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	    <title>DJMAX Portable OST Disc I - L TUNES 24.Memory of Beach</title>
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	    	24.Memory of Beach&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=디제이맥스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;디제이맥스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=디맥&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;디맥&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=DJMAX&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DJMAX&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=디제이맥스포터블&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;디제이맥스포터블&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=DJMAXPortable&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DJMAXPortable&lt;/a&gt;
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	    <title>GUITARFREAKS10th &amp; DrumMania 9th - 42. 大切なもの</title>
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	    	42. 大切なもの
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	    <title>GUITARFREAKS10th &amp; DrumMania 9th - 02. ヒマワリ</title>
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	    	02. ヒマワリ
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	    <title>GUITARFREAKS11th &amp; DrumMania 10th - 07 Luvly, Merry Go Round</title>
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	    	07 Luvly, Merry Go Round
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	    <title>GUITAR FREAKS8th &amp; drummania7th - 14. BRE∀K DOWN! (GF&amp;DM STYLE)</title>
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	    	14. BRE∀K DOWN! (GF&amp;DM STYLE)
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	    <title>GUITARFREAKS11th &amp; DrumMania 10th - 15.shining</title>
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	    	15.shining
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	    <title>GUITARFREAKS10th &amp; DrumMania 9th - 35. ヒカリヘ</title>
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	    	35. ヒカリヘ&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=드럼매니아&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;드럼매니아&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=drummania&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;drummania&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=dm9th&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dm9th&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠온라인 CBT 메뉴얼 01</title>
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	    <content type="html">
	    	&lt;FONT face=굴림&gt;알집 분할압축파일 입니다. &lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;다운로드후 알집으로 압축해제하시기 바랍니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;1번 파일&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠온라인 CBT 메뉴얼 02</title>
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	    <updated>2007-05-17T15:16:50Z</updated>
	    <published>2007-05-17T15:16:50Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;알집 분할압축파일 입니다. &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;다운로드후 알집으로 압축해제하시기 바랍니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;2번파일&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠 팬텀 9종 (몬스터&amp;마물) - 원화,스크린샷</title>
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	    	&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs7.blog.daum.net/original/30/blog/2007/05/11/18/17/4644347b4930c&amp;filename=RequemOnline_1211.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs7.blog.daum.net/image/30/blog/2007/05/11/18/17/4644347b4930c&amp;filename=RequemOnline_1211.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;샴바&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs7.blog.daum.net/original/12/blog/2007/05/11/18/17/4644347c2b2b7&amp;filename=RequemOnline_1212.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs7.blog.daum.net/image/12/blog/2007/05/11/18/17/4644347c2b2b7&amp;filename=RequemOnline_1212.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;와파오&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs7.blog.daum.net/original/36/blog/2007/05/11/18/17/4644347dd5c73&amp;filename=RequemOnline_1213.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs7.blog.daum.net/image/36/blog/2007/05/11/18/17/4644347dd5c73&amp;filename=RequemOnline_1213.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;데스터그&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs7.blog.daum.net/original/9/blog/2007/05/11/18/17/4644347f570b6&amp;filename=RequemOnline_1214.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs7.blog.daum.net/image/9/blog/2007/05/11/18/17/4644347f570b6&amp;filename=RequemOnline_1214.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;네파스&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs7.blog.daum.net/original/30/blog/2007/05/11/18/17/464434810402d&amp;filename=RequemOnline_1215.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs7.blog.daum.net/image/30/blog/2007/05/11/18/17/464434810402d&amp;filename=RequemOnline_1215.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;그로툰&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/15/blog/2007/05/11/19/01/46443ed9759b9&amp;filename=RequemOnline_1216.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/15/blog/2007/05/11/19/01/46443ed9759b9&amp;filename=RequemOnline_1216.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;실험용 바다사자&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/35/blog/2007/05/11/19/01/46443edb82eff&amp;filename=RequemOnline_1217.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/35/blog/2007/05/11/19/01/46443edb82eff&amp;filename=RequemOnline_1217.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;비안드리코&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/19/blog/2007/05/11/19/01/46443edd95263&amp;filename=RequemOnline_1218.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/19/blog/2007/05/11/19/01/46443edd95263&amp;filename=RequemOnline_1218.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;그로피&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/33/blog/2007/05/11/19/01/46443edf53a32&amp;filename=RequemOnline_1219.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/33/blog/2007/05/11/19/01/46443edf53a32&amp;filename=RequemOnline_1219.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;우르바전사&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠 온라인&lt;&lt;시스템과 UI 등 추가 정보 공개&gt;&gt;</title>
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	    <updated>2007-05-11T15:29:27Z</updated>
	    <published>2007-05-11T15:29:27Z</published>
	    <content type="html">
