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  <title>취업X 중 입니다</title>
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  <updated>2009-11-23T23:44:16Z</updated>

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	    <title>꺄호~</title>
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	    <updated>2009-11-23T23:44:16Z</updated>
	    <published>2009-11-23T23:44:16Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile239.uf.daum.net/image/1253E0174B0A9A9444257F&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;74&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;74&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 자세히 보시면 약간 다릅니다 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이분저분께 어떤게 더 나은지 물어보고 다니는 중입니다. 용도는 정크스핀에 쓰일 정크 중 낮은 확률로 나올 던파 피규어예요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile229.uf.daum.net/image/117C63194B0A99D00D9401&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;522&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;522&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;스트리트파이터 -정크스핀&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;현재까지 갖추어진 재료들로 프리뷰 이미지를 만들어보긴 했는데... 뭔가 아직 썰렁한 느낌이네요;; 회오리도 생각보다 밋밋한거 같고... &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;기술이 끝난 뒤에 나오는 먼지바람 외에도 빙글빙글&amp;nbsp;돌때 아랫부분에 쓰일 먼지바람도 찾아봐야겠습니다. 뭐 어쨌든 대충 이런 형태가 될거 같다는 생각으로 만들어보긴 했지만 개인적으로도 많이 허전한 느낌이 들기에 무겐상으로 나올땐 뭔가 좀 변하게 될거 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;원작에선 회오리 자체엔 공격판정이 없고 정크에만 타격판정이 있는것으로 알고 있는데, 무겐상에선 회오리에도 타격효과가 있는쪽으로 생각 중입니다. 또한 나오게 될 정크들은 랜덤이며 정크에 따라 입히는 데미지, 스턴확률등의 차이가 있을 예정이구요.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그나저나 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;졸병급 몬스터 작업만하다가 드디어 보스몹을 만들게 되었습니다~~~!! &gt;_&lt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;내심 기쁘고 신나고 설레이는 한편으론 적지 않은 부담감도 느끼고 있는게 사실이예요 ;ㅁ; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아직 노란털도 다 안 빠진 병아리 주제에 과연 잘 소화해 낼수 있을지는 모르겠지만 최선을 다하겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;보스몹인 만큼 기간도 엄청 걸릴 듯 하군요. (그 영향을 받아서 블로그 관리가 한동안 뜸해질수도...;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;언제 본섭에 정식으로 등장하게 될런지는 모르겠지만 잘 부탁드리겠습니다-(꾸벅)&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
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	    <title>무척 많은 일이 있는 한주였지만 글만 잔뜩 있는 포스팅</title>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-11-16T03:02:47Z</updated>
	    <published>2009-11-16T03:02:47Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;많은 이벤트가 있던 한주였군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;9일엔 미x다라는 프로에서 큰거 한방이 터졌었죠. 그 사건으로 인해 한주동안 인터넷이 떠들썩 했던거 같습니다. 일부 뉴스기사에선 모자이크 처리하고 가명을 쓰던데... 이미 알사람은 다 아는 얼굴이랑 이름이라 소용이 있을런지는...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;10일은 건강검진을 받으러 갔었죠. 신체검사는 받았어도 건강검진은 난생 처음 받아보는거였는데... 와아... 위 내시경이란거 아주... 끝내주더군요....ㅠ_ㅠ 그런 기분 처음이었습니다;; 처음 겪어보는거라 살짝 겁먹어서 비용이 추가되더라도 수면내시경을 신청했었는데 어쩐일인지 일반 내시경으로 되어있는거였습니다!! 뭐, 이왕 이렇게 된거 돈도 절약하고 새로운 경험이나 쌓아보자는 생각에 도전해봤는데... 아아... 벌써부터 내년에 있을 건강검진이 걱정되는군요...ㅠ_ㅠ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;빼빼x 데이 + 농업인의 날&amp;nbsp;+ 눈의 날 이었던 11월 11일도 무사히 보냈고.. 아니, 무사히 보낸정도가 아니라 저도 몇개 받았습니다. 낄낄낄~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;물론 저도 돌렸구요^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;12일은 수능이었었죠. 그래도 올해수능은 별로 안 추웠던거 같습니다. 작년인가도 그랬었는데... 제가 아는 분들중에선 일루젼님이 수능이셨는데 결과야 어떻든간에 수고 많으셨습니다~ 사실 수능전날 홈페이지에 응원축전이라도 올릴까 싶었습니다만 괜히 제 그림 보시고 부정타실까봐 그냥 관뒀습니다,,,,, OTL&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;금요일엔 맥주 마시고...(사실&amp;nbsp; 술은&amp;nbsp;맛이 없어서 별로&amp;nbsp;안 좋아해요)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아참, 이빌군도 입사한 거 축하축하~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어이구... 지금 이 늦은시간에 특선 한국영화 '중x'을 하네요... 이시간에 하면 누구 보라고...ㅠ_ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아... 이걸 보고 잘까 그냥 잘까 지금 심히 고민중입니다. 어제도 딩가딩가 놀다가 2시간 좀 넘게잤는데...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile226.uf.daum.net/image/145649024B003CAA01787D&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;400&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;400&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 얘 너무 좋아요 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;뜬금없긴합니다만....;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아실분은 알고 모르실 분들은 모를 '퀸즈블레x드'라는 물건입니다. 인기를 제법 끌었는지 애니메이션, 만화, 소설등등으로도 나왔는데 이게 무엇인고 하니 저도 잘은 모르겠지만 책 한권당 캐릭이 하나씩 있고, 책 내에 있는 공격, 방어등의 룰을 사용하여 대전하는 방식인거 같습니다. 캐릭마다 디자이너가 다른걸로 알고 있구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;뭐, 근데 그건 제가 알바 아니고...;; 요 위에 있는 캐릭이 퀸즈블레x드의 캐릭 중 하나인 '아x리'라는 아이인데 디자인 감독이 무려 '타카무라 카즈히로'님!! 으아앙...&amp;nbsp;;ㅁ; '마호로매x'이랑 '이 아름답고도 추한세x'도 그렇고 전 이 그림체가 너무 좋습니다ㅠ_ㅠ(혹시나 싶어서 말씀드리자면.... 이 아름답고도 추한세'끼' 아닙니다;;어차피 '세'랑 '새'부터가 다르긴 하지만요^^;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서 그냥 질러버렸습니다. 책의 원래 목적이나 사용법은 두째치고 단순히 그림때문에 살수밖에 없었어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;마음에 드는 캐릭을 발견할때마다 일어나는 충동은 '무겐화를 보고 싶다!'이지만... 지금 만들고 있는거랑 또 만들기로 한거랑 만들다 만것들도 벅차서... 작업속도만 빨랐어도...ㅠ_ㅠ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile217.uf.daum.net/image/127ED6264B0033573B0778&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;109&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;109&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;넨마스터 -타임오버 패배&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;스파의 정크스핀과 그플의 와일드캐넌은 이팩트에 해당하는 부분을 조금만 더 추가하면 완성인데 그 조금을 추가 못시키고 계속 세월만 보내고 있네요....;; 정크스핀에 쓰일 정크로 쓸만한것 좀 없나...하다가 엉뚱하게 만들어진 모션입니다. 따지고보면 타임오버패배 모션같은건 별로 나올일이 없긴 하지만....;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사실 이 모션은 어떤 캐릭의 어떤 모션을 보고 아... 저건 분명 써먹을때가 올거 같다... 하고 벼르고 있다가 흉내 내본건데 알아보실 분이 계실런지 모르겠군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래 저 자세가 골반의 구조상 여성들만 가능하다고 합니다만... 꼭 그렇지도 않은거 같더군요;;(남성분이신데도 저렇게 앉는 분 몇분 봤었습니다;;)라고는 해도 개인적으로 '여성스러운 포즈다' 라고 하면 떠오르는 자세 중 하나입니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
