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  <title>행복하고 밝고 즐겁게-</title>
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  <updated>2009-09-17T10:20:56Z</updated>

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	    <title>우리나라 아이들이 부족하다..</title>
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	    <updated>2009-09-17T10:20:56Z</updated>
	    <published>2009-09-17T10:20:56Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;우리나라 아이들이 부족한 이유는 간단합니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저출산? 물론 문제 있지요.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;......그것보다 더 한것은 불쌍한 아이들이 스스로 목숨을 끊는 다는 것.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그것은 공부- 공부에 압박으로 자살하는 초등학교 6학년 아이가 있다니..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이건 뭐 이제 막장이죠.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한참 뛰어놀 나이에, 방안에서 공부- 밖에서 마땅히 놀곳도 없죠.(PC방은 정말 비추-_-)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;또 교실에서 왕따로 인한 자살도 만만치 않죠.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;오늘 아침 기사는 초등학교 6학년생이 왕따로 인해 흉기를 휘둘렀다-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;보통 가끔 이런 기사에 보면&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;아무리 왕따라지만 흉기를 휘두르냐 쯧쯧 그러니까 왕따를 당하지-&quot; 식의 느낌의 댓글이 달리곤 합니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 말이죠.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자기가 툭 내뱉은 말이, 자기는 장난이라고 한 행동이.. 상대방에는 큰 아픔이 될 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 별것 아니지만, 사람은 누구나 남의 등에 찍힌 칼보다 자신의 손에 박힌 가시가 더 아픈 법입니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 아픔을 이해해줄 사람은 없습니다. 공감은 하겠지만 이해하기란 쉽지 않죠.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아... 이야기가 산으로 갔네요. 아침부터 씁쓸한 뉴스입니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;휴... 나중에 내 자식이 태어나면 과연 나는 그 아이가 진정 하고 싶은 일에 손을 들어 줄수 있을까...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
	    </content>
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	    <title>벗어날 수 없는게 사랑이라..</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-09-02T10:44:44Z</updated>
	    <published>2009-09-02T10:44:44Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;사람은 망각의 동물이라..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잊기 싫어도 잊혀지는게 사람이라..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사람은 생각하는 동물이라..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;생각하기 싫어도 생각하는게 사람이라...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇게 잊고, 생각하고...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;벗어날 수 없는게 사랑이라...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 가을 아침에 상큼한 삽질중에=_=..&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=잡소리&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;잡소리&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=잡시&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;잡시&lt;/a&gt;
	    </content>
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	    <title>당분간 보류..</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-17T15:10:03Z</updated>
	    <published>2009-08-17T15:10:03Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;와우 계정 질렀어요 - _-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;후... = _= 소스코드나 백업 잘해놔야겠어요=_=&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
	    </content>
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	    <title>아브라카다브라- 소원을 말해봐-... Wanna!</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-08-13T11:18:48Z</updated>
	    <published>2009-08-13T11:18:48Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;오호라 이것 봐라-_-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;노래 제목 3개가 미묘하게 의미가 비슷..하다랄까 연결되네--&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아브라카다브라- 소원을 말해봐-... Wanna!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마지막 카라 Wanna는 조금 억지려나?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* 저작권 법이 무서워 이미지도 링크 못하는 소시민(소심인)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
	    </content>
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	    <title>신문 기사 댓글이라는거 말이지 참 무서운거야..</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-07-24T10:31:28Z</updated>