	    	하드코어 MMORPG &lt;B&gt;‘레퀴엠 온라인’(이하 레퀴엠)&lt;/B&gt;이 드디어 웅장한 진혼곡을 연주하기 시작했다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하드코어를 표방하는 만큼 레퀴엠의 월드는 어둡고 무거운 분위기다. 자욱하게 깔린 안개, 한치 앞도 보이지 않는 어둠 속에서 벌어지는 몬스터와의 전투, 멜로디를 배제하고 음향만으로 구성된 사운드의 공포 등을 통해 충분히 보여주고 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 이것이 전부가 아니다. 초월적인 존재의 능력을 빌어 순간적인 힘의 폭발을 경험할 수 있는 빙의수 시스템, 하드코어 게이지, 하복엔진으로 구현된 전투는 피가 튀고 부서지고 잘려나가는 하드코어 쾌감을 제공한다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;호러 영화를 좋아하는 마니아들은 공포의 극한이 바로 쾌감이라고 말한다. 레퀴엠은 바로 이러한 즐거움을 느낄 수 있게 한다. 5월 17일(수)부터 21일(월)까지 5일간에 걸쳐 총 2만 5천명의 테스터를 대상으로 진행되는 레퀴엠의 CBT는 게임 시스템에 대한 테스트와 서버 스트레스를 점검할 예정이다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;■ 게임 접속&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510174415268.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;붉은색으로 가득한 로그인 화면. 혈액 속을 흐르는 적혈구를 이미지화 한 것으로 앞으로 보여줄 레퀴엠의 세기말적 분위기를 먼저 보여주고 있다. 또한 게임을 인스톨하는 동안 화면을 눈 여겨 본 사람이라면 레퀴엠 컨셉화를 통해 게임 시나리오를 이해하는데 도움을 얻었을 것이다. 자, 이제 에테기아로의 여행을 시작할 시간이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 캐릭터를 만들어보자.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠에서 유저가 선택할 수 있는 종족은 트란, 바르투크, 크루제나, 제노아 등 총 4개 종족이다. 이번 1차 CBT에서는 트란과 바르투크, 2개 종족을 경험할 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(70)20070510174415268.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠의 게임 특징 상 종족은 유저가 선택할 수 있는 직업으로 연결되기 때문에 종족 선택에 신중을 기해야 한다. 현재 구현된 트란은 나이트와 몽크의 직업을 가질 수 있으며, 바르투크는 워리어와 샤먼의 길을 걸을 수 있다. 향후 암습에 능한 크루제나(Kruxena)와 마법에 능한 제노아(Xenoa)가 추가될 예정이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(16)20070510174415268.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 트란 종족 여성 캐릭터의 메이킹 화면 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 캐릭터는 각 종족과 성별에 따라 다양한 얼굴과 헤어스타일을 연출할 수 있다. 5가지 얼굴, 5가지 머리모양으로 총 25개의 조합이 가능하며, 캐릭터는 한 서버 당 8명까지 생성이 가능하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=column style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot; bgColor=#eee2d0&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#522a0c&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;■ 종족설명&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;트란(Turan)&lt;/B&gt; 에테기아의 대표적인 종족이라 할 수 있다. 특수한 능력이 없는 대신 끈기와 노력, 종족간의 단결력이 뛰어난 점이 이들의 강점이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;바르투크(Bartuk)&lt;/B&gt; 육체적인 능력이 뛰어난 야수와 인간의 중간 형태인 종족. 강인한 체력과 엄청난 힘의 소유자들이다.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 에테기아에서 템페리언으로 살아간다는 것은?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;보통 유저들이 게임 내에 접속을 하면 가장 먼저 느끼게 되는 감정이 바로 막막함이다. ‘뭘 해야 하는 거야?’ 라는 질문을 한번쯤 스스로에게 해 본 유저도 있을 것이다. 레퀴엠에서는 이런 문제를 발생할 일이 없다. 게임에 접속하면 바로 눈 앞의 NPC가 해야 할 일을 알려준다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510175832838.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510175833641.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 노란색 스크롤 표식을 띄우고 있는 NPC가 퀘스트를 부여한다. ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;‘밀레인(NPC)’과 대화를 나눠보면, 템페리언이라는 단어를 듣게 된다. 템페리언은 유저 캐릭터를 지칭한다. 일반적인 인간이 아닌 강화인간이 바로 캐릭터의 배경이다. 유저의 첫 임무는 템페리언 마스터 ‘테오르보(NPC)’를 찾아가 자신이 해야 할 일을 알아보는 것이다. 테오르보는 기초적인 사냥을 통해 이 세계에서 살아가는 법을 알려준다. 그가 말한 얼음가재를 사냥해보자. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=column style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot; bgColor=#eee2d0&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#522a0c&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;■ 템페리언이란?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;주데카의 문명이 파괴된 후, 에테기아는 가까스로 문명의 틀을 잡기 시작했다. 그러나 어둠을 틈타 나타난 마물의 등장으로 인류의 생존이 다시금 위협을 받기 시작한다. 신흥 세력인 아이오제닉에서는 각 종족의 뛰어난 사람들을 모아 인체 개조를 통해 템페리언이라는 강화인간을 만들어낸다. 마물과 상대하기 위한 전사, 이것이 바로 템페리언이다. &lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;■ 정보 알아보기&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ UI 정보&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;전투를 시작하기 전에 먼저 게임 UI에 대해서 알아보자.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;상태창은 게임 좌측 상단에 위치한 창으로 이름, 직업, 레벨, HP/MP/Exp/Hcp가 표시된다. 우측 상단에는 미니맵이 위치하고 있으며 현재 위치와 지역 이름, 낮과 밤, 현재 게임 시간 등이 표시된다. 해당 지역의 전체 지도를 보고 싶으면 M을 누르면 된다. 좌측 하단에는 메뉴창과 대화창이 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;메뉴창으로 캐릭터, 인벤토리, 퀘스트, 빙의수, 스킬, 시스템 메인 메뉴를 불러올 수 있다. 우측 하단에는 단축키창이 있어 자주 사용하는 스킬 단축키나 포션류와 같은 아이템을 바로 사용할 수 있게 해준다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510180635293.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 캐릭터 이동&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;캐릭터의 이동은 ‘W’(전진), ‘S’(후진), ‘A’(왼쪽 회전), ‘D’(오른쪽 회전), ‘Q’(왼쪽 사이드 스텝), ‘E’(오른쪽 사이드 스텝) 키를 이용한다. 점프를 하려면 가볍게 ‘스페이스바’를 사용한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;■ 전투&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 전투 상대는 누구인가&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;에케기아에는 총 3종류의 몬스터가 존재한다. 일반 필드에서 자주 볼 수 있는 ‘일반 몬스터(All day monster)’는 타나토스의 폭주로 인해 자연 생명체가 변이된 형태이다. 두 번째는 ‘낮 몬스터’. 아이오제닉의 실험에 의해 변형된 실험체들이다. 이들 두 종류는 혼자서도 사냥이 가능한 몬스터들이다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 세번째 마물(Nightmare Monster)은 어둠을 틈 타 갑자기 나타난 존재들로 체력이 튼튼하고 매서운 공격을 하기 때문에 주의를 기울여야 한다. 혼자서는 사냥이 불가능하며 파티를 맺어야만 안정된 사냥이 가능하다. 특히 이들 마물을 통해 레퀴엠의 특징인 ‘나이트메어 시스템’을 경험할 수 있게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 본격적인 전투를 시작해보자!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;시작지점인 론델 분지 앞에는 많은 비선공형 몬스터들이 존재한다. 몬스터를 ‘마우스 왼쪽 클릭’으로 타겟팅하며 ‘마우스 오른쪽 클릭’(혹은 ‘F’키)을 하면 자동 공격이 가능해진다. 또한 Tab키를 이용하면 가장 가까운 적을 선택하게 된다.&lt;BR&gt;짜릿하고 통쾌한 타격감을 위해 레퀴엠은 물리효과 구현에 탁월한 성능을 가진 ‘하복’ 엔진을 사용해 실감나게 신체가 절단되고 피가 뿌려지는 효과를 구현했으며, 다양한 피격형태를 통해 강력한 타격감과 극한의 재미를 느낄 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510180636079.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 실감나는 타격감을 주는 전투. ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또한 마지막 일격의 속도와 방향에 따라 몬스터가 다양한 방향으로 분쇄되어 쪼개진다. 이러한 전투를 통해 유저는 보다 시원하고 화끈한 액션을 경험하게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(58)20070510180636079.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 피가 뿌려지고 신체가 절단되는 라스트 일격! ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 스킬 사용&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;보다 빠르고 호쾌한 전투를 원한다면 스킬을 적절히 사용하자. 레퀴엠의 스킬 시스템은 자신이 원하는 만큼 포인트를 부여하여 원하는 형태의 스킬을 올릴 수 있다. 스킬 사용법은 단축창에 스킬 아이콘을 올려놓고 단축 번호키를 사용하면 되는 간단한 시스템이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(71)20070510180636079.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 스킬 시연 모습 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 아이템 획득&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;몬스터를 잡고 나면 아이템이 떨어진다. 마우스 왼쪽 버튼으로 아이템을 클릭하면 아이템 획득하게 되며, 인벤토리 안의 가방을 통해 획득한 아이템을 확인할 수 있다. 아이템을 바꿔 장착하려면 해당 아이템을 드래그하여 장착창에 놓으면 착용이 가능하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(46)20070510180636079.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 아이템 드랍과 인벤토리 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;▶ 부활&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;만약 전투 중 사망하게 된다면 지정된 부활 위치에서 다시 시작하거나 다른 캐릭터의 부활 스킬을 통해 현재 자리에서 부활이 가능하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(77)20070510180636079.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 필드 곳곳에 위치한 부활 장소 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;■ 퀘스트&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠은 시작부터 퀘스트를 통해 게임을 알아갈 수 있다. 