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	    <title>릴레이만화</title>
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	    </author>
	    <updated>2009-11-09T23:21:33Z</updated>
	    <published>2009-11-09T23:21:33Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile223.uf.daum.net/image/1714521F4AF8237A3DDDD0&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;700&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile235.uf.daum.net/image/1914521F4AF8237B3EEB47&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;700&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;700&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 끝 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;참여인원은 2명인 장르 불명의 릴레이 만화입니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;한명은 저, 한명은 저희 회사 얼짱 아이돌이신 분이 진행하였는데, 빨간 네모표시가 얼짱 아이돌님. 파란 네모표시부분이 제가 그린겁니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사실 그분 허락도 안받고 무작정 여기 올렸는데 내일 여쭤보고 허락을 해주시면 그냥 놔두고 안해주시면 그냥 글 삭제해야겠네요.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>엔딩을 못 본게 한이 남는 애니메이션 + 요즘 하는 게임</title>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-11-06T00:57:33Z</updated>
	    <published>2009-11-06T00:57:33Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile236.uf.daum.net/image/146286254AF2F34B7A1BED&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;300&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 이래뵈도 신분이 왕지님입니다 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;회사에서 일하던 중에 문득 뭔가가 떠오르는 경우가 가끔 있는데 오늘 갑자기 어릴적 봤던 애니메이션 하나가 생각났습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;국내에선 오직 비디오로만 시청 가능한 애니었는데 알아보시는 분이 계실런지 모르겠군요...; 막 그리긴 했지만 대충 특징은 드러나게 그려졌다고 생각되는데...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어쨌든간에 위의 캐릭을 알아보시는 분은 적어도 20대 중반 이상은 될거라 생각되는만큼 오래 된 애니입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;엔딩을 못 본게 한이 되는 애니입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;요즘 은근히 바뻐졌습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래 빈둥거리는 듯 하면서도 은근히 바쁘긴 했지만 최근들어 빈둥거리는 틈도 없어졌는데 그 이유 중 하나가 바로 철x6의 발매!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래 2D대전액션이라면 가리지 않고 좋아하긴 했지만 3D는 조작방법이 좀처럼 적응 안되어서 별로 하지 않았었는데 이번 6이 나온김에 연습 좀 해보려는 중입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/156286254AF2F34B7B72DA&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;300&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 아x카에겐 포니테일 헤어가 있더군요. 기존 헤어스타일이 이거였음 차라리 좋았을텐데... &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;너무 대충 그려서 못 알아보실 수도 있겠지만 아스x입니다... 라고는 해도 주캐로 키워보려는 녀석은 브라x언입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 &quot;으허허헝헝헝ㅎ어엉&quot;하는 웃음소리가 너무 좋아요;ㅁ;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;초보자에겐 비추캐릭이라고는 하지만... 그래도 해볼 생각입니다. 헌데 회사에 고수가 몇분 계셔서 좀처럼 실력이 늘질 않는 느낌이예요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;막 파릇파릇 돋아나려는 새싹을 마구 밟아버리시니...OTL&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서 격가 작업은 조금씩 늦춰지고 있네요. 정크스핀만 2주째 잡고 있습니다. 이대로라면 3주째 돌파도 문제 없겠습니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>변기의 때를 없애는 데는 코카콜라가 좋다고 하네요.</title>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-10-27T01:09:14Z</updated>
	    <published>2009-10-27T01:09:14Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;사실 지난주에 뭔가 쓸거리가 있었는데 막상 주말이 되니까 까먹는 바람에 뭐였더라 뭐였더라 생각을 하다가 결국 그냥 주말을 넘겼습니다;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그런데... 아직까지도 뭘 쓰려고 했었는지 기억이 안나네요;; 어쩌면 원래 쓸거리가 없었는데 마치 쓸거리가 있었던것마냥 뇌가 착각하고 있는것인지도 모르겠습니다...ㄷㄷㄷ;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서 그냥 쓸 내용은 없고 이번에 추가 된 기술이나 딸랑 하나 올려봅니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래는 와일드캐논스파이크를 만들어보려고 했는데 아아.... 돌 효과 완전....OTL&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실제로도 원작에서 그 기술 만들때 엄청 고생했다고 어디선가 봤었는데 그저 만드신 분들께 경의를 표합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile202.uf.daum.net/image/1371DF1A4AE5D028450193&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;295&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;295&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;대충 이런 모습이 될 듯 싶네요&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;다행히도 대처할만한 돌 이미지는 찾았습니다만.... 그걸 터트리는건 어떻게 해야할지 막막하더군요. 그래서 그냥 얼렁뚱땅 만들 수 있는 카이부터 만들었습니다...;; 참고로 돌의 이미지는 각기 다른 두 게임 캐릭에서 따왔는데 그걸 알아보신다면 그대는 대전액션게임매니아!!&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/12070F164AE5C97D4EFB26&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;197&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;197&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;넨마스터 -카이&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;원작과는 살짝 다른 설정으로 공격력을 높여주는 버프입니다. 카이인 상태에서는 일반 공격일지라도 상대방이 막을 시에 기술을 막았을때 가드데미지가 조금씩 깎이듯이 타격을 입힐 수 있습니다. 스트라이커의 강권과 중복되는 스킬이라 나중에 설정이 바뀔지도 모르겠습니다만 아직까진 이런 설정으로 생각 중입니다. 어쩌면 강권이 스피드 대폭하향 대신 일반공격이 가드불능으로 변한다던가할지도 모르구요.(만약의 일입니다)&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;이번 모션 또한 TCG의 이미지를 참고하였습니다. 생각같아선 tcg 이미지를 위에 같이 올리고 싶은데 이미지 구하기가 쉽지 않네요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;혹시나 궁금하신분은 &lt;A href=&quot;http://nikins.egloos.com/1798209&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nikins.egloos.com/1798209&lt;/A&gt;&amp;nbsp;이분(니킨스님)의 이글루를 참고하시길...&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;근데 보시면... 활성화의 숨결에 쓰인 동작이 얼핏 보입니다...-_-;; 얼굴표정이라던가 팔,&amp;nbsp;다리 구부리는 각도등을 약간 수정했지만 빠르게 지나가버리니까 별로 고친 티도 안나네요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;이번 gif는 여지껏 만들어온 프리뷰 이미지들과는 약간 다르다는 느낌을 받으셨을것입니다. 크게 두가지를 변화시켜봤는데요..&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;우선 배경색이 형광연두색?에서 짙은녹색으로 바뀌었습니다. 이렇게 바꿔준 이유는 두번째 변화된 부분 때문인데, 그 두번째가 이펙트의 표현입니다. 그동안은 이펙트를 그냥 투명도 값만 줘서 프리뷰를 만들었었는데 그렇게 하면 무겐상에서 느껴지는 이미지와 많이 다르기 때문에 이번엔 무겐상에서 나오는 이펙트 효과와 비슷한 형태를 취해보고자 닷지를 사용해봤습니다. 헌데 닷지는 배경의 색에 따라 농도가 달라지므로 연두색계열에서 짙은 녹색계열로 바꿔준것입니다. 앞으로 프리뷰 이미지를 만들땐 이런형태로 만들지, 아님 그냥 예전처럼 만들게 될진 모르겠지만 어차피 앞으로 만들 프리뷰도 몇 안 남았네요. 히히히~(라곤 해도 아직 10개 이상 남은거 같습니다;;)&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>영양가 없는 잡담</title>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-10-20T02:13:11Z</updated>