	    <published>2009-07-24T10:31:28Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;개인적으로 신문기사 댓글이라는게 참 무서운거 같아.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 종류에 따라 댓글을 제한하는건 어떨까?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;난 정말이지 연예인 신문기사 댓글은 없애버려야 한다고 생각해..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연예인들이 잘못을 하던 잘하던 연애를 하던 화보집을 찍던 성형수술을 하던...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.....&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대놓고 말해서&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;니들이나 잘하지-_-... 착한일 하면 가식이내 어쩌내 하면서 욕하고 상처주고..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;화보집 찍으면 몸매가 구리네 또 수술했구만 돈독이 올랐네...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연애를 하면 누가 아깝네 안어울린다 헤어져라..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;결혼을 하면 속도 위반(...이건 좀 사실이 많지만= _=) 부터 시작해서 과거에 연애 했던 누구 가 불쌍하네 걍 이혼해라 이러고..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러다가 연예인 자살하면 반성해야된다 반성해야 된다... 이러면서 다른 신문기사 보면 또 죽어라 욕하고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;악플 다는 사람들 보면 어린 애들만 많다고 하고 초딩 중딩 고딩 할일없네 그러잖아?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그게 아니야. 나이든 사람도 악플달아 어리다고 그러는게 아니야 생각의 차이지..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;정치도 개판.. 나라꼴도 개판 인터넷도 개판.. 이라고 쓰면 누군가 이렇게 댓글 달것같아&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;니 생각이 개판이야-_- 라고&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아 맞다 그리고 말이지 상습적으로 악플 다는 사람들이나 흔이 &quot;알바&quot; 한다고 하는 사람들 보면 그사람 작성 댓글 보면 뻔히 다 아는데&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;바로 잡아들일수 있지 않나?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연예인이 그거 못참아서 어떻게 해! 라고 말도 안되는 개소리 혹은 연예인이니까 저러면 안되라는 소리하는 분..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;연예인도 사람입니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;후 - _- 오늘도 아침에 아무생각없이 네이트온 기사 보고 싸이 댓글 보고 연예인들 욕하는 소리 듣고 기겁했습니다-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참.. 하기 힘든직업이야&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
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	    <title>남자만 군대가는게 억울하다...???</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-07-09T18:05:59Z</updated>
	    <published>2009-07-09T18:05:59Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;오늘 기사를 보아하니.. 남자만 군대가는 것이 위헌이라며 남녀가 가야한다고 한다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 글을 쓰는 본인은 공군을 다녀왔다. 그래서 육군, 해군, 해병대 가 어떠한지 나는 모른다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;공군을 기준으로 그것도 내가 근무한 지역을 생각해서 이야기를 적어보자면..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;28살의 어떤 남자가 저런 위헌이라며 소송냈다고하는데..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저출산으로 남자가 부족하고, 남자가 군생활로 인해 사회생활에서 시간을 피해 받는 다는 식의 말을하는데..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;국방부에서는 사람을 늘려서 서는 전투력이 증진되지 않는다. 최첨단 장비와 무기로 다뤄야한다는 말을 한다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;내 기준에서 어이가 없다-_-. 누가? 저 28살의 어떤 남자 말이다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아주 완~전 어이가 없다-_-.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자 단순하게 정말 단순하게 생각해보자. 저 남자 말대로 여자도 군대 보내서 병력이 늘었다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전쟁이 일어났다. 어래? 하늘에서 뭔가 떨어진다. 미사일이다. 좋아 여성도 이제 국방의 의무를 다하니 병력이 늘었어&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이제 우리의 승리다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;... 뭐 이런 말도 안되는 생각을 하는건가.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;요즘 전쟁에서 누가 사람가지고 싸우는지 모르겠다. 특수한 경우, 침투라던지 게릴라 전이라던지 적 본진 기습이라던지..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그런건 정말 특별한 훈련을 받아온 사람들만이 행하는 일이다. 그리고 사람만이 할수 있는 일들이기도 하다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 그것도 요즘엔 로봇을 개발한다던지, 위성을 이용한다던지..뭐 허황된 영화만 봐서 그런지는 몰라도-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당장 구글지도만 가지고도 대충 다 볼수있다-_-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그런데 과연 사람 머리수가 중요한가??&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당장 이런 현실을 생각해봐도 저출산이라서 사람부족하다면 출산을 장려하라고, 출산휴가가나 보장등이 제대로 안된게&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 위헌이라면서(위헌인지 아닌진 모르지만 어쨋든--;) 저남자가 소송을 걸었다면 멋졌을텐데 말이다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;출산이 장려되어 아이들이 많이 태어나면 저 사람말대로 병력이 부족할리 없다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그냥 생각없이 적는 글이지만..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나도 군대가기 싫었던 몸이고 당장 다음주에 예비군훈련이다-_-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자... 나중에 결혼해서 자기 부인이 예비군 훈련간다고 3일간 집을 비운다고 생각해봐도 답은 나오지 않는가..?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;남자 보다 여자가 군생활을 더 잘할수도 있다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;남, 녀의 할일의 경계가 허물어져서 남자가 여성의 일을, 여성이 남성의 일을 하는 것은 이제 전혀 이상한일이 아니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 국방의 의무... 과연 그것도 그럴까? 난 아니라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