퀘스트는 두 가지 방식이 존재한다. 첫 번째, ‘시나리오 퀘스트’로 레퀴엠의 에픽 스토리와 연관된 이야기들이다. 템페리언이 지닌 비극적인 숙명과 이익단체들의 음모와 맞물려 고뇌하는 인간으로서의 삶을 재조명한다. 시나리오 퀘스트는 머리 위에 노란 스크롤 표식이 있는 NPC들을 통해 진행할 수 있다. 퀘스트를 완료하면 미니맵에 해당 NPC가 표시되니 찾아가 수행 내용을 보고하고 보상을 받으면 된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;두 번째, ‘스크롤 퀘스트’가 존재한다. 스크롤 퀘스트는 상점에서 ‘란트’(레퀴엠 게임머니)를 주고 살 수 있으며, 스크롤을 더블 클릭을 하면 퀘스트 수락여부를 묻는 창이 뜬다. 이러한 스크롤 퀘스트는 각 마을의 중개인들이 판매하며 결과 보고는 마을에 상관없이 모든 중개인에게 하면 된다. 레퀴엠의 다양한 퀘스트는 사냥의 지루함을 감소시키고 보다 빠른 레벨업을 도와준다. 이번 CBT에 준비된 퀘스트만 해도 무려 백여개가 넘는다고 하니 기대해 보자.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510181526062.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 스크롤 퀘스트를 통해 퀘스트를 받는 방법 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;■ 전직과 각성&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;퀘스트 수행이나 전투를 진행해 9레벨에 이르면 ‘시스템: 전직 또는 각성을 해야 경험치를 얻을 수 있습니다’라는 메시지를 받게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(71)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 9레벨을 달성하면 받게 되는 메시지 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠은 게임 시작부터 9레벨까지는 템페리언으로 구분되며 이 시기는 갓 만들어진 상태로 견습 템페리언의 단계라고 보면 된다. 어느 정도 실력을 쌓고 나면 템페리언의 직업 중에서 한가지 길을 선택하게 되는데 이것이 바로 ‘전직’이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;‘전직’과 ‘각성’은 레퀴엠의 주요 시스템 중 하나이다. 전직은 말 그대로 직업을 변경하는 것이며, 각성은 동일 직업 내에서의 업그레이드라고 할 수 있다. 각 직업은 종족의 특성에 맞게 최적화된 형태의 직업을 지니게 된다. 단, 한번 직업을 선택하면 변경이 불가능하니 신중히 생각해 결정해야 한다. 1차 전직은 템페리언 마스터를 찾아가면 되며, 론델의 템페리언 마스터는 ‘테오르보’다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(91)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(76)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 나이트로 전직하는 과정 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또한 29레벨이 되면 노바 룩스의 NPC가 주는 퀘스트를 통해 각성이 가능하다. 49레벨이 되면 더욱 세분화된 스킬을 사용할 수 있는 2차 전직으로의 길이 열린다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;B&gt;■ 나이트매어 시스템&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;‘나이트매어’는 특별한 몬스터 시스템과 주변 환경의 변화를 말한다. 레퀴엠의 몬스터는 항상 같은 자리에 머무는 것이 아니다. 낮과 밤, 시간에 따라 다른 형태의 몬스터를 만날 수 있으며, 같은 장소라도 각기 다른 날씨나 환경의 연출을 경험할 수 있다. 현재 레퀴엠에서는 게임 시간 밤 11시부터 새벽 2시까지가 나이트매어 시간이며 이 시간 대에는 강력한 마물들이 출몰하니 주의해야 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(96)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(59)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 레퀴엠의 나이트매어 시스템 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;B&gt;■ 빙의수 시스템&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;‘빙의수 시스템’은 초월적인 존재의 능력을 빌어 순간적인 힘의 폭발을 경험할 수 있는 레퀴엠만의 독특한 전투 시스템이다. 상태창 좌측에 위치한 원형의 게이지를 ‘하드코어 게이지’라 부르며 전투를 통해 얻는 레벨업 경험치와는 별도의 경험치가 부여되어 이를 채워나가게 된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 하드코어 게이지가 가득 차면 갖고 있는 빙의수로 변신해 강력한 파워를 가질 수 있게 되어 몬스터를 잔인하게 갈기갈기 찢거나, 녹여버리거나, 또는 산산조각을 낼 수 있을 정도의 엄청난 힘을 발휘한다. 빙의수는 최대 3마리까지 소유할 수 있으며 각기 다른 외형을 갖고 있다. 또한 개체마다 고유한 스킬을 지니고 있으며, 캐릭터와 같이 성장해가기도 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(78)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(97)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(58)20070510181527176.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;[ 빙의수로 변신하는 모습 ]&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하드코어 MMORPG 레퀴엠 온라인은 5월 17일부터 21일까지 5일간 1차 클로즈베타를 진행할 예정이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;☞ 레퀴엠 온라인 공식홈페이지 바로가기&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;FONT face=eb99d4bfc2cd7e3f02757510#080f00&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;레퀴엠 온라인은 강렬하고 개성있는 색과 분위기를 가지고 있는 하드코어 MMORPG이다. 유저는 각기 다른 이해관계를 가진 4개의 종족 중 하나를 선택해서 끊임없는 대립과 경쟁, 배신과 동맹, 월드 탄생의 비밀과 음모 등 독특한 주제의 세계관을 경험할 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 온라인은 타격감을 최적화 할 수 있는 해외 유명 하복(HAVOK) 엔진을 적용하고, 이를 통해 몬스터와의 전투시 화려하면서도 더욱 잔혹한 전투를 즐길 수 있도록 구현했다. 또한 미지의 존재와 마주할 때의 공포감을 최대한 느낄 수 있도록 화끈하고 파격적인 연출 및 요소들을 적용하여 레퀴엠 온라인 특유의 액션성을 체험할 수 있다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504125407854.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 시놉시스 &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;‘에테기아’(레퀴엠 온라인의 주 무대가 되는 전세계월드의 통칭)를 차지하기 위한 오랜 전쟁의 소용돌이 속에 각 종족의 골은 점점 더 깊어만 갔다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;결국 제노아 종족은 고대 유산을 통해 에테기아의 권력을 차지하게 된다. 그러나 여기에서 그치지 않고 제노아의 오만함이 부른 참극, 바로 ‘타나토스’ 폭주의 날이 다가왔다. 생체병기 타나토스는 불완전했고 그로 인해 폭주를 일으켜 한 순간에 모든 대지와 문명을 황폐화시켜 버리고 만 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이후, 겨우 살아남은 인류는 터전을 옮겨 새로운 문명을 일구기 시작했다. 오랜 종족간의 대립을 넘어서서 모든 종족이 하나가 되는 듯 했다. 또 경제가 부흥하고 수 많은 신흥 세력들이 나타나기 시작했으며 인류는 점점 더 안정되어 가는 것처럼 보였다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 또 다시 예기치 못한 생존의 위협과 직면하게 되었으니, 바로 ‘마물’이 나타난 것이다. 이 마물은 오로지 학살과 피의 향연을 펼칠 뿐이었다. 악몽과도 같은 현실 속의 에테기아는 다시금 공포의 소용돌이에 휘말릴 수 밖에 없었다. 이에 극한의 문명을 가지고 있던 제노아 종족의 핵심 생존자와 비밀의 종족이 연합해 만들어진 거대 기업 ‘아이오제닉’은 마물을 상대하기 위한 ‘템페리언’을 만들어내게 된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 여기에도 숨은 음모가 존재했으니, 아무도 예측하지 못한, 잊혀진 고대의 검은 힘이 다시금 에테기아를 향해 마수를 뻗치고 있었던 것이다. &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 개발 컨셉&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;라그나로크 시리즈로 유명한 그라비티에서 만드는 독특한 또 다른 세계&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;귀여운 라그나로크 온라인의 이미지를 가지고 있는 그라비티에서 더욱 다양하고 독창적인 게임을 개발하기 위해 라그나로크와 상반되는 ‘하드코어’라는 게임을 개발했다. 이를 통해 게임 개발사로써 다양한 콘텐츠를 소화를 할 수 있다는 것과 동시에 한국에서도 독특하고 개성이 넘치는 게임을 성공적으로 만들 수 있다는 것을 보여줄 예정이다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;하드코어 MMORPG '레퀴엠 온라인'&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;레퀴엠 온라인은 하드코어라는 게임 장르를 MMORPG에 접목시켰다. 하드코어 MMORPG 레퀴엠 온라인은 MMORPG의 전통적 재미인 모험과 커뮤니티적 게임성, 그리고 으스스한 분위기, 화끈한 액션과 사실적인 전투 표현을 통해 단순하고 지루한 기존 MMORPG에서 벗어나 게임을 플레이 하는 동안 재미를 느끼는 콘솔의 게임성도 더불어 경험할 수 있도록 제작되었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 온라인은 화끈한 액션과 사실적인 전투 표현을 위해 해외 유명 물리 엔진인 ‘하복(HAVOK) 엔진’을 국내 최초로 도입해 더욱 사실적이고 액션성 있는 전투 연출을 가미했다. 이는 하드코어적인 표현을 극대화 시켜 레퀴엠 온라인의 몰입도를 높여준다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;고유의 개성과 색깔을 지니고 있는 몽환적인 배경 그래픽, 그리고 몬스터들은 그 어디에서 찾아 볼 수 없는 독특한 개성과 하드코어적인 게임 분위기를 충분히 살릴 수 있도록 디자인되어 더욱 하드코어하고 호러한 세계를 맛 볼 수 있다. &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(55)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;성인 취향에 맞는 짜임새 있는 고품질의 시나리오&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;레퀴엠 온라인은 ‘성인 취향에 맞는 짜임새 있는 고품질의 시나리오’라는 콘셉에 초점을 두었다. 일반 판타지 RPG처럼 단순하고 뻔한 권선 징악의 내용을 넘어서 ‘자아’라는 주제를 통해 현 사회의 어두운 단면을 들추어 내고 이를 좀 더 생각하게 만드는 시나리오를 가지고 있다. 이러한 시나리오 속에서, 인간이란 무엇이며 옳고 그름의 판단 기준은 무엇으로 삼을 것인가 등의 정체성에 대한 질문을 던진다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또 무너진 꿈, 자아의 상실, 인간의 이기적인 욕망, 선과 악의 경계선에서 흔들리는 나약함과 더불어 사회에 팽배해 있는 정치적, 사회적인 여러 가지 문제를 다양한 시각을 통해 전달, 인류에게 던지는 경고의 메시지가 게임의 전체적인 시나리오와 세계를 이끌어 나가게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;☞ 종족 소개&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;■ 인간&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1. 제노아(미공개)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;휴먼 종족 중 가장 소수였지만 지능이 뛰어났고 특수한 능력을 지니고 있어 명맥을 유지할 수 있었던 종족이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2. 