.9 136.7
13 enus Records 97.7 1.0 89.9 40.4 0.9 84.4
14 FONTECV 77.9 0.8 78.5 27.3 0.6 85.1
15 PONY CANYON 74.9 0.8 85.0 28.6 0.7 84.0
16 VAP 57.8 0.6 285.6 17.0 0.4 268.0
17 SPACE SHOWER NETWORKS 53.4 0.6 70.8 21.8 0.5 69.6
18 MUZAK 48.1 0.5 80.9 19.1 0.4 81.1
19 Sony Music Marketing 47.2 0.5 - 9.1 0.2 -
20 Inpartmaint 45.7 0.5 88.4 18.1 0.4 82.5

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
장르별 매출 상황 (5) 애니메이션ㆍ사운드트랙 등
<아이돌 마스터> <러브라이브!>가 시장 견인, 유일하게 증가한 장르
. <아이돌 마스터>와 <러브라이브!>가 시장을 견인하면서 장르별 매출
에서 유일하게 매출액과 판매량 모두가 전년보다 증가
. 모든 장르 중에서 유일하게 매출액과 판매량이 전년 실적보다 늘어난
‘애니메이션ㆍ사운드트랙’ 부문은 텔레비전과 극장용 애니메이션의 주
제가와 사운드트랙, 캐릭터송, 성우 음악 작품 등을 주요 대상으로 하
고 있음
. 2015년 ‘재즈ㆍ클래식 기타’ 부문의 매출액은 258.3억 엔으로 전년비
108.9%, 판매량은 1136.1만 장으로 전년비 116.1%로 증가함. 특히 싱글
의 매출액, 판매량 모두 증가함
. 영화와 드라마, 애니메이션, 게임의 사운드트랙 및 관련 작품부터 일부
성우와 학예까지를 폭 넓게 포함하고 있는 장르이지만, 연간 매출액
상위 작품의 대부분을 애니메이션 관련 상품이 차지하고 있음
. 애니메이션 작품별과 상품별 매출 모두에서 호조를 보이고 있는 <아이
돌 마스터 신데렐라 걸즈>의 작품 매출액은 8.6억 엔이었음. <아이돌
마스터>는 아이돌을 테마로 한 작품으로 2014년부터 인기가 일시에 확
대됨. 원래부터 ‘음악 전개’를 중심으로 펼쳐지는 애니메이션 작품으로,
2014년부터 제2기 애니메이션 방송이 시작되면서 인기가 확대되는 계
기를 마련함. 2014년은 애니메이션 2기분에 원작 프로젝트의 악곡 매
출을 더한 <러브라이브!> 시리즈로써의 총매출 20.5억 엔을 기록했고,
이것은 2014년 최대 히트 작품이었던 <요괴워치>의 6.5억 엔의 3배에
달하는 수치이었음
. 2015년 극장판 매출만으로 6.1억 엔을 기록했고, 애니메이션에 등장하
는 성우 유닛이 NHK의 <가요홍백전>에 출연하면서 주목을 받은 <러
브라이브!> 및 뮤즈(μ's)의 매출의 상당부분을 'J-POP‘부분에서 카운트
하고 있기 때문에 매출 규모는 더욱 확대될 것으로 보임
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.표 27. 2015년 애니메이션 작품별 오디오스프트 매출액 순위
.표 28. 2015년 애니메이션/OST 기타 연간 매출액 순위(작품)
순위
매출액
(백만엔)
타이틀 아티스트
발매

1 214.7 Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune- OST
15.10.
21
2 123.4
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 01 Star!!
CINDERELLA
PROJECT
15.2.1
8
3 100.3
극장 Love Live! The Second Idol Movie OST
Notes of School Idol Days ~Curtain Call~
μ's 15.8.5
4 98.2 BEFORE THE FALL FINAL FANTASY XIV OST Various Artists
15.8.2
6
5 96.4
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 2nd Season 01 Shine!!
CINDERELLA
PROJECT
15.8.5
6 76.6
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 2nd Season 07 M@GIC
CINDERELLA
PROJECT
15.11.
25
7 76.0 Bravely You Lia
15.8.2
6
8 74.5 Strawberry JAM
오구라
유이(小倉唯)
15.3.2
5
순위
매출액
(백만엔)
작품명 구분 방영/공개일
1 908.7 마음이 외치고 싶어해 극장 15.9.19
857.5 아이돌 마스터 2 -신데렐라 걸즈- TV 15.1.19
3 605.5 러브라이브! The School Idol Movie 극장 15.6.13
4 510.1 혈계전선 TV 15.4.4
5 482.8 노래하는 왕자님 진심 LOVE 레볼루션 TV 15.4.4
6 309.6 함대콜렉션 -칸코레- TV 15.1.7
7 288.6 요괴워치 TV 14.1.8
8 279.6 Charlotte TV 15.7.4
9 274.1 전희절창 심포기어 GX TV 15.7.3
10 237.6 구로코의 농구 TV 12.4.7
11 210.9 아르슬란 전기 TV 15.4.5
12 207.7 소년탐정 김전일 R TV 15.10.3
13 180.2 다이야의 A TV 13.10.6
14 175.7 오소마츠상! TV 15.10.5
15 165.3 일곱 개의 대죄 TV 14.10.5
16 159.2 onE PIECE TV 99.10.20
17 151.1 영화 프리퀴어 올스타즈 봄 카니발 극장 15.3.14
18 140.9 SHOW BY ROCK!! TV 15.4.5.
19 127.7 기동전사 건담 철혈의 오펀스 TV 15.10.4
20 119.4 마법소녀 리리컬 나노하 ViVid TV 15.4.3