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	    <title>나비아드랩 오늘의 결과물..</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-06-16T02:18:56Z</updated>
	    <published>2009-06-16T02:18:56Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;네트워크 연결 후 선, 후공 결정 그뒤에..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;각자 게임에 사용할 말을 편집..하는 부분까지 하다가 스톱.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;회사 일도 해야하고.. 이것도 하고- 바쁘구만..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile214.uf.daum.net/image/183B45204A3681C513350D&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;480&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;480&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;저번 결과물에서 본것처럼 IP주소를 입력하고 접속하면 방장은 위 처럼 선,후공을 결정한다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile226.uf.daum.net/image/193B45204A3681C5144DF0&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;480&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;480&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;그동안 2P는 기다리기(.....딱히 뭔가 넣을게 없어서..)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile225.uf.daum.net/image/113B45204A3681C6159D1F&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;480&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;480&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;이부분에서 이제 하단의 마세타이 리스트 중에 필요한 것을 선택하여 KEEP에 선택.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;하는 것을 구현하고, 마우스 올려놨을때 각각의 유닛 설명 팝업과 해당 기어스 수치가 뜨게 해야함.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;준비, 시작하기 버튼 추가하기.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;선택 된 유닛은 반투명 처리하기..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;유닛 선택 -&gt; 양쪽 준비 -&gt; 방장 시작 -&gt; 게임진행.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;방장 시작 까지 이번주 내로 구현하고.. 다음주 부터 시간만 되면 게임진행(유닛이동 및 좌표 전달)을 구현해야겠다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=나비아드랩&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;나비아드랩&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=NaviaDratp&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NaviaDratp&lt;/a&gt;
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	    <title>1주일의 결과물..</title>
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	    <updated>2009-06-12T01:42:49Z</updated>
	    <published>2009-06-12T01:42:49Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;1. 네트워크 연결 및 해제&lt;br&gt;&amp;nbsp;아직 전달 받거나 하지는 못하고 있음..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 유닛은 블랙 구울드만 구현.(아직 46개의 유닛이 남아잇음--)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;현재 제작 중인 스샷..(플레이 화면은 없고 타이틀화면만..)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile211.uf.daum.net/image/1557AF0C4A31335D822265&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;400&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;400&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile204.uf.daum.net/image/1757AF0C4A31335E83CB8B&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;400&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;400&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile227.uf.daum.net/image/1857AF0C4A31335E84CAF0&quot; class=&quot;tx-daum-image&quot; actualwidth=&quot;400&quot; style=&quot;clear: none; float: none;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;1&quot; width=&quot;400&quot; hspace=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;화면에  디버그용도로 이것저것 찍어놓긴했지만..(플레이쪽에서)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;엊그제 네트워크 작업 들어가려고 이것저것 알아보다가 타이틀 부터 만들어야겠다 싶어서 제작 및 연결 완료.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;하단의 검은 공간은 추후에 44개의 마세타이를 선택하에 덱에 넣을수 있는 공간으로 활용할 예정.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;채팅 구현은 안할생각임-_-.... 사실 IP주소를 넣고 접속하는 방식이라 서로 알지 못하면 플레이가 불가능..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;나중에 버전업하면 추가할까 생각중..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1주일동안 회사 야근끝나고 집에와서 틈틈이 만든것 치고 속도가 빠른듯... 아직 10%도 못끝냈지만..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어느정도 진전이 보인다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;가장 중요한건 역시 데이터를 주고 받는 문제...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=나비아드랩&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;나비아드랩&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=NaviaDratp&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NaviaDratp&lt;/a&gt;