트란(기본직업 템페리언)&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504134925000.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;“노력입니다. 무엇이든 잘 해내기 위해서는 노력하는 길뿐이지요.”&lt;BR&gt;에테기아 대륙의 대표적인 종족. 뛰어난 단결력과 합리적인 사고를 가졌다. &lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;힘보다는 균형과 조화를 중시한 전투 방식을 선호하며 민첩성을 살려 날렵한 기술을 사용한다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;■ 트란 1차 전직&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-1. 나이트&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;그리 크지 않은 체격조건은 힘과 체력이 강하지 않기 때문에 전사로서 부적합한 신체조건일 수 있지만 이런 단점을 수련을 통해 날렵한 몸동작으로 공격력을 최대화했으며, 방패를 이요&#50555; 방어력의 약점을 극복했다. 단, 마법에 대한 저항력은 노력으로도 극복하지 못해 동료인 뭉크의 도움으로 이를 극복한다. &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070507171642320.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;[트란 종족 워리어 계열]&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-1. 뭉크&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;트란족에게 종교의 역사는 그리 길지 않다. 그렇기 때문에 아직은 마법보다는 단거리 무기를 이용한 근거리 물리공격에 익숙하다.하지만 환영에 대해서는 금방 눈치를 챌 수 있고, 독에 대해서는 적절한 치료법을 가지고 있다. 트란족의 성격이 정의롭지만 종교 또한 정의를 추구하기 때문에 성직자들은 더욱 불의를 참지 못한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070507171643099.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;[트란 종족 뭉크 계열]&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;■ 트란 2차 전직&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-1-1. 프로텍터&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;다른 동료를 보호하는 것을 목적으로 하는 직업으로서 고위계층의 호위와 지역방어를 자신들의 임무라고 생각한다. 정의로운 성격이지만 승부에 있어서는 냉혹하기 때문에, 때론 잔임함을 보인다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-1-2. 크루세이더&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;전투기술 연마와 더불어 지식습득과 종교탐구에 매진하여 체력의 열세를 극복할 수 있는 마법들을 터득했다. 전투능력과 종교에 대한 지식이 남들보다 우월하기 때문에 동료들에게 존경을 받는다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-2-1. 프레즈비터&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오랜 수행과 교리의 연구로 트란 종족 중 가장 종교의 진리에 근접한 직업. 그의 기도와 축복은 동료들을 고무시키는데 큰 역할을 하며, 전투가 발생할 때는 후방에서 지원을 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2-2-2. 엑소시스트&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;사악한 존재들에 대해서는 용서가 없는 거친 성격의 성직자. 세상의 사악한 대상을 모두 없애는 것이 유일한 목표인 존재이다. 성직에 몸담았던 상태라 종교의 힘을 이용한 마법이 가능하며, 거친 성격과 전투를 통해 물리 공격 능력도 많이 발달한 상태다. 지식과 물리력에 신경쓰다보니 체력이 약한 허점이 보이기도 한다. 치열한 전투에서 항상 이기고자 하는 강한 집념은 주술적인 힘에도 의존하게 되어 종교의 정체성에도 혼란을 보이기도 하며 믿음의 부족으로 마법의 성공률이 떨어지는 단점이 있다. 종국에는 자기 마음에 안 드는 대상을 모두 악으로 규정해 버려 전투를 벌인다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;■ 야수인간&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1. 바르투크(기본직업 템페리언)&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504130334244.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;“생각하기 보다 먼저 움직여라! 네 몸을 믿어라!”&lt;BR&gt;강인한 체력과 월등한 힘을 소유한 종족. 빠른 결단력과 행동력이 바르투크 종족의 강점이다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;타고난 강한 육체와 함께 독자적으로 개발한 마법을 사용하여 전투에 뛰어나다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;■ 바르투크 1차 전직&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-1. 워리어&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;넘치는 힘과 의욕을 주체 못하는 강인하지만 단순한 성격. 강력한 힘을 이용해 육중한 양손무기를 주로 사용하여 적에게 강한 데미지를 준다. 하지만 큰 덩치와 육중한 무게 때문에 전투시 스피드가 다소 떨어지는 면이 있다. 힘은 좋지만 단순한 성격이라 쉽게 흥분한다. 따라서 상대의 도발에 쉽게 넘어가는 단점이 있다. 하지만 동물적인 직감으로 위기상황을 모면하는 경우가 종종 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(77)20070507171643099.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;[바르투크 종족 워리어 계열]&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-2. 샤먼&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;바르투크의 마법은 원시주술에 가깝다. 불을 이용한 공격마법을 구사하지만 아직까지는 마법의 힘이 미약하다. 또한 힘을 바탕으로 한 무기 사용이 아직까지는 익숙한 타입이다. 따라서 독립적인 마법 보다는 무기에 마법의 힘을 입히는 방법으로 마법의 효과를 올려준다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(83)20070507171643099.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;[바르투크 종족 샤먼 계열]&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;■ 바르투크 2차 전직&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-1-1. 버서커&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;선천적인 강한 힘과 체력을 한층 더 발전 시킨 캐릭터이며, 이제는 분노와 흥분을 어느 정도 제어 할 수 있어서, 흥분된 상태를 전투력 상승에 적절히 이용하는 힘을 얻었다. 그들이 군집을 이룰 경우 다른 캐릭터들에게는 그 자체만으로도 상당히 위협을 줄만하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-1-2. 워로드&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;자신의 약점인 자제력 부족을 수련을 통해 극복한 타입이다. 상대의 도발에 쉽게 넘어가지 않으며, 동료들을 고무하여 분노와 흥분을 전투력으로 승화 시킨다. 하지만 느린 스피드를 극복하지는 못했기 때문에 원거리에 취약한 면이 여전히 존재한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-2-1. 둠세이어&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;바르투크에서는 선각자로 통할 만큼 나름대로 신앙과 지식이 있는 캐릭터 전투를 숭상하는 종족이기 때문에 주술을 이용해 동료들의 전투력을 상승시키는 능력이 있다. 하지만 선천적인 정신력의 한계 때문에 주술에 한계가 있고 종종 약점이 생기기도 한다. 때론 이런 약점이 상대방을 방심하게 하여 예상치 못한 타격을 주는 경우가 있다. 불을 다루는 능력은 뛰어나다. 토템을 이용해서 지역에 저주를 거는 능력도 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1-2-1. 미스틱&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;원시적인 종교에 대한 연구를 탈피해 이온에 대한 연구를 하게 되었다. 협력관계에 있는 크루제나로부터 보아온 마법 지식을 자신들이 가지고 있던 지식과 결합하려는 시도를 하여 특별한 마법들을 만들어냈다. 종족내부에서는 이단자로 불리기도 하지만, 이온과 토속주술을 결합한 특이한 마법들을 구사할 수 있다. 좀비를 부리는 주술도 사용한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2. 오르그(미공개)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;야수인간종족의 대표적인 종족. 가장 수가 많았으며 힘과 파괴력을 갖춘 전사의 집단이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;3, 쿤(미공개)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;야수인간 종족 중 가장 야수에 가까운 반인반수의 종족. 토템신앙을 기반으로 한 주술에 능했다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;■ 고대종족&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;1. 에오네(미공개)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5원소 마법과 대기에 녹아있는 이온 에너지를 과학으로 풀어낸 마과학에 능통한 종족이다. 이들의 특징은 중립적으로 간섭을 싫어하고 혼란을 꺼려하는 성향이 강하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;2. 나츠(미공개)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;밤의 종족. 선천적으로 밤에만 활동할 수 있는 신체적 구조를 가졌던 종족이다. 외형은 인간에 가깝다. 도도하고 배타적인 성향의 종족으로 모든 종족을 발 아래로 보는 성향이 강했다. &lt;BR&gt;5원소 마법과 암흑 성향의 루안 마력을 직접적으로 사용, 강력한 마력의 집단이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;■ 그 외&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;3. 크루제나(추후 공개 예정)&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;고대종족 나츠에 의해 이종 교배되어 전투를 위한 도구로서 쓰였던 비극적인 과거를 가진 종족. 이들 크루제나는 오랜 세월 동안 인간 취급을 받지 못해왔기 때문에 폐쇄적인 성향이 강하며 타 종족을 배척하는 경향이 매우 강하다. 애초에 탄생하게 된 목적에 걸맞게 건강한 체구와 예민한 정신력을 모두 가지고 있다. 단거리 무기와 장거리 무기 둘 다 능숙하게 다룰 수 있으며, 마법 능력 또한 뛰어나다. 살인을 위한 도구로 만들어진 만큼 지나치게 차분한 성격은 타 종족에게 잔인하고 냉정하게 비치고 있으며 이들의 마법 또한 사악하다는 평가를 받고 있다. 목적을 위해서는 동료의 희생조차 이용하며 적의 시체를 갈기갈기 찢어서 흔적조차 찾기 힘들게 만드는 습성이 있다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504130333431.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 게임 특징&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;하복(HAVOK)엔진을 이용한 실감나는 전투 액션 시스템&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하복엔진은 게임 내 물리효과 구현에 탁월한 성능을 가진 게임엔진이다. 이 물리엔진을 적용하여 약속된 애니메이션이 아닌 엔진에 의한 자연적 애니메이션 연출이 가능해져 보다 실감나고 멋진 전투를 즐길 수 있다. 