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 23. 2015년 애니메이션/사운드트랙 연간 매출액 추이
239.6
195.8 175.2 185.6 175.6 179.6
57.7
49.5
54.6
60.0 61.5
78.7
297.3
245.3
229.8
245.7 237.1
258.3
0.0
50.0
100.0
150.0
200.0
250.0
300.0
350.0
0.0
50.0
100.0
150.0
200.0
250.0
300.0
350.0
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
싱글
앨범
합계
순위
매출액
(백만엔)
타이틀 아티스트
발매

9 72.2
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 08 GOIN!!
CINDERELLA
PROJECT
15.5.1
3
10 68.5
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 2nd Season 05
CINDERELLA
PROJECT
15.1.2
1
11 65.8
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
ANIMATION PROJECT 2nd Season 05
Traid Primus / V.A
15.10.
14
12 64.4 BEST OF VOCAL WORKS [nZk]
노자와
히로유키(澤野弘之
)
15.2.4
13 62.2 Blooming!
우치다
아이(.田彩)
15.7.2
2
14 59.3 TV 애니메이션 혈계전선 OST
이와사키
다이세이(岩崎太整
)
15.7.1
5
15 54.6 걸스 앤드 판처 극장판 OST
하마구치
시로(浜口史.)
15.11.
18
16 51.4
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 02 我那覇響가나하
히비키(我那覇響)
15.4.2
2
17 50.4
드라마 안기고 싶은 남자 1위에게 협박
당하고 있습니다 OST
V.A 15.5.6
18 49.3
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 03 菊地.기쿠치
마고토(菊地.)
15.4.2
2
19 49.2
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 01 天海春香아마노
하루카(天海春香)
15.4.2
2
20 46.0
TV 애니메이션 울려라! 유포니엄 OST
‘추억의 뮤직’
V.A 15.7.8
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 24. 2014년 애니메이션/사운드트랙 연간 매출액 채널별 구성비
미디어스토어
(CD샵), 15.3
서점, 4
대형가전판매
점, 1.3
EC, 39.3
기타, 40.2
.표 29. 장르별 메이커 매출 (5) 애니메이션ㆍ사운드트랙
순위 메이커
매출액
(백만엔)
점유율
(%)
전년비
(%)
판매량
(천장)
점유율
(%)
전년비
(%)
1 Lantis 4,776.1 18.5 97.1 2,106.1 18.5 89.4
2 NIPPON COLUMBIA 3,101.9 12.0 156.0 1,752.6 15.4 180.1
3 KING RECORD 2,577.8 10.0 125.8 1,237.9 10.9 135.4
4 Sony Music Entertainment 1,643.9 6.4 86.0 609.8 5.4 90.8
5 Avex Group Holdings 1,307.5 5.1 119.9 569.4 5.0 130.8
6 PONY CANYON 1,239.3 4.8 113.3 566.4 5.0 121.4
7 Victor Entertainment 961.8 3.7 98.7 367.6 3.2 94.3
8 Frontia Works 874.6 3.4 151.9 389.7 3.4 172.9
9 Broccoli 846.9 3.3 108.2 418.7 3.7 106.1
10
NBC Universal Entertainment
Japan
586.4 2.3 220.6 269.8 2.4 188.7
11 Rejet 582.1 2.3 100.5 266.1 2.3 99.7
12 SQUARE ENIX 475.1 1.8 90.5 130.7 1.2 90.3
13 movic 443.6 1.7 162.3 175.4 1.5 136.7
14 Universal Music 378.9 1.5 74.7 153.3 1.3 70.0
15 KADOKAWA 335.8 1.3 119.8 128.2 1.1 79.2
16 Konami Digital Entertainment 286.6 1.1 104.1 93.9 0.8 100.6
17 Bushiroad Music 239.8 0.9 118.1 92.5 0.8 110.2
18 TOHO(東.) 238.2 0.9 130.8 105.6 0.9 87.7
19 Della Inc. 235.7 0.9 100.2 126.6 1.1 98.2
20 Marine ENTERTAINMENT 229.3 0.9 73.6 75.9 0.7 77.5