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	    <title>게임말 이동방식에 대한 딜레마...?</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-06-09T10:40:22Z</updated>
	    <published>2009-06-09T10:40:22Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;새벽 2시. 장기의 졸, 체스의 폰과 같은 역활을 하는 나비아드랩의 구울드를 화면에 뿌리고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;원하는 구울드 선택 후 이동가능한 지역 표시를 구현하는데..&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발견한 문제들&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 알파값이 제대로 먹지않는다?!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;* SDL_Buffer라이브러리를 사용하는데 SDL_SetAlpha 함수를 사용했더니....&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SDL_Buffer를 통해 이미지를 확대 축소한 이미지를 그렸더니.. 뒷배경이 검은 색에 의존한체 알파가 적용되었다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;검은 배경에 B이미지를 그리고 그위에 A이미지를 그리는데. A이미지에 알파를 적용 시키면 B이미지와 겹쳐져 반투명하게 보여야하는데&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;검은 배경과 겹쳐져 검정색으로 나온다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...........왜 그러는지를 대충 알것 같긴하지만 아직 정확히 모르고 해결 못했으므로 패스.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 구조체를 통째로 뜯어 고치다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;* 별건 아니다. 그냥 어제 하루종일 작업한걸 그냥 날리는 것뿐이랄까 :) 아 행복해.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;....왜 날리느냐! 라고 묻는다면 처음 구조를 잘못짠 내가 바보요.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;&quot;&gt;우선 Unit라는 구조체를 선언. 그안에는&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이미지, 자원, 유닛타입, 유닛종류번호, X,Y좌표, 현재 위치한 보드타입.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;등을 지니고 있었고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Board라는 게임 보드판에는 X,Y좌표, 보드타입&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이렇게 가지고 있었다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...........그리고 board[7][7]이라는 배열도 있었고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;열심히 코딩을 하고 보니 뭔가 이상하다. 유닛이 이동하려고&amp;nbsp; Unit.X와 Y를 증가 시키고, 증가된 좌표를 가지고 board[X][Y]에&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다시 유닛 번호를 입력하고. 뭔가 2번 쓸데없이 일하는 느낌.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 무엇보다 이동을 체크할때..내 앞타일을 비교하는데 현재 내좌표에 +를 시켜서 보드 좌표에서 자기 앞을 체크한다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이건 뭔가 아니다 싶어.(...사실 실시간이라면 각각의 좌표와 보드판의 좌표도 필요하겠지만..)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한참을 고민한끝에 새벽 2시에 구조를 바꾸었다. 물론 짜증이 밀려왔다 :)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그동안 작성한 코딩의 뭐 사실 100줄도 안되는 분량이니까 괜찮아. 그냥 단지 구조가 바뀌어서 전체적으로 자잘하게 수정한것뿐.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;바뀐구조가 더 단순하다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;board[7][7]안에 0이면 빈공간 1~XX번호대까지는 해당 유닛.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 아군과 적군의 똑같은 구울드라도 전혀 다를 존재로 봐야하므로 번호도 다르게 사용하기로 했다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유닛종류가 많으므로어떻게 구분지을까.. 하다가 tydef enum으로 선언.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1~50번까진 아군 51~100번까진 적군, 아군 적군 식별은 50보다 크냐 작냐로 구분.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;물론 이미지는 이차원 배열로&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;img[2][50] 으로 되어있다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;board[7][7]에 0이 들어있다면 그건 빈공간이니 패스.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1이 들어오면 아군 유닛 구울드img[0][0] 을 그리고 51이들어오면 51%50 을가지고 img[1][0]을 그린다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...아 1~50번이지만 이미지는 0~49번이다. 여튼 구조를 이렇게 바꾸기로하고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유닛은 이제 이미지와 타입, 가지고있는 자원만 존재한다. 좌표는 신경쓰지 않기로 했다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 이렇게 적어놓는 이유는...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;잊기전에 다음에 같은 실수를 하지 않기 위해서..?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=나비아드랩&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;나비아드랩&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=NaviaDratp&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NaviaDratp&lt;/a&gt;
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	    <title>나비아 드랩 PC버전 프로젝트!!!</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-06-05T12:45:29Z</updated>