	    <published>2009-10-20T02:13:11Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;무려 2주동안 블로그를 관리 못하고 있었군요.&amp;nbsp;블로그는 주로 주말에 한번씩 뭔가 끄적이는데&amp;nbsp;저번주 주말은 어딜 좀 갔다오게 되어서 빼먹었습니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지난주엔 뭔가 쓸 거리를 생각해놨었는데 이런저런 일들이 있어서 얼렁뚱땅 한주가 지나가버렸네요. 게다가 뭘 쓰려고 했는지 거의 다 꺼먹어버리고... 최근들어 깜빡깜빡하는 일들이 자주 일어나는것 같습니다...;; 뇌세포가 죽어가는 나이가 된건지....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;생각나는 일을 적어보자면&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;'시드'님이 돌아가셨다고 합니다. 백혈병이었다고 하는데, 너무 뜻밖이네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;시드님은 팡x의 일러스트를 맡고 계셨던 분인데 아마 한번쯤은 그분이 그리신 그림을 접해보셨을겁니다. 개인홈페이지가 한참 유행하던 시절에 어떻게든 친해져보고 싶었지만 좀처럼 다가가기가 힘든 분이어서 결국 그냥 포기해버렸던 기억이 떠오르는군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;삼가고인의 명복을 빕니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;유독 돌아가는 분이 많은것 같은 2009년이란 생각이 듭니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile221.uf.daum.net/image/16467E254ADC961BA1A322&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile228.uf.daum.net/image/17467E254ADC961BA2E931&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이런 피규어들이 있었을 줄이야... 어디서 파는지만 알면 귀검사는 두째치고 격가만큼은&amp;nbsp;꼭 사고 싶네요.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러고보니 국내에서도 격가 피규어를 한번 만들었었건만... 팔지를 않은건지... 아님 이미 다 팔린건지... 가끔 이벤트상품용으로만 보이고 좀처럼 구하기가 힘듭니다...-_-&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아아... 기억나는건 이게 전부군요;; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile234.uf.daum.net/image/13178A264ADC991A98F0CB&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;540&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;540&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;스트리트파이터 -크레이지발칸&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;마운트 모션에다가 금강쇄 모션등 중복되는 모션을 많이 넣었음에도 불구하고 이상하리만큼 오래 걸렸습니다...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;크레이지발칸(이하 크발)은 사용법이 2가지로 나뉩니다. 일단은 기본잡기 초필방식으로 상대방이 지상위에 두발로 서 있거나 앉아 있을때 접근하여 사용이 가능합니다. 이때는 특별한 조건 없이 그저 게이지가 1줄 이상 있으면 됩니다.... 아... 그러고보니 크발이 무큐소보가 1개짜리였군요....;; 저거 피니쉬때 이팩트 크기를 좀 줄이던가 아님 두들겨팰때 이팩트를 빼던가 해야겠네요;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;두번째 방식은 상대방이 상태 이상이 걸려있을때 마운트를 사용하는겁니다. 물론 게이지 1줄이 필요하구요. 상태이상이라고 해봤자 독 외의 경우는 힘들겠군요...;; (적이 누워 있는 경우에만 마운트가 가능하니까요;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;위의 이미지는 전자를 연출해본것입니다. 앞에 내리 꽂는 부분만 빼면 후자가 되겠지요. 잡기 초필임에도 불구하고 잡을때 번쩍하는 효과가 나오는게 아니라 올라 탄 다음 번쩍하는 효과가 나오는 이유도 방식이 2개이기 때문이었습니다. 경우에 맞게 번쩍이는 효과의 등장을 달리 해볼까도 생각해봤지만 일루젼님과 상의해본 결과 중복된 타이밍에 나오는게 좋겠다는 결론이 내려졌습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile215.uf.daum.net/image/1722A7244ADD730067A7BC&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;208&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;208&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;스트라이커 -급소지정&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;크리티컬 확률을 높여주는 버프입니다. 강권에 섞어 쓰면 데미지가 쏠쏠할 듯 싶군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;대부분 버프계열의 모션은 원작에서 중첩이 되기 때문에 무겐용에 쓰일 모션은 주로 TCG의 이미지에서 얻어오곤 합니다만... 급소지정은 이렇다 할 이미지가 없길래 그냥 위와 같은 모션으로 만들었습니다.(대신 사람형태의 그림을 이용했습니다)&amp;nbsp;어떻게 보면 좀 쌩뚱맞은 표현인데다가 알아보기도 힘들지만... 자세히 보면 사람형태의 이미지에 급소 부분이 번쩍 하는 표현도 해놨습니다;;(너무 빨리 지나가버리는데다가 작아서 자세히 보지 않으면 모르고 지나가버리겠네요) &lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>메리추석~ 추석 복 많이 받으세요~(수정+내용추가)</title>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-10-02T04:17:08Z</updated>
	    <published>2009-10-02T04:17:08Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile229.uf.daum.net/image/1420F81B4AC8B83B1872B8&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;똑같은 글을 두번이나 올려서 글이라도 내용을 좀 수정하겠습니다^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;예상은 했지만 정말 짧네요 이번 추석!! 벌써 5분 남았습니다!! 이 글을 다 쓰고 난 뒤엔 이미 지난 뒤일 거 같군요...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추석들 잘 보내셨는지요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ps)내년 구정은 토일월입니다~ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;좀 엉뚱한 화제지만...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;갑작스럽게 모기가 늘어난 느낌입니다. 오히려 여름때보다 더 많아진거 같아요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아파트 지하실이나 하수구 같은 곳이 따뜻하다보니 계절을 타지 않고 모기가 번식한다고하는데 이녀석들이 그녀석들인 듯 싶습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;매일 방에서만 2~3마리는 잡네요. 자다가도 모기소리덕에 깨기 일수고... 모기향을 피워도 소용도 없는거 같습니다;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;개인적으로 곤충들을 좋아하는 편인데&amp;nbsp;바퀴, 파리, 모기만큼은 정이 안가는군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile234.uf.daum.net/image/1844A4164AC8C255861774&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;330&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;330&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;그래플러 -백브레이커(수정)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;사실 이건 꽤 오래전에 수정한건데 그동안 올릴 생각을 못하다가 이제 올릴거리도 점점 줄어들고 해서 스멀스멀 올려봅니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리 많이 변한점은 없고 상대방을 내리 꽂은 다음 튕겨져나가는 표현을 삭제했습니다. 그리고 격투가도 반쯤 굴러서 거리를 벌렸었는데, 그 자리에서 벌떡 일어나게 수정되었습니다. 눈치 채신 분들도 계시겠지만 이유는 브레이킹엘보때문입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;잡기캐릭인 그래플러의 주력잡기가 될 것이&amp;nbsp;바로 이 백브레이커인데(물론 무겐사에서요) 추가타인 브레이킹엘보를 먹이기엔 거리가 너무 벌어진다는 문제를 일루젼님께서 발견하시고는 말씀해주셨습니다. 저도 생각치도 못하고 있다가 '아... 맞다...'하고 뒤 늦게 수정을 하긴 했는데 사실 2개인가 3개의 모션만 더 추가를 해줬을 뿐입니다. 