일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)
.그림 25. 애니메이션/사운드트랙 매출 메이커별 상위 10 점유율
18.5
18.5
12
12
10
10
6.4
6.4
5.1
5.1
4.8
4.8
3.7 3.4 3.3 2.3 69.5
56.8
0 10 20 30 40 50 60 70 80
0 10 20 30 40 50 60 70 80
상위 10사
상위 6사
Lantis NIPPON COLUMBIA KING RECORD
Sony Music Entertainment Avex Group Holdings PONY CANYON
Victor Entertainment Frontia Works Broccoli
NBC Universal Entertainment Japan
일본 콘텐츠산업동향 (2016년 7호)

 

 

2016. 4. 15.
1. 『애니맥스』, 방송·통신 연동으로 시청률 3배
출처_CNET Japan
2. 오사카시 초중 전교 대상 태블릿 도입, 총 2만 1,113대
출처_리세맘
3. N고교 입학식, Gear VR 통해 도쿄·오키나와 연결
출처_ITmedia PC USER
4. WOWOW 드라마, 철저한 시청자 취향 분석
출처_아사히신문
5. 「중국 시장」, 일본 애니메이션 회당 10만 달러
출처_오타포루
6. 영화·애니메이션 등 2014년 불법복제 피해액 2,838억 엔 추정
출처_Impress Watch
7. 오오에도온천, 애니메이션 「오소마츠씨」와 컬래버레이션
출처_CinemaCafe.net
8. 「산적의 딸 로냐」, 국제에미상 최우수상 수상
출처_아니메아니메
9. dTV, 후지TV 뉴스미디어와 사업 제휴
출처_ITmedia Mobile
10. 「패밀리 애니메이션 페스타」, 작품 모티브 푸드 파크 주목
출처_아니메아니메

1. 『애니맥스』, 방송·통신 연동으로 시청률 3배
출처 : CNET Japan (2016.3.27)
주요 내용
- 동영상 서비스의 보급이 활성화되면서 영상 콘텐츠를 접할 기회가 많아진 한편, 연
속 드라마의 낮은 시청률이 화제가 되는 등 TV시청을 기피하는 현상이 이어짐.
- 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 즐길 수 시대, 애니메이션 전문 채널 「애니맥스」
는 웹과의 연동 서비스를 실시, 실시간 최고 시청률이 전 주의 3배까지 오름. 타임시
프트와 플레이스시프트가 일반화되면서, 실시간 시청을 굳이 유도한 이유에 대해 애
니맥스브로드캐스트재팬 대표이사사장 다키야마 마사오씨는 전함.
- 애니맥스는 2016년 창업 18주년을 맞이한 전통의 애니메이션 전문 채널로 「드래곤
볼」, 「기동전사 건담」등 히트작에서 OVA까지 365일 애니메이션 작품 및 관련 정
보를 제공
- TV는 가족이 보는 스타일이 일반적이었지만, 지금은 혼자서 보는 경우가 압도적으로
많아지고 있다. 혼자서 TV를 보더라도 누구랑 시간을 공유하고 내용을 소통하고 싶
은 욕망이 생긴다. 이런 점에 부응하고자 시작한 것이 방송과 인터넷을 연동한 새로
운 서비스 『Watchwith』이라고 타키야마씨는 서비스 도입 계기를 밝힘.
- Watchwith은 미국 로스앤젤레스에 본사를 둔 Watchwith의 서비스명. PC와 태블릿,
스마트폰 등 프로그램 관련 정보와 스페셜 콘텐츠를 볼 수 있으며, 방송과 연동하여
방송 내용에 맞춘 정보를 세컨드스크린에 제공
- 애니맥스는 2월, 애니메이션 「승부사 전설 테츠야」의 일괄 방송을 시작하면서
Watchwith를 통해 세컨드스크린에 정보 서비스를 병행. 「원래 핵심 팬이 많은 작
품이기 때문에 서비스 대상 작품으로 절적하다고 판단, 심야 시간에도 불구하고 많
은 사람들이 서비스를 이용하였다」고 타키야마씨는 말함.
- 오전 0에서 5시까지의 일괄 방송 스케줄에 맞추어 Watchwith는 작품 관련 정보와
대사 해설, 관련 퀴즈 등을 실시, 약 4,000명이 참여. 서비스는 웹브라우저에서 제공
되기 때문에 굳이 애플리케이션 다운로드가 필요 없음. 세컨드스크린의 내용은 애니
맥스 직원이 중심이 되어 제작한 프로그램의 뒷이야기나 작품 정보 등 다른 곳에서
는 알 수 없는 귀한 정보를 제공
- 「TV의 장점은 한 프로그램을 많은 사람들에게 한 번에 제공할 수 있다. 그렇기에
채널 외에 볼 수 없는 희소성을 염두하고, VOD 서비스와의 차별화를 살려서 서비스
를 기획했다. Watchwith는 기본적으로 녹화 프로그램에는 작동하지 않는 서비스로,
이 특징을 살려서 앞서 말한 TV의 장점을 살린 콘텐츠를 앞으로 계속적으로 제공할
것」이라고 타키야마씨는 설명
- 일괄 방송에서 서비스를 제공한 이유에 대해 「애니메이션 프로그램은 약 22분으로
스토리 이외의 정보를 담은 1회 분량이 짧다. 하지만 짧은 분량에서도 제공할 수 있
는 정보는 다양하고 생각해서 판단한 결과이며, 앞으로의 과제로 삼을 것이다」고
말함.
- 「우리가 방송을 시작한 1998년 당시, 유료 채널은 엔터테인먼트가 대부분을 차지하
고 있었다. 그러나 요즘 젊은 세대들은 게임, SNS, 동영상 등 그 취향이 다양하고 분
산되어 있다. 그래서 다른 채널과의 차별성을 둘 필요가 있었다. 애니맥스가 개최하
는 이벤트, 애니맥스 CAFE 등 방송과는 다른 서비스에 적극적으로 임하고 있다. 다
른 사람들이 하고 있지 않는 분야에 먼저 발을 내딛는 것이 애니맥스의 정책이다」
고 적극적인 자세를 전함.
- 타키야마씨는 「통신비에는 돈을 지불하지만 콘텐츠에는 그다지 비적극적인 사람이
많다. 동영상 서비스 시장이 확대되는 가운데, 『콘텐츠에 돈을 지불』하는 감각이
희미해지고 있는 현실」이라며 현재의 불안을 전함. 「그렇게 되지 않기 위해서라도
사용자가 만족할 수 있는 서비스를 지속적으로 제공할 필요가 있다」고 개선안에 전
력을 쏟을 예정. 점점 TV시청이 떨어지는 것을 막는 방법의 하나로 제공한
Watchwith는 3월 26일 오전 0~6시 일괄 방송 「학전도시 애스터리스크」에도 채용
- 향후 방송국 나아갈 방향에 대해 타키야마씨는 「지금의 시대는 아이들이 태어난 후
가장 먼저 만지는 스크린이 TV가 아니라, 태블릿이나 스마트폰이다. 그만큼 생활에
밀착된 것으로, 이를 통해 어떤 서비스를 할 수 있는지 항상 생각해야 한다. 통신을
통한 서비스는 누구든지 쉽게 제안할 수 있는 문턱이 낮은 것이 매력이다. 반면 경
쟁이 치열하며 상당한 퀄리티가 요구된다. 애니맥스는 애니메이션 전문 채널로서 18
년간 쌓아온 노하우와 인맥을 확장해 나가고 싶다」고 명확한 비전을 보여줌.