	    <published>2009-06-05T12:45:29Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;....제목은 거창 하지만 사실 별건아니고.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예전부터 만들고 싶었던 보드게임을 PC버전으로 만들고 싶어서 준비중이다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VC와 SDL라이브러리를 가지고 제작중.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;현재 이미지 뿌리는 중... 단지 라이브러리 사용 정도지만.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사실 이미지 뿌리고 이벤트 처리와 프레임웍만 잘짜면 내부 로직이야... 발로 짜면되고-- 멍청한 AI에 말이지.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;문제는.. 네트워크 - _-&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일단 싱글 플레이를 만들고 네트워크를 하자.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;계획은.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 메인 보드판과 유닛 이동 구현&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. User vs AI 구현&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 네트워크 구현(1:1)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;과연 가능하려나....&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;현재 메인 보드판만 구현되어있...는것도 아니지- 이미지만 뿌려놨음 =_=&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=나비아드랩&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;나비아드랩&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=NaviaDratp&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NaviaDratp&lt;/a&gt;
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	    <title>이미지 품질 유지하며 확대 축소하기</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2009-01-06T11:48:17Z</updated>
	    <published>2009-01-06T11:48:17Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;p&gt;자바 나비아 드랩 네트워크 버전을 만들려고 이래저래 코딩&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;무려 기간은 3달 넘었지만 실제 코딩 시간은 10시간도 안된다.(한마디로 안했다는 말)&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;먼저 첫번째 고비는 나눠져 있는 이미지 보드 판을 확대, 축소하는 것이다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이것을 구현하였고, 확대 축소도 잘되었다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫번째 고비를 넘겼다고 생각하고, 이제 게임 말도 보드판과 함께 확대 축소를 시키려고 했으나&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 클래스 배열 널포인트 문제.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...아무리 소스코드를 뒤져보아도 문법상 오류가 없다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;getWidth() 함수를 사용할때 널포인트 에러가 생기는 데 좀더 두고봐야 할듯&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 테스트 이미지 품질 저하&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이거 뭐 축소했더니 게임에서 꼭필요한 정보들이 쭈그러들고 난리도 아니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 인터넷 검색결과 더블버퍼링을 통해 drawImage 로 이미지를 조정하는 것보다 더 나은 방법을 찾았다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;getScaledInstance 바로 이함수.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;providerInfo&quot;&gt;자세한 사항은 엮인글 주소로 가보시길...&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;providerInfo&quot;&gt;(복사는 저작권에 걸린데요. 덜덜덜)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;링크 : &lt;A href=&quot;http://javacan.tistory.com/entry/124&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://javacan.tistory.com/entry/124&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=이미지&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이미지&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=확대&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;확대&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=축소&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;축소&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=JAVA&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JAVA&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=자바나비아드랩&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자바나비아드랩&lt;/a&gt;
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	    <title>너무 오랫만에 만난 로로냥</title>
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	    <author>
		    <name>루나엘</name>
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	    <updated>2008-06-16T23:59:30Z</updated>
	    <published>2008-06-16T23:59:30Z</published>
	    <content type="html">
	    	귀여운 요정 로로냥..&lt;br&gt;...에 그러니까&lt;br&gt;군대가기 한달전에 데려와서, 거의 3년만에 사진 찍어줌.&lt;br&gt;모카가 구해준 검은 드레스에...&lt;br&gt;&lt;br&gt;아 무엇보다 가발 고정하는 벨크로? 그 눈으로 볼땐 별거 아니라고 생각했는데&lt;br&gt;가발 완전 고정(...사실 가발 벗기면 다시 못씌울까봐 그냥 그대로 두고 있음)&lt;br&gt;&lt;br&gt;에헴. 어쨌든 오랫만에 로로냥을 보시라.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs11.blog.daum.net/original/25/blog/2008/06/16/23/57/48567f69c9c66&amp;filename=클로로필.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.blog.daum.net/image/25/blog/2008/06/16/23/57/48567f69c9c66&amp;filename=%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%A1%9C%ED%95%84.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;학교에서 사진찍는것도 살짝 배우고(그러니까 빛조절 이라던지) 해서 그런지&lt;br&gt;수동카메라 사고 싶어지네요. 후우...&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쨌든 오늘 건진 로로냥사진&lt;br&gt;(...그나마)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs13.blog.daum.net/original/23/blog/2008/06/17/00/00/485680219a4bb&amp;filename=클로로필전체.