피격되는 대상이 터지고, 깨지고, 부서지고, 튕겨나가는 등의 다양한 피격형태를 통해 타격감과 재미가 더해진다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(62)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;빙의수 시스템 - 초월적인 존재의 능력 경험&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초월적인 존재의 능력을 빌어 순간적인 힘의 폭발을 경험할 수 있는 레퀴엠만의 독특한 전투 시스템이다. 캐릭터와는 다른 별도의 콘셉의 캐릭터가 존재하며 강력한 전투력을 가지고 있다. 각 빙의수들은 고유의 스킬과 특화된 전투 비주얼을 통해 화끈한 액션 전투를 보여주며, 캐릭터와 같이 성장해간다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(17)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;나이트메어 시스템 - 몬스터에 의한 전투나 생존 방식에 변화&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;나이트메어는 레퀴엠의 특별한 몬스터 시스템을 일컫는다. 시간대별 몬스터의 배치 변화를 통해 유저들의 전투 또는 생존 방식에도 변화가 생긴다. 또한, 낮과 밤에 따른 월드와 지역적 연출이 달라져 유저들은 보고 느끼는 환경의 변화를 즐길 수 있다. 이러한 시스템은 유저들의 다양한 전투 방식을 요구하게 되어 생존의 스릴과 함께 한층 업그레이드 된 재미를 느낄 수 있게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(87)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;어드벤처 던전 시스템 - 액션 어드벤처 게임의 스릴과 손맛&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;기존 몬스터 사냥만을 위해 만들어진 던전과는 차원이 다른 레퀴엠의 어드벤처 던전 시스템은 소수의 파티 또는 개인 플레이가 주가 되며 미션을 완료하기 위해서는 능숙한 키보드 컨트롤을 필요로 한다. 각종 퍼즐과 이벤트, 기믹, 트리거 시스템의 탑재로 유저는 눈앞에 닥친 난관을 동료들과 헤쳐 나가야 하는 액션 어드벤처 게임의 스릴과 손맛을 느낄 수 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(52)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;생활 NPC 시스템 - 자신만의 생활 패턴을 가진 NPC&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 월드의 NPC들은 대사와 거래만을 위해 존재하는 단순한 역할에서 벗어나 마치 실제 사람처럼 생업에 종사하는 시간과 휴식시간 등을 가지며 각자의 생활 패턴대로 24시간(게임시간)을 활용하게 된다. 이에 따라 유저는 실감나는 레퀴엠 월드를 경험하게 될 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;현재 레퀴엠은 1차 클로즈베타 테스터를 5월 14일까지 모집중이며, 5월 17일부터 21일까지 5일간 1차 테스트를 실시할 예정이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 레퀴엠 공식 홈페이지 바로가기&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;FONT face=6fd733dbdd9690aa12d09ac0#c80400&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;자료 출처 : 종합게임 커뮤니티 inven&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;STRONG&gt;http://www.inven.co.kr&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;자료제공 - 그라비티&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
	    </content>
	    	</entry>
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	    <title>레퀴엠 프리뷰</title>
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	    <author>
		    <name>【V 로즈】</name>
	    </author>
	    <updated>2007-05-11T15:23:44Z</updated>
	    <published>2007-05-11T15:23:44Z</published>
	    <content type="html">
	    	&amp;nbsp;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;레퀴엠 온라인&lt;/STRONG&gt;은 강렬하고 개성있는 색과 분위기를 가지고 있는 하드코어 MMORPG이다. 유저는 각기 다른 이해관계를 가진 4개의 종족 중 하나를 선택해서 끊임없는 대립과 경쟁, 배신과 동맹, 월드 탄생의 비밀과 음모 등 독특한 주제의 세계관을 경험할 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 온라인은 타격감을 최적화 할 수 있는 해외 유명 하복(HAVOK) 엔진을 적용하고, 이를 통해 몬스터와의 전투시 화려하면서도 더욱 잔혹한 전투를 즐길 수 있도록 구현했다. 또한 미지의 존재와 마주할 때의 공포감을 최대한 느낄 수 있도록 화끈하고 파격적인 연출 및 요소들을 적용하여 레퀴엠 온라인 특유의 액션성을 체험할 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504125407854.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 시놉시스&lt;/STRONG&gt; 
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;‘에테기아’(레퀴엠 온라인의 주 무대가 되는 전세계월드의 통칭)를 차지하기 위한 오랜 전쟁의 소용돌이 속에 각 종족의 골은 점점 더 깊어만 갔다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;결국 제노아 종족은 고대 유산을 통해 에테기아의 권력을 차지하게 된다. 그러나 여기에서 그치지 않고 제노아의 오만함이 부른 참극, 바로 ‘타나토스’ 폭주의 날이 다가왔다. 생체병기 타나토스는 불완전했고 그로 인해 폭주를 일으켜 한 순간에 모든 대지와 문명을 황폐화시켜 버리고 만 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이후, 겨우 살아남은 인류는 터전을 옮겨 새로운 문명을 일구기 시작했다. 오랜 종족간의 대립을 넘어서서 모든 종족이 하나가 되는 듯 했다. 또 경제가 부흥하고 수 많은 신흥 세력들이 나타나기 시작했으며 인류는 점점 더 안정되어 가는 것처럼 보였다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 또 다시 예기치 못한 생존의 위협과 직면하게 되었으니, 바로 ‘마물’이 나타난 것이다. 이 마물은 오로지 학살과 피의 향연을 펼칠 뿐이었다. 악몽과도 같은 현실 속의 에테기아는 다시금 공포의 소용돌이에 휘말릴 수 밖에 없었다. 이에 극한의 문명을 가지고 있던 제노아 종족의 핵심 생존자와 비밀의 종족이 연합해 만들어진 거대 기업 ‘아이오제닉’은 마물을 상대하기 위한 ‘템페리언’을 만들어내게 된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 여기에도 숨은 음모가 존재했으니, 아무도 예측하지 못한, 잊혀진 고대의 검은 힘이 다시금 에테기아를 향해 마수를 뻗치고 있었던 것이다. 
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;☞ 개발 컨셉&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;라그나로크 시리즈로 유명한 그라비티에서 만드는 독특한 또 다른 세계&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;귀여운 라그나로크 온라인의 이미지를 가지고 있는 그라비티에서 더욱 다양하고 독창적인 게임을 개발하기 위해 라그나로크와 상반되는 ‘하드코어’라는 게임을 개발했다. 이를 통해 게임 개발사로써 다양한 콘텐츠를 소화를 할 수 있다는 것과 동시에 한국에서도 독특하고 개성이 넘치는 게임을 성공적으로 만들 수 있다는 것을 보여줄 예정이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;하드코어 MMORPG '레퀴엠 온라인'&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;레퀴엠 온라인은 하드코어라는 게임 장르를 MMORPG에 접목시켰다. 하드코어 MMORPG 레퀴엠 온라인은 MMORPG의 전통적 재미인 모험과 커뮤니티적 게임성, 그리고 으스스한 분위기, 화끈한 액션과 사실적인 전투 표현을 통해 단순하고 지루한 기존 MMORPG에서 벗어나 게임을 플레이 하는 동안 재미를 느끼는 콘솔의 게임성도 더불어 경험할 수 있도록 제작되었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 온라인은 화끈한 액션과 사실적인 전투 표현을 위해 해외 유명 물리 엔진인 ‘하복(HAVOK) 엔진’을 국내 최초로 도입해 더욱 사실적이고 액션성 있는 전투 연출을 가미했다. 이는 하드코어적인 표현을 극대화 시켜 레퀴엠 온라인의 몰입도를 높여준다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;고유의 개성과 색깔을 지니고 있는 몽환적인 배경 그래픽, 그리고 몬스터들은 그 어디에서 찾아 볼 수 없는 독특한 개성과 하드코어적인 게임 분위기를 충분히 살릴 수 있도록 디자인되어 더욱 하드코어하고 호러한 세계를 맛 볼 수 있다. 
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(55)20070504125408658.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#00008b&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;성인 취향에 맞는 짜임새 있는 고품질의 시나리오&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;레퀴엠 온라인은 ‘성인 취향에 맞는 짜임새 있는 고품질의 시나리오’라는 콘셉에 초점을 두었다. 일반 판타지 RPG처럼 단순하고 뻔한 권선 징악의 내용을 넘어서 ‘자아’라는 주제를 통해 현 사회의 어두운 단면을 들추어 내고 이를 좀 더 생각하게 만드는 시나리오를 가지고 있다. 이러한 시나리오 속에서, 인간이란 무엇이며 옳고 그름의 판단 기준은 무엇으로 삼을 것인가 등의 정체성에 대한 질문을 던진다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또 무너진 꿈, 자아의 상실, 인간의 이기적인 욕망, 선과 악의 경계선에서 흔들리는 나약함과 더불어 사회에 팽배해 있는 정치적, 사회적인 여러 가지 문제를 다양한 시각을 통해 전달, 인류에게 던지는 경고의 메시지가 게임의 전체적인 시나리오와 세계를 이끌어 나가게 된다.&lt;BR&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
	    </content>
	    	</entry>
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	    <title>레퀴엠 윤상진 PD</title>
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	    <author>
		    <name>【V 로즈】</name>
	    </author>
	    <updated>2007-05-11T15:17:00Z</updated>