2. 오사카시 초중 전교에 태블릿 도입, 총 2만 1,113대
출처 : 리세맘 (2016.3.28)
주요 내용
- 오사카시는 2016년 4월부터 시립 초중학교 전교에 태블릿 등 ICT 기기를 활용한 수
업을 일제히 시작. 대상 학교 422개교의 태블릿 총 정비 대수는 2만 1,113대. 프레젠
테이션과 활발한 의견 교환 등이 기대
- 오사카 시립 초중학교 전교 (422개교)의 ICT 기기의 총 정비 대수는 태블릿이 2만
1,113대, 액정 프로젝터와 대형 디스플레이가 5,511대, 수업용 노트북 7,042대.
- 태블릿은 모델 학교로 지정된 초등학교 18개교와 중학교 8개교는 초등학교 3학년 이
상 각 학년에 기본 40대, 초중학교가 일관된 3개 학교는 초등학교 3학년 이상 1명당
1대, 모델 학교 이외 초중학교는 한 학교당 기본 40대 (학생 수에 따라 대수를 조정)
를 배치
- 전문 교원 지원에 대해 4월부터 교원 연수 및 태블릿을 대출, 수업 지도원 파견을
실시해서 5월 중순부터 콜 센터 개설, 6월부터 ICT 지원인재를 배치, 9월부터 수업
지원 시스템을 도입
- ICT 기기를 활용하여 「스스로 생각해 판단하는 힘」, 「자신의 생각을 풍부하게
전달하는 힘」, 「최신 ICT 기기를 활용하는 힘」 육성을 도모
- 태블릿을 사용하여 학습 과제에 대한 자신의 생각과 소속 그룹의 의견을 정리하고
대형 디스플레이를 통해 정보를 공유하고 프레젠테이션과 학생 간의 활발한 의견 교
환 등을 학습할 수 있는 것으로 전망
3. N고등학교 입학식, Gear VR를 통해 도쿄와 오키나와 연결
출처 : ITmedia PC USER (2016.4.7)
주요 내용
- 삼성전자재팬 모바일 Galaxy는 4월 6일 통신제 고등학교 「N고등학교」가 개최한 입
학식에서 VR HMD 「Gear VR」을 사용한 360도 영상 라이브 중계를 실시, 입학식
에서 VR를 이용한 시도는 세계 최초 (2016년 4월 현재, 삼성전자재팬 조사).
- 도쿄 롯폰기에 위치한 니코화레 (도쿄 회장) 에서는 추첨을 통해 선정된 신입생 73
명이 참석, 오키나와 우루마시의 오키나와이케이 본교에서 열린 입학식의 모습을
Gear VR에 의해 360도 영상으로 체감. 도쿄 회장에 참석한 신입생은 마치 오키나와
에서 입학식에 참석한 것 같은 리얼한 현장감에 놀랐다고 전함.
- N고등학교는 KADOKAWA와 드왕고 산하의 카도카와가 설립한 통신제 고등학교. 인
터넷을 활용하여 PC나 스마트 장치에서 언제든지 수업을 수강할 수 있는 등 자신의
페이스로 공부를 할 수 있음.
- 소풍을 「드래곤 퀘스트 X」로 가거나, 축구부는 「위닝일레븐」에서 플레이하는 등
지금까지 없었던 커리큘럼 등으로 큰 주목을 받고 있음. 2016년도 입학자 수는
1,482명.