무겐상에선 이미 구현이 되어있는데 실제로 보면 위의 이미지보다 좀 더 자연스럽습니다.(적어도 제가 보기엔요^^;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile219.uf.daum.net/image/176388154AC8C5022E6A5B&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;322&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;322&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;스트라이커 -라이트닝댄스&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원작과는 많이 다르게 만들어질 것 같습니다. 왔다갔다하는걸 보고 라이트닝 댄스라고 예상하신 분들도 몇분 계셨으리라 생각합니다만... 처음 이미지만 보시고 '이건 뭔 기술이지?'싶으셨던 분들도 계실것 같네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;라이트닝댄스(이하 라댄)는 어떻게 표현을 할까&amp;nbsp;참 많은 고민을 했던 기술입니다. 원작처럼 적이&amp;nbsp;1명 이상인&amp;nbsp;경우엔 이녀석저녀석에게 왔다갔다하고 적이 1명일땐 땅에서 왔다갔다하게해야하나... 잡기 초필로 해야하나, 타격 필살로 해야하나...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러다가 나중에 벽과 벽사이를 왔다갔다하게 하는 방식으로 이미지를 굳히게 되었습니다. 다만 초반엔 위의 이미지처럼 차츰차츰 올라가는 방식이 아니라 불규칙적으로 화면의 사방을 왔다갔다 하게 하려고 했었는데, 화면의 윗부분이 배경들마다 높이가 제각각이고 불규칙적으로 왔다갔다하면 상대방이 맞다가 중간에 뚝 떨어질수도 있지 않을까 싶었었죠. 이렇게 이미지를 정하게 된 모티브중 하나가 스트리트파x터4의 베가(일본판에선 발로그라고 나오죠. 가면꼬챙이 캐릭...)가 사용하는 울트라콤보입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;맨 처음 저렇게 발로 차올리는 것도 원래는 상대방을 밟고 반대벽쪽으로&amp;nbsp;뛴 다음 왔다갔다 하는&amp;nbsp;방식으로 생각했었죠. 근거리가드불능 타격필살기로 할까 했었는데 원인치펀치가 그런방식으로 만들어질거 같아 이녀석은 그냥 타격필살기나 잡기필살기가 될 것 같아요. 아마도 후자보단 전자쪽 가능성이 높습니다. 반달차기를 할때 상대가 맞으면 저렇게 왔다갔다하고 안 맞으면 그냥 뻘쭘하게 일어서는....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;베놈마인때부터 생각한건데.... 예전에 만든 무큐기는 위의 이미지처럼 번쩍이는 효과도 안 넣어줘서 괜히 미안한 생각이 드네요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;무겐상에선 공평하게 번쩍 할테니 별 문제 될 건 없겠지만요....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아, 그리고 예전에 언급을 했었는지 기억이 흐릿흐릿합니다만... 무큐기 중에서 무큐가 1개 소모 되는 것들은 무겐상에서도 기 1줄 소모로 사용이 가능합니다. 그리고 무큐기 2개 이상 소모 되는 것들은 각성기를 제외하고 기 2줄 소모로 사용할 수 있도록 통일 시킬 생각입니다. 하지만 무큐 1개가 필요한 무큐기일지라도 기 2줄을 소모하면서 사용 할 수 있는데 그런식으로 사용하면 아주 조금 더 위력이 강화됩니다. 예를 들어 기공장을 따져보자면 기 1줄로 사용할땐 이전에 여기에 올렸던 이미지 그대로 파란 구체가 뜨면서 8히트가 되는데 마지막 공격에는 감전효과가 붙을 확률이 있지만, 2줄로 사용하면 파란 구체 대신 빨간 구체가 뜨면서 10히트가 되며 데미지가 소폭 상승합니다. 또한 마지막 3발에 감전확률 효과가 있는데 기 1줄로 소모할때보다 감전에 걸릴 확률이 훨씬 높습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;뭐 대강 이런식인데 이 라이트닝 댄스는 아직 기 2줄을 소모해서 사용할 이미지를 정해놓지 않아서 일루젼님과 상의하고 있는 중입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;구상해놨던게 많아서인지 글이 엄청 길어졌네요...;;&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>메리추석~ 추석 복 많이 받으세요~</title>
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		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445619</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-10-02T04:17:07Z</updated>
	    <published>2009-10-02T04:17:07Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile206.uf.daum.net/image/1218ED0F4AC4FEAA1CE630&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추석 잘 보내시라는 말씀을 드리고 싶어 완전 급하게 초 스피드로 그렸더니만.... 완전 선도 우둘투둘하고 거칠고 색도 건성건성...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;개판인 그림이지만 넓은 아량으로 양해해 주셨으면 하는 바램입니다...;ㅁ; (어휴... 암만 그래도 너무 막 그렸나;; 아예 이럴거면 개그스타일로 나갈걸....OTL) 뭐, 지나간 일은 지나간 일.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;내일부터 신나는 한가위군요.... 신나긴 신나는데.... 아이고.... 1월 1일에 달력을 보면서 절망에 빠졌던기분을 또 한번 느끼고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어떻게 금토일이란 말인가.....ㅠ_ㅠ&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;울고불고한다고 월화수로 되는것도 아니고 이왕 이렇게 된거 금토일 일지라도 모두 즐겁운 추석 되시길 바랍니다~&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>조만간 황사가 있을 예정이라고 합니다.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445618"/>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-09-21T23:04:40Z</updated>
	    <published>2009-09-21T23:04:40Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/1941BC194AB7838670F78C&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;109&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;109&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 아, 뭐냐구우~!! &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;시간이 왜 이렇게 빨리가냐구우~!! 벌써 1주가 지나고 월요일이라니~!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;라는 심정입니다. 아아... 시간 정말 빨리가요...;; ebs에서 지식e 뭐시기에서 봤는데 나이를 먹을수록 시간이 빨리간다고 느끼는건 이론상 당연하다고 합니다. 8살짜리가 느끼는 1년은 8분의 1이고 80세 노인이 느끼는 1년은 80분의 1이니 그렇게 느껴지는게 맞다고 하네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게다가 나이를 먹을수록 뇌에서... 뭐 자세한 내용이 궁금하시면 검색해보시길~^^;;(정확한 명칭같은걸 다 까먹었어요;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;위의 이미지는 그래플러일 때 타임오버로 패하면 쓰일 모션입니다. 이제 그래플러는 와일드캐넌시에 나오는 돌기둥 이팩트만 만들거나 구하면 완료입니다. 헌데 생각을 해보니 기본공용 모션 중에 뒤구르기랑 벽붙기를 까먹고 있었네요. 벽 붙기 모션이야 딸랑 2장 그리면 되니까 금방 끝나겠지만... 뒤구르기는 그냥 앞구르기 모션으로 떼울까봐요...(점점 게을러 지고 있습니다...-_-;;) 원레는 스트리트파x터의 베x의 뒤 구르기 모션을 보고 흉내내려고 했었는데....-_-;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저번주랑 이번주는 웬지 할일이 좀 쌓여서 무겐쪽 진전은 별로 없을 것 같습니다...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아, 크레용신짱의 작가가 결국은 주검으로 발견되었다고 하네요... 그저 안타까울 따름입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;삼가 고인의 명복을 빕니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>로즈나비님, 헨짱님 수고 많으셨습니다</title>
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		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445617</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-09-14T03:28:35Z</updated>