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.blog.daum.net/image/23/blog/2008/06/17/00/00/485680219a4bb&amp;filename=%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%A1%9C%ED%95%84%EC%A0%84%EC%B2%B4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs11.blog.daum.net/original/36/blog/2008/06/17/00/05/48568145895f8&amp;filename=클로로필고혹.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.blog.daum.net/image/36/blog/2008/06/17/00/05/48568145895f8&amp;filename=%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%A1%9C%ED%95%84%EA%B3%A0%ED%98%B9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs13.blog.daum.net/original/13/blog/2008/06/17/00/09/4856821d823e6&amp;filename=클로로필오른쪽.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.blog.daum.net/image/13/blog/2008/06/17/00/09/4856821d823e6&amp;filename=%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%A1%9C%ED%95%84%EC%98%A4%EB%A5%B8%EC%AA%BD.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=구체관절인형&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구체관절인형&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=클로로필&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;클로로필&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=포켓페어리&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;포켓페어리&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=블루페어리&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;블루페어리&lt;/a&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>VC6.0프로젝트를 VC2008에서 불러올때!</title>
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		<id>tag:blog.daum.net,2009:lunael.14529226</id>
	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2008-04-27T21:02:31Z</updated>
	    <published>2008-04-27T21:02:31Z</published>
	    <content type="html">
	    	VC6.0 으로 프로젝트 작업중.&lt;BR&gt;빌드하다 다운되고, 파일추가하다 다운되고.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그래서 2008 갈아탔더니 하루종일 링크에러.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;....이유는 분명 알고 있었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;위피라이브러리가 추가가 안된것.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;라이브러리 추가하려 애를 썼지만 어느 메뉴인지 알수가 있어야지..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한참을 찾다가 드디어 발견..&lt;BR&gt;프로젝트 속성만 뒤졌는데.&lt;BR&gt;어디있었냐! 하면 바로 옵션이다.&lt;BR&gt;VC++2008express 옵션에 있었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;어찌나 황당하던지..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VC++디렉터리 안에 있을줄이야..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;A href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs13.blog.daum.net/original/9/blog/2008/04/27/21/02/48146b406f689&amp;filename=옵션.jpg')&quot;&gt;&lt;IMG hspace=0 src=&quot;http://cfs13.blog.daum.net/image/9/blog/2008/04/27/21/02/48146b406f689&amp;filename=%EC%98%B5%EC%85%98.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;A href=&quot;http://www.wholetomato.com/downloads/downloadTrial.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wholetomato.com/downloads/downloadTrial.asp&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;비쥬얼 어시스트X&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=라이브러리&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;라이브러리&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=VC6.0&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VC6.0&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=VC2008&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VC2008&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=라이브러리추가&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;라이브러리추가&lt;/a&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>마비노기 유물지도 아이스웜지도 쉽게 보기</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/lunael/14017593"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:lunael.14017593</id>
	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2008-02-25T18:16:46Z</updated>
	    <published>2008-02-25T18:16:46Z</published>
	    <content type="html">