4. WOWOW 드라마, 철저한 시청자 취향 분석
출처 : 아사히신문 (2016.4.7)
주요 내용
- 1991년, 일본 민간 최초의 위성 방송국으로, 방송을 시작한 WOWOW (당시는 일본
위성방송)는 1일 개국 25주년을 맞이함.
- 작년 말 누적 가입 수는 283만 명을 넘어 사상 최고를 기록, 그 원동력은 지상파와
는 다른 유료 방송 특유의 굵직한 드라마를 꼽을 수 있음.
- 개국 당시 WOWOW는 양화·방화의 신구 화제 작품이나 스포츠, 음악 등이 중심.
93년도에 첫 영업 흑자를 기록. 98년도에 총 가입 수가 250만을 돌파했지만 이후는
일진일퇴를 반복, 2006년도부터 다시 활기를 띄고 2015년도에는 가입 수가 10분기
연속으로 증가
- 2014년도 테니스 니시코리 게이 선수가 아시아 남자로서 첫 준우승한 US 오픈 중계
가 화제가 되어, 비약적으로 가입 수가 늘어나는 등 스포츠 장르에 있어서 변함없이
최고의 콘텐츠를 제공하는 채널로 입증.
- 한편, 서서히 존재감을 알리는 장르라면 드라마를 꼽음. 예를 들어, TBS와 공동제작
「MOZU」 (2014년) 는 이후 영화로도 제작되는 등 이 작품을 통해 WOWOW의 콘텐
츠 개발력이 확고하게 굳혀짐.
- 아오키 야스토리 드라마 제작 부장(46)은 입사한 99년 당시에는 드라마는 이미 몇 작
품 제작되어 있었지만, 드라마 제작부는 존재하지 않았다고 말함.
- 「WOWOW 생존을 위해서는 오리지널 드라마가 필요하다. 양질의 콘텐츠는 콘텐츠를
세상에 알리는 출구가 늘어나면 늘어날 수록 꼭 필요하다」고 아오키씨는 2002년 편
성, 영화 제작, 홍보 등 사내 각 부서에서 유지를 모아 「드라마 W 프로젝트」를 만
들고, 이것이 현재 WOWOW의 간판이 되고 있다」며 「드라마 W」의 원점을 설명
- WOWOW 내부에서 비 난도 강했고, 가입자 설문 조사에서 계약을 하게 된 계기로 드
라마를 꼽은 숫자는 생각보다 적었으며, 다른 장르에 예산을 지원하는 것이 적절하
다는 의견이 분분했다고 아오키씨는 말함.
- 가와카미 히로미 소설 원작 「선생님의 가방 」이 「드라마 W」의 첫 작품으로
(2003년)는 일본민간방송연맹상 프로그램부문 드라마 프로그램에서 최우수를 수상.
그 후에도 1년에 몇 편 제작했지만, 가입자의 반응은 한결같았음. 「당시 제작팀들
은 『재미있을 것 같아서』가 제작 목표였고, 『가입자 만족』에 대해선 염두 안했
다」고 아오키씨는 덧붙임.
- 이후, 기사회생을 노리고 제작한 드라마가 요코야마 히데오 원작, 경찰 내부의 권력
투쟁을 중심으로 간부의 「실종」사건을 그린 「진도 0」(2007년).
- 과거 영화나 드라마 시청의 데이터 분석을 통해, 가입자가 선호하는 요소를 추출.
40~60대를 중심으로 압도적인 시청 인기가 높은 것은 「서스펜스」 장르. 그 스토리
에 있어서 범인을 잡는 것뿐만 아니라, 「사회성 있는 내용」을 「화려하지는 않지
만 연기 잘하는 배우」를 중심으로 시청한다는 가입자의 선호도를 파악
- 구체적인 수치는 공개되지 않았지만, 「이전 작품의 두 배 이상의 반응」이라고 밝
힘. 철저한 시장 분석을 통한 드라마 제작이 가장 중요하며, 이후 계속적으로 성향
분석은 이어나갈 것이라고 밝힘.