	    <published>2009-09-14T03:28:35Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile215.uf.daum.net/image/123EB7124AAD32BA0317C9&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;753&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;753&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 누누히 말씀드리지만 친구네집 고양이입니다;; &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;고양이 주인이 말하기를 아주 사나워서 물고 할퀴고 말도 아니라고 하네요...;; 되게 얌전한 녀석인줄 알았는데;;(고양이 줏은 녀석도 얌전하고 겁이 많은 성격으로 알고 있었습니다...-_-;;) 본성을 드러내기 시작한건지....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오죽했으면 손톱에 안전보호막(정확한 명칭을 모르겠습니다) 씌워놓았을까요!! (친구 블로그를 가보니 여기저기 할켜진 상처가 온몸 구석구석 나 있더군요;;) 저 안전보호막도 얼마전에 뜯어서 먹어버렸다고 하니.... 고양이새끼가 아니라 호랑이새끼를&amp;nbsp;전해 준 기분입니다...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;별로 이렇다할만한 사건이 안터져서 결국 또 친구네집 고양이 얘기만 늘어놓게 되네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아, 그러고보니 이번주에 갑자기 '역인글'을 통해 광고글이 늘어났습니다. 아마도 한분 아니면 두분이서 열심히 남기신거 같긴 한데... 죄송하게도 그 광고를 보실분은 안 계실 것 같네요...;; 어휴, 뭔소리중이야....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아아... 이번주말은 하고싶었던 일이 잔뜩 있었는데 벌써 새벽 3시....ㅠ_ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile240.uf.daum.net/image/1723E3144AAD355102563F&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;175&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;175&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;이번에 만든거라곤 딸랑 이 모션 하나군요...;;(기상할때 쓰일 모션을 만들긴 했지만 올리기가 애매해서 그냥 빼겠습니다;;)&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;예정은 가드한 상태에서 데미지를 입어 KO당할때 나오는 움직임인데, 이런 움직임을 처음 보인건 용호의x이 아니었나 싶습니다. 사실 있어도 그만 없어도 그만인 모션이지만 저는 이런 KO가 그냥 허공에 떠서 쓰러지는 KO보다 더 좋아요. 생각 같아선 그냥 약공격으로 ko당할때도 이렇게 쓰러지는 방식으로 하고 싶습니다. 좀 더 섬세하다고 해야하나... 신경쓰지 않아도 될 부분을 신경 써준게 기특했다고 해야하나...&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;어쨌든 저런 방식으로 KO가 될수도 있구나 했던게 꽤나 신선했던거 같습니다. 그래서 이전에 하이데른버젼 아테나를 만들때도 꼬박꼬박 넣었었지요. 헌데... 하이데른버젼 아테나는 저런 KO외에도 마리의 다리 or 팔 꺽기, 가이의 팔꺽기 등 특수한 경우에 나오는 모션들도 빠짐없이 만들었지만.... 실제로 보니 그렇게 신경 쓴 부분들 중 쓰이는건 미드나잇프x스에 걸렸을때의 모션 외엔 전혀 쓰이질 않더있더군요!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서 이번 격투가부턴 그냥 자잘자잘한 부분은 빼기로 했습니다. 따라서 기본 공용 동작들은 이제 한가지 빼곤 얼추 모양을 갖췄습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 나머지 한가지라는게... 컨티뉴때 쓰일 촛불(마을에서 pk당하면 되는 퍼런불꽃 모습;;)인데... 이걸 넣을지 말지 좀 고민이네요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아, 격투가는 탈의KO는 빼기로 했습니다...;; 솔직히.... 탈의 시킬 옷 면적이 너무 없잖아요!!! 스타킹에 구멍이라도 내지 않는 이상 탈의를 시킨다해도 별반 차이도 없을겁니다;; &lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>사과씨에는 청산가리 성분이 있으니 되도록이면 드시지 말라고 하네요.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445616"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445616</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-09-07T01:47:07Z</updated>
	    <published>2009-09-07T01:47:07Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile218.uf.daum.net/image/204166144AA3DA3D6F5B58&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;300&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;300&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 샤이닝 티x즈란 게임에 나오는 엘x이란 캐릭입니다 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;헌데 써놓고 보니 저렇게 x를 해놓으면 알아보실 분이계시려나...;;(뭐, 알아보실분은 안 써놔도 알아보시겠지만....;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하드를 뒤지다보니 저런 그림도 그렸었네요. 기억을 더듬어보자니 가챠퐁을 뽑는데 저녀석이 나와서 기념으로 깨작거리다가 무슨일이 있었는지 완성도 안시키고 그냥저냥 세월이 흘러버린 것 같습니다. 뭐 어쨌든 여름도 다 지나갔군요. 아직도 오전은 여름날씨지만요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번주엔 거의 10여년동안 잊고 지냈던 음악이 불현듯 떠올랐습니다. 제가 어렸을적에 했던 드라마의 주제곡이었는데, 부랴부랴 인터넷을 검색해보니 기억하고 계신분들도 더러 계셨지만 가사는 가끔 나와도 음악은 찾아볼 수&amp;nbsp;없더군요... 원래 찾기 힘든 음악인건지... 아님 저작권의 영향인진 모르겠습니다만... &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;'전영록'의 '손자병법. 첫사랑'이란 노랜데 어렸을적 들었는데도 상당히 인상에 남을정도로 좋았었습니다. 이번주는 죙일 이노래만 흥얼거렸네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;격투가는 조금씩조금씩 만들어지고 있는데다가 일루젼님께서도 이번주엔 분발을 해주셔서 '그플'만큼은 거의 모양을 갖추어가고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이제 가드ko(이건 전 직업 공용), 와일드캐넌 쓸때 나오는 돌기둥만 만들어지면 그플 모션은 끝이 나겠네요. (아아... 그럼 이제 3개 남은건가.....ㅠ_ㅠ) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번주엔 별로 특별한 기술 모션은 없고 그냥 자잘한것 3개가 만들어졌습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/124E41274AA3C77CCF2DD8&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;99&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;99&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;공통 -빙글빙글 날아가기&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;기술이 아닙니다...;; 엄청 쎈 공격이나 바람같은 기술에 맞고 날아가는 모습입니다. 킹오x96에서부터 나타난 모션인걸로 알고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(목사님 회오리에 맞으면 저렇게 날아가죠~) 없어도 크게 상관은 없는 모션이지만... 그래도 없으면 허전할거 같아서 만들었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile206.uf.daum.net/image/13109B284AA3C7A75D15D1&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;106&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;106&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래플러 -도발&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이것도 기술은 아니죠. 원래 그플의 도발모션이 넨마의 사자후로 넘어가버렸기 때문에 새로 만들어준 모션입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사실 같은 격투가이긴 하지만 풍기는 이미지는 좀 다르게 해보려고 노력하고 있어요. 넨마는 약간 청순하면서 밝고 예의 바른 이미지, 스커는&amp;nbsp; 열혈스러우면서 개구쟁이 이미지, 스커는 싸가지 없고 무서운 이미지, 그플은 섹시하면서 귀여운 이미지가 제가 나타내고자 하는 의도였는데... 제대로 표현은 되었는지....-_-;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile234.uf.daum.net/image/12109B284AA3C7A75C1C3C&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;71&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;71&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래플러 -각성&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이 각성이란게 무엇인고 하니&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;일루젼님과 상의해본 결과 각성기를 이런식으로 쓸 수 있게 하자는 결론이 나왔습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;체력이 30%이하이며 게이지(SP)가 3줄이 차 있을때 A+B+C (약손,약발,강손)를 누르면 킹오x의 어드벤스 모드일때 기폭을 했을때처럼 펑!하고 터집니다. (위의 모션은 그때 쓰일 모션입니다) 그럼 게이지3줄이 사라지는 동시 타임게이지 대신 각성기때 함께 배우는 스킬이 저절로 발생되며 (그플의 경우엔 옷깃잡기)그 스킬의 타임게이지가 완전 소멸하기 전에 각성 커맨드를 입력하면 각성기가 나가게 됩니다. 물론 각성기를 사용하면 발동되고 있던 각성버프스킬은 저절로 사라지게 되구요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;참고로 각성기 쓸때 나오는 일러의 포즈를 토대로 만든 모션입니다. (기간틱 타이푼 쓸때도 앞부분에 얼핏 나오죠^^;;)&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>오이를 벌꿀에 찍어먹으면 메론 맛이 난다고는 하는데 별로 그런것 같지는..</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445615"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445615</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-31T00:31:53Z</updated>