	    <published>2007-05-11T15:17:00Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;FONT face=굴림&gt;좋은 작품을 대할 때 한번씩 튀어나오곤 하는 말이 장인정신이다. 자신이 만들고자 하는 작품에 대한 확고한 철학과 집념, 그리고 끈기가 없다면 좋은 작품이 나오기 어렵지만, 좋은 작품을 대할때면 만드는 이의 그것이 느껴지게 마련이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;꼭 고색창연한 예술품들에만 해당되는 것은 아니다. 게임도 분명 하나의 작품이랄 수 있으며, 그것을 만드는 개발자를 (좋게 비유해보자면) 작품을 만드는 장인이나 예술가라고도 할 수 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;몇년 이라는 오랜 시간과 수십억이 넘는 자금, 몇십명에 달하는 조직원들과 함께 하는 프로젝트라면, 만드는 이의 확고한 철학고 집념, 끈기가 없다면 쉽게 이루어지지 않을 것이기 때문이다. 특히나 기존과는 사뭇 다른 이질적인 요소가 다분히 들어있다면, 난이도는 더 올라가게 마련이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;좋게 비유하자면 장인정신이겠지만, 나쁘게 말하면 똥고집일 수도 있는 그것. 게임이 비로소 세상에 공개되고 정식 서비스에 들어가 성적이 적나라하게 드러나는 시간이 되면 판가름 날 것이다. 성공하면 충신이고 실패하면 역적이라는 말처럼, 장인정신이냐 혹은 똥고집이냐가 매출과 동시접속이라는 수치로만 가늠되는 것이 한편으로는 아쉽기는 하지만, 애초에 '게이머가 많이 플레이하는 것'을 목적으로 만든 '게임'이기 때문에, 결과로 이야기되는 것은 어쩔 수 없는 일이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3년이 넘은 개발시간을 가진 레퀴엠을 총괄지휘하고 있는 윤상진 PD 가 초반에 어려웠다고 하는 것이 바로 이 부분이다. '그라비티'라고 하면 (대외적인 것 뿐만 아니라 내부적으로도) 라그나로크의 이미지가 강하기 때문에 다들 아기자기하고 SD 풍의 귀여운 것들이 대세를 이루고 있을 때, 혼자서 (+ 소수의 개발팀원들끼리) 조금은 잔혹하고 거친 사진들 (시체 사진들까지;;) 을 보면서 자신들이 만들 하드코어 게임을 기획하고 있었다면 그 여정이 결코 쉽지 않았음은 짐작하기 어렵지 않다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(80)20070504223907937.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;[ 레퀴엠 윤상진 PD, 팔에 있는 현란한 무늬는 문신이 아니라 옷에 있는 무늬이다. &lt;BR&gt;의류 관련 일을 하는 친구가 레퀴엠을 위해 특별히 만들어준 단 한벌뿐인 옷이라고 ... ] &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;그러나 기획당시 DOOM3 가 나오는 등 해외 게임들이 하드코어 장르를 개발, 기획, 출시하고 있는 것을 보면서 어느 정도 시간이 지나면 우리나라에도 분명 그런 장르가 필요한 시점이 온다는 생각으로, 또 하드코어 장르를 좋아해서 앞으로도 계속해서 하드코어 장르의 게임을 개발하고 싶다는 개발자적인 욕구로 여기까지 끌고 왔다고 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이제 5월 17일이면 말만 무성했고 한때는 무산된 것 아니냐 하는 소문까지 떠돌았던 레퀴엠이 드디어 첫 선을 보이게 된다. 지난 9월에 만났을 때는 2006 년이 가기전에 분명히 클로즈 테스트를 할 것이라고 했지만, 라그나로크2 나 에밀크로니클의 런칭으로 인해 5개월이나 늦추어진 일정이 이제서야 시작되는 레퀴엠. 처음에는 레퀴엠의 기획팀장으로 입사했다가 이제는 총괄 PD 가 되어 클로즈 베타를 준비하고 있는 윤상진 PD 를 인벤이 만났다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 일정이 많이 늦어진 것 같다. PD 로서 판단키에 기획 대비 개발 진척도를 말해달라.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;일정의 연기는 게임 개발 현황이 아니라 에밀 크로니클과 라그나로크2 라는 회사의 정책적 부분에 기인한다. 개발 진척이 늦거나 퀄리티 문제로 연기된 것이 아니다. 실제로 사내에서 몇 차례에 걸친 시연회를 가졌을 때 매우 좋은 반응을 얻기도 했다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;일정이 늦어진 만큼 그 시간에 계속해서 개발을 진행했다. 기획할 당시의 내용과 비교하자면 70% 정도의 개발 완성도를 보이고 있다. 물론 그 이후의 후속 컨텐츠에 대해서 추가로 기획이 된 상태이기 때문에 앞으로도 계속 개발을 해야 하지만, 처음 구상했던 것의 3분의 2 이상은 개발이 완료되었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 게임소개 프리뷰 자료를 보았는데, 그 내용을 모두 1차 테스트때 볼 수 있는 것인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하복 엔진 기반의 전투 액션, 생활 NPC, 빙의수 시스템과 나이트 메어 시스템, 길드 등을 모두 1차 테스트때 만나볼 수 있다. 직업 역시 2차 전직까지 할 수 있도록 지원된다. 소개된 내용중 어드벤처 던전 시스템만 이번 1차 테스트때 포함되지 않는다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번 1차 테스트는 두가지 목적으로 진행하고 있는데, 서버 스트레스 테스트가 하나고 또 하나는 레퀴엠이 표방하는 하드코어 장르가 얼마나 어필할 수 있는지, 우리가 준비한 컨텐츠가 어느 정도로 평가를 받는지 하는 게이머들의 반응이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504223907937.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ NPC 들이 자체적인 생활 리듬에 따라 행동하는 생활 NPC 시스템이 독특한데, 행동 패턴이 어차피 일정할 수 밖에 없지 않는가. 오블리비언과 비교해본다면 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오블리비언보다 조금 더 상향된 수준이라고 보면 된다. 이번 1차 테스트때 7~80 개 가량의 NPC 가 등장하여, 생활 NPC 의 패턴을 느낄 수 있을 것이다. 이 NPC 의 행동 패턴이 게임 진행에도 영향을 미치는데, 만일 밤이 되어 NPC 가 잠자리에 들면 퀘스트 완료를 받지 못할 수도 있다. 낮이 되어 그 NPC 가 잠에서 깰때가지 기다려야 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 게임 내 하루는 현실 시간으로 몇시간인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;현실 시간으로 2시간이 게임내 하루로 설정되어 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 나이트메어 시스템이 게임 진행에 어떠한 영향을 미칠 것이라고 보는가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠의 몬스터는 3가지로 구분되는데, 시간에 관계없이 항상 존재하는 몬스터, 낮 시간에만 존재하는 몬스터, 밤 시간에만 존재하는 몬스터로 나뉜다. 이것이 지역이 구분된 것이 아니라, 같은 지역에서 시간대에 따라 다른 몬스터가 출현하는 것이다. 단지 몬스터 종류만 다른 것이 아니라 레벨도 다르기 때문에 똑같은 A 지역이라도 낮시간에 사냥할 때와 밤 시간에 사냥할 때가 레벨대가 서로 다르게 된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이로 인해 사냥터의 순환도 일어나게 되고, 게임 플레이 패턴에도 영향을 미칠 것이다. 구체적인 예를 들어보면, A 라는 특정 지역을 지나가야 하는데 낮시간에는 레벨대가 되어 통과를 할 수 있지만, 밤 시간대에는 레벨대가 낮아 통과할 수 없어 낮이 될때까지 기다리거나 혹은 다른 유저들의 도움을 얻어야 할 수도 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그리고 낮밤의 변화에 따른 연출효과도 준비되어 있다. 예를 들어 밤에는 안개가 짙게 깔리면서 시야도 일정정도 제한을 받을 수도 있는데, 몬스터가 다 보이지 않기 때문에 무리를 지어 있는 몬스터 중 한마리만 보여 하나인 줄 알고 쳤는데 안개속에서 무리가 뛰쳐나올 수도 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FGI 형식으로 테스트를 실시했었는데, 참가한 게이머들이 이런 것을 혼란스러워하지 않고 오히려 정보를 교환하면서 서로 즐기는 방식으로 플레이가 이루어져 고무적이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504224329950.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;[ 레퀴엠 종족중 하나, 인간과 같은 트란 종족 ] &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ 그래픽 엔진은 무엇을 사용했나 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;게임브리오 엔진을 사용했다. 다른 엔진에 비해 작업해야 할 양이 많긴 하지만, 그만큼 커스터마이징 할 수 있는 부분이 많아 채택했다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 게임 엔진으로 하복 엔진을 사용했다고 소개되었는데.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;부분적으로 사용한 것이 아니라 게임 전반에 걸쳐 하복 엔진의 기능을 접목시켰다. 하복 엔진을 사용해서 전투 액션을 좀 더 리얼하게 표현할 수 있게 되었는데, 예를 들면 칼의 방향에 따라 몬스터가 나가 떨어지는 방향이 달라지거나 몬스터의 절단 부위가 달라지고 그것이 바닥에 떨어져 굴러가는 방향도 달라진다. 심지어는 벽이 뒤에 있을 때 칼로 몬스터를 치면 몬스터가 벽에 맞고 튕겨져 나오게 되기도 한다. 범위 공격은 지원되지 않고 한 타겟만 공격하는 방식이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하복 엔진의 기능을 더 많이 구현한 것이 바로 인스턴스 던전(어드벤처 던전)이다. 그래서 바닥이 갈라지거나 다리가 무너지거나 하면 그 인던에서 나갈 때까지 지형의 변화가 그대로 변경되어 적용된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 전 필드가 하나의 맵인가 ? 아니면 존 방식의 맵인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;존 방식의 맵인데, 존 하나하나가 매우 크다. 와우와 비교해보자면, 존 하나의 크기가 와우의 지역 하나 정도의 크기보다 좀 더 넓을 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 1차 테스트때 몇개의 맵이 오픈되는가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;총 6개의 맵이 오픈되는데 모두 다 필드맵은 아니다. 섬맵 하나, 큰 마을의 맵 하나, 2개의 던전, 그리고 일반 필드 2개이다. 이중 섬맵은 초보자 지역이기도 하지만, 중반 지역까지 커버할 수 있도록 제작되었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(65)20070504223907937.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ 게임의 재미, 목적은 무엇인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;타 게임의 공성전이라 할 수 있는 도시 점령이 중요 목적이다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠은 일반 PK 가 가능하지 않다. 단, 길드에 가입하고 그 길드가 특정 도시의 수호길드로 등록하면 타 도시의 수호길드와 PK 가 가능하게 된다. 도시 하나당 수호 길드가 1개만 존재하는 것이 아니라 한 도시에 여러 길드들이 등록할 수 있고, 등록을 하면 다른 도시의 수호 길드들과 자연적으로 적대 관계가 성립된다. 각 도시의 수호길드들끼리는 Free for All 의 관계, 즉 모두 적대 관계가 되어 전투를 벌일 수 있게 된다. 그리고 도시를 놓고 점령전을 벌일 수 있게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;도시 등록을 하지 않고 친목 형태로만 유지될 수 있는 길드 시스템도 물론 지원된다. 또 하나 지원되는 것은 용병 길드인데, 특정 도시의 수호 길드로 등록을 하지 않고도 점령전이 벌어질때만 용병 형식으로 참여할 수 있는 고용 시스템도 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;다만, 길드 시스템 자체는 이번 1차 테스트때부터 보여지지만, 공성전은 오픈 베타를 전후한 시기에 게임 내에 추가될 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 1차 테스트때의 레벨 제한은? &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1차 테스트때부터 59 레벨까지 레벨업을 할 수 있다. 물론 클로즈 베타라는 시간적 한계상 달성하기는 어려울 것이다. 59 레벨이라는 제한은 오픈베타때까지도 계속될 것인데, 오픈 베타 이후의 컨텐츠 추가시 레벨 제한 상향이 이루어질 예정이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 레벨링의 난이도는 ? 다른 게임과 비교해서 설명해달라.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;리니지2 의 레벨링보다는 빠른 수준이고 WoW 보다는 느린 수준이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 전투가 중요할 것 같은데, 전투의 결과를 좌우할 수 있는 요소라면 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;전투의 승패를 가르는 요소는, 크게 보면 컨트롤, 아이템, 빙의수이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아이템의 비중이 높은 편이고 조합, 강화에 따라 성능이 달라진다. 그리고 WASD 형식의 조작법을 채용하고 있기 때문에 컨트롤도 중요한 요소가 된다. 마지막으로 빙의수 시스템의 활용이 결정적인 순간 전투의 승패를 좌우하게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ WoW 처럼 귀속 아이템이 있나 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;퀘스트 아이템은 귀속이지만, 일반 아이템들중에는 귀속 아이템들이 별로 없을 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(94)20070504224329950.