5. 「중국 시장」, 일본 애니메이션 회당 10만 달러
출처 : 오타포루 (2016.4.6)
주요 내용
- 중국인을 타깃으로 한 면세점 증가가 화제가 되는 요즘, 애니메이션업계도 거대한
중국 시장에 의존도가 강해지고 있음.
- 불법복제판 천국이었던 중국 시장은 지난 몇 년 동안 크게 변화했으며, 중국 현지
기업에 의한 일본의 콘텐츠 저작권을 사들이기에 급급함.
- 그 중에서도 성장을 거듭하고 있는 것은 인터넷을 통한 애니메이션 동영상 서비스.
가장 빠르고 저렴한 금액으로 일본에서 방송된 애니메이션을 볼 수 있어 큰 인기를
얻고 있음.
- 올해 TV도쿄가 아이치히 (iQIYI), 락시 (LeTV), 비리비리 (bilibili)에서 동영상 서비스
를 시작하는 등 일본의 중국 시장 전개가 활발함.
- 인터넷 전송권 금액도 급증. 여러 동영상 사이트가 치열한 경쟁하고 있는 가운데, 각
사이트가 제시하는 구입 금액이 상당히 높아졌음.
- 중국 현지 관계자에 따르면 「현재 TV애니메이션의 경우에는 2년간 인터넷 전송권
은 유명한 작품일 경우 회당 10만 달러 안팎이다. 심야 애니메이션도 7만 달러」라
고 언급. TV애니메이션의 회당 제작비는 1,300만 엔 전후로, 중국의 인터넷 전송 사
이트와 계약만 된다면 제작비 충당이 됨.
- 「최근 일본에서 제작된 애니메이션을 보면 분량이 짧은 애니메이션도 증가하고 있
다. 30분을 제작할 수 있는 제작 투자자를 모집할 여력이 부족해서 짧은 분량의 작
품을 제작한다고 한다. 이런 상황에서 일본의 애니메이션 제작회사 대부분 중국 동
영상 사이트에 서비스 제공한다」고 중국 동영상 사이트 관계자는 말함.
- 문제가 되는 것은 중국 정부의 대응. 지금까지 중국은 일본의 애니메이션 방송 규제
가 종종 화제가 됨.
- 올해는 콘텐츠 동영상 서비스는 「정부의 허가를 받고, 중국 자본 기업과 제휴해야
한다」는 규정이 정해지는 등, 앞으로 언제 어떤 규제가 생길지 예측하기 힘듬.
- 「솔직히 표현의 규제에 명확한 규정은 없다. 정부의 규제 방식도 동영상 서비스 도
중에 갑자기 전화해서 “이것은 괜찮은가”라고 주의를 하는 현실이다. 상황을 보면
서 처리할 수 밖에 없다」며 관계자는 말함.
- 「문제가 된 후 해결하는」 이외에 방법이 없지만, 위험이 있어도 유망 시장으로 중
국을 빼 놓을 수 없는 현실
- 중국 기업이 출자해 일본의 제작 회사에 제작 주문할 수 움직임도 보임. 중국에서
제작하는 것이 아니라, 중국 출자, 일본 제작 위탁 시스템으로 구성
- 아직 발표되지 않았지만 중국의 주문을 받아 제작하고 있는 애니메이션의 작품 수는
20개를 넘고 있다고 함. 제작 진행에 있어서 어려운 부분도 있지만, 중국 자본으로
일본 회사가 애니메이션을 제작하는 현실이 곧 펼쳐질 것이며 애니메이션 산업에 있
어서 중국의 지원이 큰 영향을 차지할 것은 기정사실.