	    <published>2009-08-31T00:31:53Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile219.uf.daum.net/image/1917AA264A9A985E9E9819&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;740&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;740&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 얼마전에 친구가 줏어와서는 다른 친구에게 양도 되었던 고양이입니다 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;잘 살고 있는 모양이네요. 그녀석 집에 개도 있어서 둘이 티격태격거리면 어쩔까 싶기도 했지만 생각보다 잘 어울리고 있는 듯 싶습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오죽하면 서로의 밥을 바꿔서 먹는다고 하네요. 위의 사진은 그 친구녀석 블로그에서 슬쩍 해왔습니다...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;...아... 이거 저작권인지 뭐시기인지에 걸리려나...;; 그러고보니 그거 어떻게 되었나요...;; 떠들썩하다 갑자기 조용해진거 같은데...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아... 어쨌든간에 지난주엔 참 이런저런 일들이 많아서 블로그 관리는 커녕 집에와서 컴도 제대로 못 켜봤네요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어차피 이젠 별로 블로그에 올릴 꺼리도 없지만서도....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아참, 그리고 약간 지난 이야기이긴 하지만 PC용 스파4를 구입했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;썩 잘하는 실력은 아니고 그냥 옛날에 스파2하던 시절 중수 실력정도는 됩니다. 서버는.... 아, 서버같은 개념이 없지...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아이디는 syd00245 니까 스파4하시면서 관심있으신 분께선 친구 추가좀.....(굽신굽신)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;포맷을 2번이나 해버리는 바람에 캐릭을 다시 모아야 해요...ㅠ_ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;신종플루가 점점 확산되어간다는 얘기도 나오고.... 날씨도 갑자기 쌀쌀해진거 같은데 건강관리들 꾸준히 하시길 바랍니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;깨작깨작 만들어지고 있던 격투가에게 위기가 왔습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;같이 격투가를 만들기로 하셨던 일루젼님께서 점점 격투가에서 법사쪽으로 눈길을 돌리고 계신 것 같아요...ㅠ_ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어차피 법사도 꼭 만들어보고 싶긴 했지만.... 원래는 격투가부터 완성시키고 법사를 만들 계획이었는데 끝이 보이지 않는 격투가 제작에 슬슬 질리신걸지도 모르겠네요... 어쩌면 법사랑 병행해가면서 진행하게 될지도 모르겠습니다. 그럼 완성 될 그날이 점점 더 멀어지겠죠...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://cfile207.uf.daum.net/image/19398D204A9AAC54D6CDE4&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;105&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;105&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://cfile239.uf.daum.net/image/18398D204A9AAC54D5F391&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;105&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;105&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;스트리트파이터 -크라우치&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;처음 이 동작을 보시면.... '이게 뭐지......??' 라고 생각 하시는 분이 90% 이상일것이다에 아귀 형님의 오른쪽 손을 걸겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;나머지 10% 분들도 '아.... 크라우치....??'하고 생각 하실 뿐 단정지으시진 못하시겠죠^^;; 원작과는 상당히 다른 포즈로 만든 기술입니다.(다른 기술도 그런것들이 많지만.....) 원래 '크라우치'라는게 저런 포즈가 아닌데....(포즈로 따지자면 실제론 원작의 크라우치가 맞다고 봐야겠죠;;) 그냥 그럴려니하고 넘어가 주시길....^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;크라우치는 사실... 더티계열에 속해 있긴 하지만 다른 직업도 마음만 먹으면 배울 수 있는 기술이었던거 같기도 해요.(확실한건 아닙니다;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어쨌든간에 저는 크라우치를 스파의 전용 기술로 넣고 싶습니다. 용도는 당연히 회피겠지요. 원작과 다른 점은 전신 회피 판정이 있다는 것과 회피 중 공격을 찔러 넣을 수 있다는 점입니다(오른쪽 이미지). 여기까지 글을 보신 분은 대강 짐작 하시겠죠. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;생각하신대로 저는 크라우치를 킹오x의 회피 개념으로 생각하고 있습니다(95이후부터겠죠). 데미지는 미미하겠지만 방어에서 바로 공격을 연결할 수 있는 시작점이 되겠죠. 다만 잡기에는 무력한 점 역시 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile213.uf.daum.net/image/16398D204A9AAC53D4A18E&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;542&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;542&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;스트리트파이터 -천라지망&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번에는 스파기술만 두개 만들어졌군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;스파의 밥줄기술이라고도 볼 수 있는 천라지망입니다. 원작과 거의 비슷비슷하게 만들어진거 같네요. 이제와서 하는 말이지만.... 원인치나 라이징너클의 경우에도 저 반짝 하는 효과를 넣고 찍었어야하는데.... 어차피 반짝하는 효과가 아직 정해진게 아니니까 상관없을지도...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;성능도 원작과 흡사합니다. 그물을 던져서 거기에 상대가 걸리면 코앞으로 끌어 당기죠. 그 후에는 꼼짝 못하는 상대를~!!!!!!!!(뒷 부분은 각자 원하시는대로 취향에 맞게~)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원작과 다른 점은 무려 '가드'가 된다는 점입니다......;; 무겐상에선 스턱이란 개념이 없으니까요. 저렇게 무식하게 큰 범위의 그물을 가드 못한다면 발런스상 문제가 있는거죠. 그래서 가드는 되게 할 생각입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저 그물이 어색해보이는 이유는...&amp;nbsp;스샷을 찍은다음 일일히 그렸기 때문입니다.....OTL&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;처음엔 스파이x맨에게 거미줄 펼치는 기술하나쯤은 있겠지 하고 방심하고 있었는데 막상 뒤져보니 적당한 이미지가 없더라구요.....ㅠ_ㅠ(펼치는것까진 있는데 끌어오는게 없기도 하고...) 하는 수 없이 일일히 그렸더니만 저렇게 둔탁해보이는 그물이 만들어졌네요;; 무겐상에선 투명도 값이 생각보다 흐리게 되는 듯 싶으니 막상 보면 조금 더 매끈해 보일지도 모를것 같네요.(사실 그러길 바라고 있습니다...)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그리고 상대 위에 지직이는 저 전기...... 마땅한게 없어서 저런걸로 덮어놓긴 했는데..... 영 이상하네요;; 무겐상에선 어떨찌 확인해본 뒤에 수정을 하던가 아니면 아예 다른 이미지로 교체를 하던가 해야겠습니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>No9. 혼돈의 아가레스 등 뒤에 불꽃(아가레스는 빼고)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445614"/>
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	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-10T01:48:01Z</updated>