	    	&lt;strong&gt;1. 우선 야후 위젯을 설치합니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://kr.widgets.yahoo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kr.widgets.yahoo.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. 설치후 시계 달력등 쓸데 없는 위젯을 전부 닫습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. 그림파일을 볼수 있는&lt;strong&gt; 픽쳐프레임을 다운로드&lt;/strong&gt; 받습니다.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://file.naver.com/pc/view.html?fnum=103551&amp;cat=30&quot;&gt;http://file.naver.com/pc/view.html?fnum=103551&amp;cat=30&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;※ 픽처프레임이란?&lt;br&gt;야후 위젯을 통해 이미지를 보여주는 위젯으로 투명도 설정이 가능한 위젯입니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;4. 픽처프레임을 실행합니다. 그뒤 액자가 뜹니다.&lt;br&gt;그럼 이제 액자에서 &lt;strong&gt;환경설정&lt;/strong&gt;을 시작합니다.&lt;br&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/28/blog/2008/02/25/18/07/47c28538dcd50&amp;filename=환경설정1.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/28/blog/2008/02/25/18/07/47c28538dcd50&amp;filename=%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%951.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;첫번째 칸&lt;/strong&gt;에서 Local Folder 로 설정합니다(자신의 하드에서 부른다는말)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;네벗째 칸&lt;/strong&gt;에서 이미지가 있는 드라이버를 설정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;(위와 똑같이 해도됩니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/33/blog/2008/02/25/18/07/47c285393ab6a&amp;filename=환경설정2.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/33/blog/2008/02/25/18/07/47c285393ab6a&amp;filename=%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%952.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;프레임설정입니다. 첫번째 칸은 최대 그림 크기인데 넉넉하게 줘도 상관없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/34/blog/2008/02/25/18/07/47c2853982f87&amp;filename=환경설정3.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/34/blog/2008/02/25/18/07/47c2853982f87&amp;filename=%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%953.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;마지막으로 가장 중요한것. 창레벨은&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff3300&quot;&gt; 항상 위&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;로 설정하고 &lt;strong&gt;불투명도를 설정&lt;/strong&gt;합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;그럼 아래와 같이 이미지를 불러올수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;- &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;이미지는 인중길드의 슬픈리슈엘님 이미지를 사용하였습니다&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/17/blog/2008/02/25/18/07/47c2853880505&amp;filename=설정완료.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/17/blog/2008/02/25/18/07/47c2853880505&amp;filename=%EC%84%A4%EC%A0%95%EC%99%84%EB%A3%8C.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;여러장의 지도를 변경할땐 상단의 버튼 3가지를 이용하시면 되구요.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;이 이미지가 슬라이드(차례대로 그림을 바꿔주는) 기능이 있는데 그냥 일시정지(II) 버튼을&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;눌러주시면 이미지가 고정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이것을 게임에 적용시켜보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;일단 마비노기를 창모드로 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;그뒤 마비노기 게임상 편한 위치에 지도를 띄우고 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;마비노기를 클릭해도, 항상위에 이미지가 뜰수 있도록 설정했기 때문에&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;마비노기 창뒤로 사라지지 않습니다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;아래는 사용 예 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs10.blog.daum.net/original/34/blog/2008/02/25/18/07/47c28537bb6aa&amp;filename=%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94%EB%A9%B4.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.blog.daum.net/image/34/blog/2008/02/25/18/07/47c28537bb6aa&amp;filename=%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94%EB%A9%B4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;위처럼 게임 상에서 이미지를 겹쳐서 유적위치를 확인할때도 편하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;지도 를 아래처럼 옆에 놓고 사용해도됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:realImgView('http://cfs11.blog.daum.net/original/8/blog/2008/02/25/18/12/47c28688d3f1f&amp;filename=사용예2.jpg')&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.blog.daum.net/image/8/blog/2008/02/25/18/12/47c28688d3f1f&amp;filename=%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%98%882.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;자이언트로 아이스웜을 열심히 캐다가 좀더 편한 방법을 찾다보니 이렇게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;이건 불법이 아닙니다. 오해하지마세요.