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;[ 레퀴엠 종족중 하나, 마치 오크 같은 이미지의 바르투크 종족 ] &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ 이번에 공개된 종족은 3개, 1차 테스트때 2개의 종족이 들어갈 예정으로 알고 있는데, 종족간 관계는 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;현재 설정상 종족들이 일시적 동맹관계에 있는 상태이다. 종족간 대결은 차후에 넣을 생각이지만, WoW 처럼 철저한 종족간 대결이 되도록 하지는 않을 생각이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 빙의수에 대해 자세히 설명해달라.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;퀘스트를 통해 영혼체를 얻고, NPC 를 통해 이것을 빙의수로 만들 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;인벤토리에 아이템 형식으로 가지고 다니다가, 사냥이나 전투를 통해 일정한 게이지가 차면 빙의수를 불러낼 수 있고 빙의수에게 자신이 빙의되는 방식이다. 빙의수도 아이템을 착용할 수 있고 또 고유의 능력치도 가지고 있어 빙의를 하게 되면 훨씬 더 강해지게 된다. 물론 빙의되는 시간의 제한이 있어 빙의수를 어느 타이밍에 불러내어 사용할 것인가도 매우 전략적으로 판단해야 한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;빙의수의 종류는 수십가지인데, 한 캐릭터당 3개까지 빙의수를 키울 수 있다. 빙의수를 얻게 되면 경험치를 나눌 수 있게 되고, 경험치에 따라 빙의수도 성장을 하게 된다. 게이머가 설정하기에 따라서 3개의 빙의수중 하나만, 두개만 혹은 3개 모두 경험치를 나누어 가지게 될 수도 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;빙의수는 게이머들끼리 교환이 가능하도록 지원되며, 빙의수마다 각각의 이름을 지니게 되는데 빙의수의 이름을 게이머가 직접 짓지는 못한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 솔로잉과 파티플레이중 무엇의 비중이 더 높은가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초반에는 솔로잉이 가능하고, 중반에 이르면 힘들게나마 솔로잉이 가능하다. 그러나 중반쯤 되면 파티를 하는 것이 훨씬 더 효율적이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 직업은 총 몇개인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;처음에는 모두 견습생으로 시작한다. 그러다가 9 레벨에 2개의 직업으로 전직을 할 수 있는데, 종족마다 서로 전직할 수 있는 직업이 다르다. 19 레벨에 각성을 한뒤 다시 39 레벨에 이르면 2차 전직을 할 수 있는데, 이때도 1차 전직과 종족에 따라 전직 가능한 직업이 서로 다르다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;나중에는 3차 전직까지 지원될 것인데, 4개의 종족이 모두 지원되게 되면, 3차 전직 직업이 각 종족당 8개, 따라서 3차 직업 기준으로 총 32 개의 직업이 지원될 것이다. 1차 테스트때는 2개의 종족에 2차 전직까지만 지원되므로 2차 전직 기준으로 8개의 직업이 등장 가능하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;성별에 따른 직업의 차이는 없다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504224329164.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ 개발 기간은 어느 정도 걸렸나 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;만 3년을 넘었다. 레퀴엠이라는 이름을 달고 기획부터 재작업에 들어간 시기가 2003년 12월쯤이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 해상도는 어디까지 지원되는가 ? 와이드 모니터는 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그래픽 카드가 지원하는 모든 해상도를 다 지원하도록 제작되었다. 개발팀에서 테스트를 할 때, 그래픽 카드를 2개 꽂은 뒤, 23인치 모니터와 17인치 모니터 2개, 총 3개의 모니터로 게임을 시연해본 적도 있다. 시야가 답답하다 라는 느낌은 들지 않을 것이다. 물론 그렇기 때문에 사양이 좀 필요하긴 하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 2005 지스타에서 선보인 동영상이 무척 기억에 남았다.&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;실사로 만든 동영상이다. 그때의 일본 배우들은 지금도 여전히 일본에서 열심히 활동중이다. 게임의 컨셉과 부합하도록 찍었는데, 그때 선보인 것은 티저 동영상으로 예고편 격이다. 오랫동안 묵혀왔던 본편 동영상이 머지 않아 공개될 예정이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news_view.php?n=10864&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 다시보는 실사 티저 동영상 (2005 년 11월 첫 공개)&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070504223907170.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;[ 레퀴엠 동영상을 촬영하는 도중, 남자 배우는 일본의 쿠와타 나오키 ] &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;◆ 일전에 대표이사와의 만남에서 레퀴엠은 해외도 많이 신경쓰고 있다고 들었다. 주로 어느 지역인가 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;라그나로크 시리즈의 경우 동남아 등 아시아 지역이 주요 타겟인데, 레퀴엠은 장르 특성상 동남아에는 별로 어울리지 않다. 게임을 많이 바꾸어야 할 것이 걱정되기도 하고. 그래서 바다 건더 동쪽, 북미와 일본에 집중하고 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;◆ 이제 곧 선을 보일 시기인데, 개발 책임자로서 출사표를 낸다면 ?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;대부분의 게임과는 다른 이질적인 장르, 예상보다 길었던 기간에 비하자면, 기다려주시는 분들이 많다는 것에 놀라기도 했고 고무되기도 했다. 그런 분들을 실망시켜드리지 않을 만반의 준비가 되어 있으며 완성도에 만족하실 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;과거에는 이런 장르가 용인되지도 않았기 때문에 레퀴엠을 만들겠다며 경영진을 설득하는 것도 쉬운 일은 아니었다. 하지만 해외에서는 꾸준히 개발, 출시되고 있지 않은가. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;장르의 다양화가 한국 게임 시장에 꼭 필요하며, 천편일률적인 게임만 나오는 것은 바람직하지 않다고 본다. 그간 이런 게임이 없었는데, 우리가 처음 만들어 내보인다는 것에 큰 보람을 느끼고 있다. 지금은 이런 종류의 게임도 용인되는 시대라고 생각이 되며, 앞으로도 이런 류의 게임을 계속 만드는 것이 개발자로서 가지고 있는 꿈이기도 하다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news_view.php?n=10849&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 하드코어로 승부한다. 레퀴엠 프리뷰&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 레퀴엠 (REQUIEM) 공식 홈페이지 바로가기&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/(41)20070504224329950.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;[ 레퀴엠 (REQUIEM) 의 메인 포스터 ] &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;자료 출처 : 종합게임 커뮤니티 inven&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;http://www.inven.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;Inven LuPin - 서명종 기자&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;(&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;mailto:lupin@inven.co.kr&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;lupin@inven.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;) &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem Online&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem Online&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠 온라인, 영화 같은 프로모션 비디오 공개</title>
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		    <name>【V 로즈】</name>
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	    <updated>2007-05-11T15:13:46Z</updated>
	    <published>2007-05-11T15:13:46Z</published>
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	    	&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV id=wzViewSubject align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;레퀴엠 온라인, 영화 같은 프로모션 비디오 공개&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!-- badtag function view_image(loc, file) { var url = 'http://webzine.inven.co.kr/view_image.php?loc=' + loc + '&amp;file=' + file; var wz_image = window.open(url, 'wz_image', 'scrollbars=yes,width=100,height=100,left=50,top=50'); wz_image.focus(); } :badtag --&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;홈페이지 통해 시나리오 담은 풀 실사 PV 1, 2편 공개.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;온라인 게임 기업 ㈜그라비티(대표 류일영)는 하드코어 MMORPG ‘레퀴엠 온라인’의 풀 실사 프로모션 비디오(이하 PV)를 공개한다고 밝혔다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;레퀴엠 온라인은 5월 17일부터 21일까지 진행되는 1차 비공개시범서비스에 앞서 오늘 오후 5시에 공식 홈페이지를 통해 실사 PV 1편과 2편을 게이머들에게 선보인다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;한 편의 영화 같은 레퀴엠 온라인 PV는 지난 2005년 공개된 티저 오프닝의 풀 버전으로, 티저에서는 볼 수 없었던 레퀴엠 온라인의 주된 시나리오를 담고 있다. 또한 서태지의 ‘로보트’와 윤도현의 ‘사랑했나봐’ 등의 뮤직비디오를 연출한 황범선 감독과 서태지의 ‘Watch Out’ 등의 뮤직비디오를 연출한 문형모 감독이 공동 제작해 큰 화제를 모았던 바 있다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;레퀴엠 온라인 PV에는 게임에 등장하는 트란, 바르투크, 크루제나, 제노아 등 4개 종족이 각 종족의 특성에 맞게 팬텀(몬스터나 마물)에 대항하며 서로의 대립과 경쟁, 배신과 동맹의 과정을 그리고 있다. 