	    <published>2009-08-10T01:48:01Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile215.uf.daum.net/image/1745590D4A7ED9AB0F238A&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;455&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;455&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 물지 않습... &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아아... 이번엔 논란이 발생할 우려가 있어서 이걸&amp;nbsp;No.9로 해야할지... 아님 그냥 슬라임 소개할때 슬쩍 끼워넣어야할지 엄청 고민했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제목에서도 이미 한번 밝혔지만 다시한번 뚜렷하게 밝히자면...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;절대로 아가레스가 아니라 아가레스 등 뒤에 있는 검은색 &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;불꽃만 제가 한겁니다&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;....OTL&amp;nbsp;(오해하시면 안돼요~)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저는 누차 강조하듯이 삐약삐약 병아리인지라 한 던전의 보스급정도로 임팩트 있는 몬스터를 찍을 능력과 실력이 뒷&amp;nbsp;받쳐주질 못합니다...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아가레스는 실력 좋은 선배사원님께서 찍어 놓으신 몬스터구요, 그냥 아가레스만 나오니 뭔가 허전하다는 느낌이 들어서 등 뒤에 검은 불꽃을 넣어주자는 의견이 나왔는데 그 불꽃만 제가 한겁니다...;; 별로 대단할건 없을거 같은 작업이긴 했지만 나름 이펙트 분류를 정식으로 해본것은 처음이었기 때문에 열심히 만들었고, 그때의 열정?을 떠올리며 과감히 No.9에 올리기로 작정했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번 작업은 기존에 몬스터 애니메이션 작업이 완성 된 상태에서 추가로 넣어주는 개념이었기에 프레임을 조절할 수 없이 애니메이션에 맞게 프레임을 맞춰줘야했습니다. 불꽃 이펙트가 기본 몸체와 따로 독립되어있는 형태였더라면 좀 더 하늘하늘거리고 부드러운 형태를 띄게 표현해보고도 싶었지만... 지금 와서 생각해보면 그런 여건이 갖춰진다 하더라도 제가 그런 표현을 소화할 수 있었는지는 모르겠습니다^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/141ABD244A7EF2EA482567&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;640&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;640&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;&amp;nbsp;변형 과정&amp;nbsp;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile234.uf.daum.net/image/1921D5244A7EF68164271D&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 대기 모션 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게임상에선 잘 보였을지 모르겠습니다만 자세히 보시면 아가레스 몸 주변에는 전신을 감싸는 분홍색 가까운 보라색 빛?같은게 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그냥 기존에 있던 이미지에 확장으로 조금 늘리고 살짝 뭉게준거에 불과하지만 저효과까지는 제가 작업했습니다^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아가레스 불꽃을 작업하면서 느낀점은... '이녀석 완전 멋있네...'하고 넋 놓고 있던것과 '이거 괜히 내가 불꽃 효과 준답시고 깔짝거리다가 이녀석(아가레스) 이미지 깎아내리는건 아닌가...' 하고 불안해 하던 것. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;다른 몬스터 작업에도 그랬듯이 별거 없었을거 같은 이 작업에도 은근히 일반 몬스터 못지 않은 여러 시도가 있었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;예로 몇개를 들어보자면...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile234.uf.daum.net/image/1721D5244A7EF681623BBE&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 사장님 나이스 샷~ &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile202.uf.daum.net/image/1821D5244A7EF68163B944&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;500&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 쿵, 짝! 쿵, 짝! &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;낫 휘두르기의 경우엔 저렇게 검은색 불꽃이 낫을 감싸게 하면 멋지지 않을까 생각이 들어서 시도 해봤는데 별로였었던 모양입니다..ㅠㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;뒤 늦게 알게 된 사실인데 원래 애니메이션 구상도?에도 보면 불꽃 기운 같은것이 낫을 감싸고 있었더군요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;주문 영창할때의 모션은 포즈에 맞게 불꽃 기운도 힘차게 빡! 하고 솟구쳤다 가라앉게 할까도 했지만 프레임 한계상 제 능력으론 어림없을 것 같았고, 그냥 끝이 뾰족하게 분출되었다가 서서히 원상복귀 되는 형태로 만들어봤었습니다. 위에 두 이미지는&amp;nbsp;만들어놓고나서 '이거 꽤 괜찮은거 같은데?'하고 혼자 좋아했었다가 퇴짜맞고 그냥 수수하게 고쳤던 그당시의 기억이 떠오르네요...^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제가 작업한 부분은 비록 불꽃 부분 뿐이지만 그것만으로도 정이 들어서 사람들에게 구타당하는 모습을 보면 마음이 아파요....;ㅁ;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(슬라임도 말 한마디 못하고 두들겨 맞는 역할인데....ㅠ_ㅠ) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래도 오랜만에 새로 생긴 던전 보스인데 우리 모두 코인 하나씩은 투자해줍시다~ (강요는 아닙니다^^;;)&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>배너 + 영양가 없는 잡담</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445613"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445613</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-05T00:46:15Z</updated>
	    <published>2009-08-05T00:46:15Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile208.uf.daum.net/image/110B4B114A784D7A06F3F2&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;170&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;170&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 그냥 이렇게 이미지만 올리면 되는건지 모르겠네요;; &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;배너 완성 되었습니다 종잇장님~.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;뭔가 알록달록하게 꾸밀까 생각도 해봤지만 어차피 디자인 감각도 없기 때문에 단순한 구조로 만들었어요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그나저나 임시로 만든 제목을 꾸준히 계속 쓰고 있군요...;; 예전에 홈페이지 제목은 뉴털리먼트라고 지었었는데, 사람들이 그게 뭐냐고 물어보길래 그냥 이번엔 뜻이 눈에 보이는 제목으로 유지하고 있는것도 괜찮다고 생각하고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;어쨌든 잡담으로 넘어가서...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;고양이입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile205.uf.daum.net/image/14445E124A784E7B02BADE&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;753&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;753&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 이래뵈도 눈이 제법 사납게 생겼습니다 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;갑자기 웬 고양이 사진이냐 하면...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지난주에 친구가 비오는 날 길거리에서 새끼 고양이를 줏어왔다고 했었습니다. 그런데 그 친구는 집에 개도 키우고 가족들도 고양이는 키우는걸 반대하는 분위기어서 고양이 주인을 찾고 있었죠. 그 고양이가 위에 있는 녀석입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그런데 제 생각으로는 그렇게 길거리에 고양이 새끼가 떡하니 자리잡고 있는건 어미고양이가 있지만 잠시 자리비움 상태일 가능성이 다분하다고 보는데 친구는 십중팔구 버려진 녀석이라며 그대로 놔뒀으면 죽었을거라는 것입니다. 어디선가 고양이는 은근히 모성이 강한 동물이라고 들었었는데 말이죠... (제가 잘못 알고 있는 것일지도...;;) 이미 벌어진 일, 친구 말이 맞았으면 좋겠네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;마침 다른 제 친구 중에 고양이에 관심을 갖고 있던 녀석이 있었기에 여차저차해서 그녀석이 키우기로 했습니다. 어제 데려다줬는데 훌륭하고 늠름한 고양이로 잘 키웠으면 하는 바램입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;고양이 얘기가 나오니&amp;nbsp;'행인하나'님이 생각나네요... 언젠가부터 인터넷상에서&amp;nbsp;자취를 감추셨는데... 건강히 잘 지내고 계신지...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;몸도 자주 편찮으시다고 하셨던게 생각나서 걱정이 됩니다. 부디 무사하시길...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;오랜만에 격투가 추가부분이 생겼습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile208.uf.daum.net/image/173539204A78560D18A251&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;640&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;640&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그래플러 -기간틱타이푼&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이제서야 각성기 한개가 추가 되었습니다. 역시 제일 먼저 키운 그플인만큼 성장도 빨라서 제일 먼저 각성기를 배웠네요.