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;※ 추가팁&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;유물지도&lt;/span&gt;의 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하얀 점&lt;/span&gt;과 자신의 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;미니맵의 캐릭터 점&lt;/span&gt;을 일치 시킨후 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이동하여 지도를 맞추는 방법&lt;/span&gt;으로 찾으면&lt;br&gt;쉽고 빠르게 찾을 수 있습니다&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=지도&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;지도&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=유물&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;유물&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=팁&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;팁&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=마비노기&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마비노기&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=아이스웜&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아이스웜&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=유물지도&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;유물지도&lt;/a&gt;
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	    <title>자이언트 너클 빠른6연타 + 윈드밀 콤보</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/lunael/13966794"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:lunael.13966794</id>
	    <author>
		    <name>루나엘</name>
	    </author>
	    <updated>2008-02-19T11:11:15Z</updated>
	    <published>2008-02-19T11:11:15Z</published>
	    <content type="html">
	    	요즘 마비노기를 새로 시작하고 이래저래 자이언트를 키우단 알게된 콤보를 설명하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 동영상부터 보시죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs2.flvs.daum.net/files/7/10/0/45/9459256/thumb.jpg.edit&quot; type=&quot;vi&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;우선 캐릭터는 윈드밀 6랭이며, &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 255);&quot;&gt;무기는 스파이크드 너클&lt;/span&gt;을 사용하고있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;단지 콤보에 대한 설명을 하기 위함이라 다른 이야기는 빼겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;1. 콤보 사용 전에..&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;우선 마비노기 옵션에서 전투예약 옵션은 1회로 설정하였고,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;가장 중요한 단축키른 다음과 같이 변경하였습니다.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스킬목록창의 스킬은 기본적으로 1,2,3,4...9 순으로 지정되어있습니다만,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;얼마전 수정가능하게 패치되었습니다.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;스킬 목록창에 1~4까지 아래와 같이 스킬을 배치하고, 단축키를 변경합니다.&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold;&quot;&gt;1 : 윈드밀 : Ctrl + Z&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold;&quot;&gt;2 : 디펜스 : Ctrl + X&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold;&quot;&gt;3 : 카운터 : Ctrl + C&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; font-weight: bold;&quot;&gt;4 : 스매쉬 : Ctrl + V&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;이렇게 변경하는 이유는 우선 전투시에 왼손으로 콘트롤 키를 항상 누르고 있기 때문입니다.&lt;br&gt;콘트롤 키를 누르면 대상을 고정한 상태로 화면 필드를 클릭해도 대상을 공격합니다.&lt;br&gt;이때 다른 전투 스킬을 쓰려면 지금까지는 콘트롤키를 띄고 숫자키나 F1 등을 눌러야 스킬이 나갔습니다.&lt;br&gt;하지만 이제 위와 같이 변경했기 때문에 콘트롤 키를 누른 상태로 스킬 사용이 가능하게 된것입니다.&lt;br&gt;왼손의 움직임은 거의 없기 때문에, 타이밍 싸움인 마비노기에선 조금이라도 스킬 사용시간을 줄여줍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;2. 콤보 사용하기&lt;/span&gt;&lt;br&gt;5타 태클 이후 그냥 클릭을하면 1타를 치고 또한번 때리면 1타를 때려서 총 7타를 때립니다.&lt;br&gt;근데 보통 태클 이후 1타 경직은 매우 짧기 때문에 스킬 사용이 사실상 불가능 이라고 생각 했으나&lt;br&gt;태클로 인한 몹의 다운이 끝나기전에 1타를 먹이는 너클 특성상 아주 짧지만 경직이 추가됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 짧은 타이밍을 노리고 윈드밀을 넣는 것이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;동영상에 보시면 아시겠지만, 검꼬몽이 일어남과 동시에 윈드밀이 나갑니다.&lt;br&gt;한마디로 렉이나 조금이라도 실수하면 사망하게 되는거죠.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;3. 이 콤보는..&lt;/span&gt;&lt;br&gt;사실 너클로 윈드밀은 약합니다. 하지만 평타와 조합되면 나쁘지 않죠.&lt;br&gt;물론 이 콤보는 한턴에 잡아야 하며 실패는 곧 죽음입니다.&lt;br&gt;그럼에도 이콤보를 쓰는 이유는, 5타 + 윈드밀로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 153);&quot;&gt;아슬아슬하게 죽거나 죽지 않는 몹을 확실하게 한턴에 잡기 위함 입니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;한타를 더 때리고 못때리고는 생사를 가르는게 마비의 특징이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;저는 윈밀 수련용으로 사용중입니다. 5타 윈드밀로 죽지 않는 몹을 6타 윈드밀로 잡아주는거죠.&lt;br&gt;빠른 사냥이 가능하다는게 장점이며, 윈드밀 수련이 장점이며, 스릴있다는게 장점입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=마비노기&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마비노기&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=자이언트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자이언트&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=너클&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;너클&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=06166&amp;amp;tagName=콤보&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;콤보&lt;/a&gt;
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