이와 함께 ‘배신과 음모, 그리고 세상에 승자는 없으며 단지 자신과 뜻을 같이 하는 자만이 정의’라는 메시지를 보여준다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;이번 PV는 게임의 세계관과 콘셉, 그리고 게임의 가장 큰 특징인 실감나는 액션을 표현하기 위해 실사 촬영 후 섬세한 CG 작업을 통해 잔인해 보일 정도로 현실감 넘치는 영상을 연출하는데 중점을 두고 제작되었다고 전했다. &lt;/FONT&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;윤상진 레퀴엠 개발총괄 PD는 “하드코어라는 새로운 장르를 개척해 나가는 레퀴엠 온라인의 콘셉과 분위기를 실감나게 표현해 전달하는 데에 실사 PV가 효과적이라는 생각에 이를 제작하게 됐다”며 “실사만큼 멋진 레퀴엠 온라인을 선보일 예정이니 많은 기대와 관심 바란다”고 말했다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;레퀴엠 본편 동영상의 경우, 하드코어 장르에 맞게 잔혹한 장면들이 포함되어 있기 때문에, 만 18세가 넘은 게이머들이 레퀴엠 홈페이지에 로그인을 한 후에만 감상할 수 있다. 동영상은 레퀴엠 공식 홈페이지의 갤러리 - 멀티미디어 코너에 있다. &lt;/FONT&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;한편, 레퀴엠 온라인은 5월 14일까지&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;총 2만 5천 명의 테스터를 모집하고 있으며 1차 선발자 당첨여부는 5월 9일에, 2차는 15일에 홈페이지를 통해 발표할 예정이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 레퀴엠 공식홈페이지 바로가기&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news_view.php?gidx=0&amp;n=10864&amp;rurl=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fwebzine%2Fnews_main.php%3Fcate%3D1&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 레퀴엠 티저 동영상 보러 가기&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT color=#ff9900&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/gallery/multimedia_list.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;☞ 레퀴엠 본편 동영상 보러 가기&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.inven.co.kr/column/jukz_inven_game_story/20070508111944745.jpg&quot; border=1&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;자료 출처 : 종합게임 커뮤니티 inven&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.inven.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;http://www.inven.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;&lt;B&gt;Inven Vito - 오의덕 기자&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;(&lt;/FONT&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;mailto:vito@inven.co.kr&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT face=굴림 color=#ff9900&gt;vito@inven.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=굴림&gt;)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
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	    <title>레퀴엠 온라인 5월17일부터 클로즈 베타테스트 실시</title>
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		<id>tag:blog.daum.net,2009:ark0083.10978558</id>
	    <author>
		    <name>【V 로즈】</name>
	    </author>
	    <updated>2007-05-04T13:13:04Z</updated>
	    <published>2007-05-04T13:13:04Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/30/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b3549e6&amp;filename=1.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/30/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b3549e6&amp;filename=1.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&amp;nbsp; 
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=eb99d4bfc2cd7e3f0f50d4d0#280800&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;글로벌 온라인 게임 기업 ㈜그라비티(대표 류일영)는 하드코어 MMORPG ‘레퀴엠 온라인’의 첫 번째 비공개시범서비스(이하 CBT)를 5월 17일부터 실시한다고 밝혔다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이에 따라 그라비티는 레퀴엠 온라인의 하드코어 분위기를 느낄 수 있는 공식 홈페이지를 공개하고 오늘부터 14일까지 2주간 총 2만 5천명의 테스터를 모집한다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스터 신청을 위해서는 먼저 홈페이지에 가입하고 간단한 설문에 응하면 되며, 당첨자 선정은 2차례에 걸쳐 각 5천명씩을 선발한다. 1차 선발자 당첨여부는 5월 9일에, 2차는 15일에 홈페이지를 통해 발표할 예정이다. 특히, 1차로 선정된 테스터에게는 3명의 친구를 추천할 수 있는 권한이 주어지며 추천된 친구는 무조건 테스터에 당첨되는 혜택을 받을 수 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이와 함께, 9일부터 14일까지 친구 3명을 추천한 1차 선발자를 대상으로 ‘친구야! 1+3 오케이!?’를 실시하며, 추첨을 통해 현금처럼 사용할 수 있는 기프트카드, 문화상품권, 영화예매권 등을 선물로 제공한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레퀴엠 온라인은 강렬하고 개성 있는 색과 분위기를 가지고 있는 하드코어 MMORPG로, 유저는 각기 다른 이해관계를 가진 4개 종족 중 하나를 선택해서 끊임없는 대립과 경쟁, 배신과 동맹, 월드 탄생의 비밀과 음모 등 독특한 주제의 세계관을 경험할 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;특히, 이번 1차 CBT에서는 화끈한 액션과 사실적인 전투 표현을 위해 해외 유명 물리 엔진인 ‘하복(HAVOK) 엔진’을 국내 최초로 도입해 화려하면서도 더욱 잔혹한 몬스터와의 전투를 즐길 수 있게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;윤상진 레퀴엠 개발총괄 PD는 “레퀴엠 온라인을 통해 실감나는 하드코어 MMORPG를 경험할 수 있을 것이다”며 “국내외 하드코어 MMORPG의 정석을 목표로 하고 있는 레퀴엠 온라인의 첫 CBT에 많은 게이머들의 적극적인 참여를 기대한다”고 밝혔다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;출처: &lt;/FONT&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.ggemguide.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;gg게임&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#000066&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#000066&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/27/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b628b7b&amp;filename=artwork_01.gif')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/27/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b628b7b&amp;filename=artwork_01.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/35/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b759997&amp;filename=artwork_02.gif')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/35/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b759997&amp;filename=artwork_02.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/33/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b87954c&amp;filename=artwork_03.gif')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/33/blog/2007/05/04/13/09/463ab1b87954c&amp;filename=artwork_03.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/6/blog/2007/05/04/13/09/463ab1be28da1&amp;filename=wall01_1280.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/6/blog/2007/05/04/13/09/463ab1be28da1&amp;filename=wall01_1280.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/24/blog/2007/05/04/13/09/463ab1c3945c0&amp;filename=wall02_1280.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/24/blog/2007/05/04/13/09/463ab1c3945c0&amp;filename=wall02_1280.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/28/blog/2007/05/04/13/09/463ab1cf52a0f&amp;filename=wall03_1280.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/28/blog/2007/05/04/13/09/463ab1cf52a0f&amp;filename=wall03_1280.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs2.blog.daum.net/original/13/blog/2007/05/04/13/09/463ab1d51d02c&amp;filename=wall04_1280.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs2.blog.daum.net/image/13/blog/2007/05/04/13/09/463ab1d51d02c&amp;filename=wall04_1280.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 1031840_12&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;사진 출처 : 레퀴엠온라인(Requiem Online) Homepage&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A class=con_link href=&quot;http://www.requiem-online.co.kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;http://www.requiem-online.co.kr&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=Requiem&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=레퀴엠온라인&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;레퀴엠온라인&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0DE0M&amp;amp;tagName=RequiemOnline&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RequiemOnline&lt;/a&gt;
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