(이미 예전에 언급했던 내용이지만) 아직 초필살기는 커녕 일반 기술도 안 만들어진게 몇개 있지만 이 기술이 땡겨서 이것 부터 만들어 봤습니다. 원작에선 한녀석을 붙잡으면 이리저리 휘적휘적 돌아다니며 청소기 기능이 있었지만 무겐상에선 이동이 될지 어떨지 모르겠군요. 이동은 두째치고 다른 적이 빨려들어가는 설정은 무겐상에서 재현했을때 자칫 사기 기술이 될 가능성이 있다고 봅니다.(가드 불능인 경우)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;라고는 해도 각성기라는게 어느정도 사기 판정은 있지만 발동 조건이 어렵운 방식으로 구상중이예요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;길티x어나 북두x권처럼 한방에 골로 가는 기술로 만들까도 생각해 봤습니다. 대신 한번밖에 못 쓴다던가, 적이 안 맞으면 완전 망한다던가등의 핸디캡도 있어야겠죠. 발동조건은 우선 만만하게 에너지 가 30% 이하일때 기 2개나 3개를 소모하고 사용 가능한 정도로 잡아놨습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;좀 수정하거나 추가할 부분이 있긴 하지만 대충 이런식이 될 것 같네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;수정을 했음 하는 부분은&amp;nbsp;첫째 회오리(cvs의 최x개 회오리를 썼는데 생각보다 좀 빈약한 느낌이 드네요. 이전에 CRO님이 쓰신 회오리가 더 잘 어울리는거 같습니다;;), 두째는 번쩍이는 효과. 스샷에선 그냥 임시로 저렇게 썼지만 번쩍하는 효과는 차후 의견을 받거나 괜찮다 싶은걸 찾아서 바꿔줄 생각입니다. 정 마땅한게 없다면 그냥 저걸로 쓰게 될지도...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추가하고 싶은 부분은 뱅글뱅글 돌 때 원작에서처럼 바닥에도 빨려드는 듯한 회오리 효과를 넣어주고 싶네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;내려칠때 바모에 신경좀 썼는데 이팩트에 가려서 하나도 안 보이니 무척 안타까울 따름입니다...-_-;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;타입은 당연히 잡기 입니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>No8. 슬라임(들)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/00245syd/7445612"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:00245syd.7445612</id>
	    <author>
		    <name>S.Y.D</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-03T01:08:28Z</updated>
	    <published>2009-08-03T01:08:28Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile227.uf.daum.net/image/20767F0F4A75AD38790A0B&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;430&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;430&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 웬지 달콤한 맛일 거 같은 녀석들 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;아아... 이미 여러번 했던 얘기지만... 시간 정말 빨리 지나가네요... 뭘 했다고 벌써 일요일 오후... 아니, 오전인가...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아니, 그전에 월요일?? 끙... 뭐 어쨌든, 주말이 다 지나갔네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이벤트 기간이 끝나서 그런지 무한의 제단에 입장하기도 이제 수월해 진 것 같네요. 처음 나왔을땐 슬라임이 어떻게 나오나 보고 싶어서 몇번이고 도전해봤지만 서버에 들어가지도 못했던 기억이....ㅠ_ㅠ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래 킹 슬라임이 보스급(슬라임들 중에선)이지만 작업은 먼저 되고 킹슬라임이 완성 되고나서야 일반 슬라임들 작업에 들어가게 되었습니다. 얘네들은 특별한 원화가 없이 그냥 납작하고 쫀득쫀득한 느낌이었으면 좋겠다고 하셔서 그냥 평범한 젤리 모양을 생각해서 만든것입니다. 헌데 디자인이 너무 무난한걸로 작업해서 그런지 어디서 봤다는 듯한 말씀들을 많이 하시더라구요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;슬라임이 등장하면서 의외로 많이 듣게 된 말이 '넥슨으로 넘어가서 메이플스x리(이하 메이플)가 되어가느냐'라는 뉘앙스의 내용들이었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;메이플? 아니 웬 메이플...... 이란 생각이... 조금 들기도 했지만 대충 짐작을 해보자면 도적의 추가와 슬라임 덕분에 그런 말씀들을 하시는것 같네요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이런 말을 하면 조금 발끈 하시는 분들도 계실지 모르겠지만... 슬라임과 도적을 보고 메이플을 떠올리시는건 그만큼 게임에 대한 경력이 짧은게 아닐까 싶습니다. 원래 도적과 슬라임은 일반 RPG장르의 게임에선 흔하디 흔해서 있는게 당연할 정도의 아이템입니다. 물론 메이플이 나오기도 이전(그것도 엄청나게 훨씬 이전)부터 도적과 슬라임은 게임에서 종종 볼 수 있는 요소들이었습니다. 이번 글이 슬라임이니만큼 도적은 생략하겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;슬라임은 제가 알기론 원래&amp;nbsp;생각보다 강하고 까다로운 몬스터입니다. 그게 언제부터인지는 모르겠지만 슬라임이란 몬스터가 연약하고 귀여운 이미지로 표현 되기 시작한건&amp;nbsp;아마도 드래곤퀘x트 시리즈때부터가 아닌가 싶네요.(드퀘에선 다양한 종류의 슬라임이 나오기 때문에 강력한 슬라임도 있습니다~) 국내 온라인 게임에선 라그나x크(이하 라그)의 포x이란 몬스터가 슬라임을 모티브로 태어난것 같습니다. 포x은 귀여운 이미지로 상당한 인기를 끌었었죠. 하지만 라그는 유료화 게임이었기에 주머니사정이 좋지 않은 어린 게이머들에겐 쉽게 접할 수 없는 세계였습니다. 하지만 메이플은 부분 유료화라는 방법을 통하여 어린 유저들까지 수용할 수 있었죠. 그렇게 메이플의 세계에 들어선 유저들은 그곳에서 슬라임이란 몬스터를 처음 만나게 되었고, 원래 슬라임이란 이 게임 전용 몬스터구나... 라고 생각했을 수도 있다고 봅니다. 아니면 다른 게임에서 슬라임을 접했을지라도 메이플을 더 많이 플레이 했다면 슬라임에 대한 이미지가 타 게임보단 메이플쪽과 연관되어 떠올릴 수도 있겠죠. 참고로 슬라임과 더불어 쉽게 쓰이는 몬스터 디자인중 하나가 버섯형태를 띈 형태입니다. 메이플에서도 나오는데 절대로 메이플에서 시작 된게 아니란걸 알아두시길...^^;; 이런 글을 주절주절 쓰고 있는 이유는 괜히 슬라임이 메이플에서 시작된 것으로 잘 못 알고 강력하게 주장하였다가 공격적 성향을 띈 게이머에게 안 좋은 소릴 듣게 될지도 모른다는 노파심 때문에...;; 이러는 것이니 기분 나쁘게 받아들이시기 보다는 원래 다른 게임에서도 쓰이던 것이었구나~ 하고 알아주셨으면 좋겠네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile237.uf.daum.net/image/1507301C4A75B5801E72B5&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;525&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;525&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 변형 과정 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile215.uf.daum.net/image/132CA31B4A75B63202B897&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;130&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;130&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt; 대기 모션 &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원화가 없는 녀석이었기 때문에 참 다양한 디자인을 시도해봤었습니다라고는 해도 거기서 거기군요....OTL&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;무한의 제단에서 몇번 마주쳤는데, 얘들이 워낙 순하다보니 별로 공격을 안 하더라구요...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;원래는 색에 따라서 공격하는 방식이 다릅니다. 검은색 슬라임은 가끔 하늘을 찌르는 드릴로 공격을 하기도 하는거 같던데 빨간색과 녹색은 그냥 꼬물꼬물 거리다가 산산조각나고...;ㅁ;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile217.uf.daum.net/image/206E5C1C4A75B7F415AE77&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; style=&quot;CLEAR: none; FLOAT: none&quot; actualwidth=&quot;181&quot; hspace=&quot;1&quot; width=&quot;181&quot; vspace=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt; 원래는 막 이렇게 무시무시한 공격을!!!!! &gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;아... 참고로 위의 모션은 삭제 된 동작입니다. 지금보니 조금은 위험한 상상을 자극시키는거 같기도...;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;얼마나 무시무시한가하니 사람이 녹색이 되어버렸네용. 삭제되긴 해도 녹색 슬라임의 역할은 저렇게 붙잡고 늘어지는 방식인데 아직까지 당해본적이 없습니다;; (제발 공격 좀 해봐 이녀석들아....!! ㅠ_ㅠ)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;킹슬라임에 비해 이녀석들은 작업하는게 상당히 재밌었던걸로 기억합니다. 크기도 아기자기하고 제 눈엔 귀엽게 보여요^^;;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;징그럽다고 하시는 분들도 계시겠지만...&lt;/P&gt;
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