6. 영화·애니메이션 등 2014년 불법복제 피해액 2,838억 엔 추정
출처 : Impress Watch (2016.3.31)
주요 내용
- 콘텐츠해외유통촉진기구 (CODA)는 2014년의 해외에서 일본 콘텐츠의 불법복제 피해
액 (정품 수입에 미치는 영향 금액)을 조사
- 영화, 애니메이션, 방송, 음악, 만화, 5개 장르에 있어서, 2014년 해외 수입 금액이
1,234억 엔이었지만, 불법복제 피해액은 2배가 넘는 2,888억 엔으로 집계
- 경제산업성 위탁사업의 일환으로 조사를 실시. 「해외에서의 수입 금액」은 CODA가
2015년도 실시한 「해외에서 일본 콘텐츠 시장 규모 조사」의 5개 장르에 있어서 실
제 수익을 추계
- 불법복제 피해액은 CODA 기업회원사 33개사를 대상으로 실시한 설문 조사 「해외
콘텐츠 수입과 해적판의 추정 피해액 등」을 바탕으로 한 계수 (해적판에 의한 정품
수입에 미치는 영향)을 「해외에서의 수입 금액」에 곱하여 산출
- 피해액은 해외에서 수입 금액에 따라 계산하고 있기 때문에, 해외 전개하지 않은 작
품의 불법복제에 의한 잠재적인 피해는 고려 안함.
- 「소매가격에 판매 수량을 곱한 금액」의 경우, 매출액은 3,994억 엔, 이 액수와 마
찬가지로 추계한 경우, 불법복제 피해액 추정치는 9,348억 엔.
- CODA는 「지속적으로 해외에서의 저작권 침해에 대한 효과적인 대책을 마련하고
정품 유통을 위한 환경 조성을 목표로 활동할 것이다」고 발표
7. 오오에도온천, 애니메이션 「오소마츠씨」와 컬래버레이션
출처 : CinemaCafe.net (2016.4.9)
주요 내용
- 2015년 가을부터 6개월간 방송, 얼마 전 종 영한 TV애니메이션 「오소마츠씨」는 방
송이 끝난 후에도 「마츠로스」 또는 「에어마츠」 등 사회적 화제가 되어, 인기가
여전히 이어짐.
- 「오오에도온센모노가타리」는 주목되고 있는 애니메이션 「오오마츠씨」와 컬래버
레이션을 실시, 새로운 신작 일러스트를 공개
- 2015년, 아카츠카 후지오 탄생 80주년 기념으로 명작 개그 만화 「오소마츠군」의
미래를 그린 TV애니메이션 「오소마츠씨」. 자유분방한 여섯 아이들과 개성 넘치는
캐릭터들이 펼치는 긴장감 넘치는 전개가 인기를 끔.
- 사쿠라이 타카히로를 비롯해 나카무라 유이치, 카미야 히로시, 후쿠야마 준, 오노 다
이스케, 이리노 미유, 스즈무라 켄이치 등 인기 성우의 출연도 주목을 끔.
- 방송은 종영되었지만 「오소마츠씨」를 아쉬워하는 팬들은 「마츠로스」, 계속 방송
중인 것과 같이 실황에 가깝게 SNS를 통해 소통하는 「에어마츠」등 그 인기와 기
세는 건재
- 애니메이션에서 매일 목욕탕을 다니던 여섯 아이들. 「온천마츠씨」라는 타이틀로
「오오에도온천」과 이벤트를 개최, 그들의 신작 일러스트가 공개
- 유카타 차림과 목욕하는 장면을 비주얼로 두 버전을 중심으로 상품 개발, 목욕 일러
스트는 「온천마츠씨」 특설 사이트에서 공개
- 이벤트 행사장에는 음식이나 경품 게임, 스탬프랠리 등이 개최되며 특히 스탬프랠리
를 통해, 작품 시리즈 구성 및 마츠하라 슈에 의한 오리지널 스토리와 여섯 아이들
의 음성을 들을 수 있는 기회가 주어져 팬에게는 알찬 이벤트
- 지상파와 CS에서 「오소마츠씨」 방송이 결정. TVQ큐슈방송에서 4월 12일 (화) 26시
35분부터 시작, 시즈오카방송, 니가타TV, 아키타TV, 나라TV방송, 산인방송, 추고쿠방
송, 나카사키방송, 미나미니혼방송, CS키즈스테이션으로 순차적으로 방송
- 최종회 방송 종료 후에도 상품, DVD, 게임 이벤트. 라디오 등 다양한 미디어를 석권
하고 있는 「오소마츠씨」. 이벤트 기간은 4월 하순부터 약 50일간 개최 (개최일은
근일 확정)

8. 「산적의 딸 로냐」, 국제에미상 애니메이션 부문 최우수상
출처 : 아니메아니메 (2016.4.7)
주요 내용
- 미야자키 고로 감독의 TV애니메이션 「산적의 딸 로냐」가 제4회 국제에미상 키즈
어워드의 키즈 애니메이션 부문에서 최우수 작품상을 수상, 4월 5일 프랑스 칸에서
개최되는 국제 콘텐츠 견본시 MIPTV에서 발표
- 후보로는 「산적의 딸 로냐」외, 프랑스, 오스트레일리아, 콜롬비아에서도 작품이 선

- 「산적의 딸 로냐」는 「말괄량이 삐삐」등으로 알려진 아스트리드 린드그렌의 아동
문학을 원작, 「게드전기」와 「코쿠리코 언덕에서」의 미야자키 고로 감독이 처음
으로 TV애니메이션 시리즈를 제작한 작품으로, 풀 CG를 채택한 것과 폴리곤픽쳐스
제작이 화제
- 2014년 NHK BS프리미엄에서 방송, 2016년 4월 8일부터 NHK E테레에서 방송. 수상
소식은 재방송에 활력을 불어 넣을 것으로 기대
- 미야자키 감독은 「아이들에게 보여주고 싶어서 제작한 작품이기에, 이렇게 수상까
지 하게되어 매우 기쁘다. 모든 제작 관계자, 직원, 가족들과 감사와 수상 기쁨을 나
누고 싶다」고 메시지를 남김.
- 국제에미상은 방송계의 아카데미상으로 불리는 어워드 행사로, 미국 이외의 국가에
서 제작된 우수한 TV작품이 대상, 상이 수여됨.
- 2012년에 설립, 프리스쿨 부문, 애니메이션 부문, 논픽션 부문, 리얼리티프로그램 부
문, 시리즈드라마 부문, TV영화·미니시리즈 부문, 6개로 구성
- 「산적의 딸 로냐」외에도 어린이 : 프리스쿨 부문에 「시마지로의 와우」, 어린이 :
실화 (Factual) 부문에는 「고레에다 감독×여고생 ~ 지진 3년 후쿠시마를 그린다
~」, 키즈 : 버라이어티 (Non-Scripted Entertainment) 부문은 「전투 중 Battle for
Money」가 선정되었지만 수상하지 못함.
- 「산적의 딸 로냐」 NHK E테레 : 2016년 4월 8일 ~ (방송 예정)
9. dTV, 후지TV 뉴스미디어와 사업 제휴
출처 : ITmedia Mobile (2016.4.5)
주요 내용
- NTT도코모와 에이벡스통신방송이 운영하는 영상 서비스 「dTV」 (월정액 500엔, 세
금 별도)는 후지TV의 뉴스 미디어 「호도쿄쿠」와 사업 제휴를 발표, 4월 4일부터
「뉴스」서비스를 개시
- 사업 제휴를 통해 dTV는 매일 정치·경제·사회·국제 문제 등 약 40개의 뉴스 영
상 서비스 실시
- 독자적인 인터페이스 「재핑 UI」를 활용해서 뉴스를 선택하면 제목이 모션 타이포
그래피 (다양한 크기의 문자를 움직여서 애니메이션)에서 자동 재생되어, 최신 뉴스
를 손쉽게 체크할 수 있음. 관심 있는 뉴스는 화면을 터치하면 정리한 약 1분 뉴스
영상 시청이 가능
- 시청자는 해당 단말기에서 「뉴스」장르의 탭을 선택하면 이용할 수 있음. 스마트
폰, 태블릿, TV에서 사용할 수 있으며, PC는 사용 불가
- dTV는 영화, 드라마, 애니메이션, 뮤직비디오, 라이브 영상, 오리지널 작품 등 총 16
개 장르의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 뉴스의 추가로 총 17개 장르.

10. 「패밀리 애니메이션 페스타」, 작품 모티브 푸드 파크 주목
출처 : 아니메아니메 (2016.4.10)
주요 내용
- 2015년에 이어, 「AnimeJapan 2016」과 병행하여 「패밀리 애니메이션 페스타」가
개최
- 애니메이션을 좋아하는 어린이와 보호자가 함께 즐긴다는 의도로 「AnimeJapan
2016」에서 독립, 별도 행사로 개최, 입장은 무료
- 「괴도 조커」, 「12세.∼작은 가슴의 두근거림∼」, 「아이 엠 스타! 」, 「포켓몬
스터 XY&Z」, 「히피라군」, 「프리파라」 등 어린이들에게 인기 있는 작품이 참

- 워크숍 코너, 게임 코너 & 부스, 패밀리 스테이지, 인기 캐릭터들을 만날 수 있는 캐
릭터 그리팅 등 볼거리가 가득
- 작품을 모티브로 한 음식을 즐길 수 있는 패밀리 푸드 파크를 신설, 아이들과 함께
애니메이션 이벤트를 즐기고 싶은 가족은 「패밀리 애니메이션 페스타」에서 이벤트
와 식사, 체험 등 다양한 프로그램을 한 자리에서 참여 가능
- 패밀리 푸드 파크는 「꼬마 너구리 라스칼 라스칼 카레」(650엔), 「아이 엠 스타!
너겟 ~ 아카리 & 딸기 리본 컬러 소스 ~」(500엔), 「조로리 일행의 따뜻한 옥수수
스프 & 빵」(550엔), 「라라의 리본 피자」(500엔), 「마루코는 아홉살 동그란 팬케
이크」(650엔).
- 느긋하게 앉아서 먹을 수 있는 공간도 마련되어, 도쿄빅사이트에서 카페로 이동하는
것이 번거로운 자녀 동반 가족들은, 안심하고 작품의 매력을 즐기면서 식사 가능
- 게임 코너에서는 5개 장소를 준비. 아이 엠 스타! 왜건 기념 촬영하면 카드를 받을
수 있으며, 촬영 코너에서는 아이 엠 스타! 의상도 전시.
- 짱구는 못말려 에어 덤블링은 아 이들이 활기차게 놀 수 있으며, 드래곤볼 운동, 수리
검 연습을 할 수 닌타마 란타로의 「수리검에 도전! 단!」도 배치
- 프리파라의 「라이브 상영 & 토모티켓 런웨이」에서는 좋아하는 토모티켓을 가져와
프리파라 라이브를 큰 화면을 통해 보면서 응원할 수 있으며, 라이브 끝나고 토모티
켓 런웨이에 참가
- 푸드 파크를 계기로 휴식 공간이 넓어져 가족 단위의 참가가 더욱더 기대되며, 애니
메이션 가족 축제로 자리 잡길 기대.
- AnimeJapan 2016
- 비즈니스 : 2016년 3월 25일 (금) ~ 3월 26일 (토)
- 메인 : 2016년 3월 26일 (토) ~ 3월 27일 (일)
- 장소 : 도쿄빅사이트