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  <title>Kapin's BLOG</title>
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  <updated>2005-08-10T23:07:10Z</updated>

  		<entry>
	    <title>Is TooL - Basic base Plan</title>
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		    <name>승구 kapin</name>
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	    <updated>2005-08-10T23:07:10Z</updated>
	    <published>2005-08-10T23:07:10Z</published>
	    <content type="html">
	    	
&lt;P&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;IS TOOL - BASIC BASE PLAN&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;현재 개발중인 이즈툴 기본 배이스 플랜에 대한 내용을 담을 예정인 이번 문서는 만약 다음 블로그 자체 규정 내에서 필자에게 돌아오는 
악영향이 있다면 주저하지 않고 이같은 내용을 이 곳에서 영구히 삭제 할 것이며, 만약 이러한 내용이 상업적 영리적으로 이용된다면 주저하지 않고 
소송 준비를 하겠다.(물론 그런일은 없겠지만.. -_-;; 이게 뭐 대단한 거라고; 어차피 공개툴 소스로 다 공개할 예정이다.)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이즈툴은 여타 관리툴과는 그 성향부터 좀 남담르게 제작되고 있다. 많은 인터넷 관리를 위한 프로그램이 개발되고 있지만 대체로 단순한 회원 
관리와 게시판 관리에 지나지 않는다. 그도 그럴것이 안전성을 위한다면 지금 사용하려고 하는 이러한 기능들은 사실 무척 위험에 노출되어 있으니까. 
지금 걱정도 바로 그것이다. 나역시 PHP언어를 몇개월간 개발을 하고 있지만 이러한 노출 수위에 대한 정확한 것에 대해 아는 바가 거의 적다. 
그렇기 대문에 이즈툴의 마지막 과재는 바로 &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#d40a00&gt;안정성&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;에 있다. 이것이 
바로 이즈툴의 마지막 기본 배이스가 될 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&gt;&gt; BASIC BASE (기본 바탕)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;기본 바탕을 왜 두는 것일까? 하는 의문이 생길 것이다. 하지만 이것을 사용하는 이유는 이즈툴의 가독성을 높이기 위함이며 누구든지 이즈툴의 
기본 성향과 자신이 직접 만든 프로그램과 연동이 가능하도록 개발 하기 위해서 이다. 그렇다면 기본 바탕에 대해 잠시 설명을 해보도록 
하자.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이즈툴 기본 바탕은 워크스테이션과 같은 기능을 수행 할 수 있는 발판이다. 누구든지 따로 설치를 하지 않아도 쉽게 자신이 제작하는 클래스를 
추가 시킬수 있고, 단순하게 FTP로 자신이 원하는 프로그램을 설치 한다면(플러그인) 이즈툴이 기본적으로 새로 깔린 것을 인식하고 프로그래머가 
하라는 대로 설치를 진행하게 되는 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이러한 프로그램 설치화 같은 작업들이 자동화를 이룩하게 하기 위해 우리는 표준화된 문서 하나가 필요하게 되었고, 이는 XML을 이용해서 
작업을 할 생각이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;[IS TOOL MOTHER]&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이즈툴 마더는 가장 기준이 되는 곳이다. 이 위에서 모든 프로그램이 도는 걸로 생각하면 된다. MOTHER부의 해더가 가장 먼저 불려야 
하며, MOTHER의 해더부에서 모든 것들을 포함시키기 되며 이때 각 표준화된 정보를 지닌 라이브러리의 재수정만을 통해 새로운 추가 시스템을 
인식시키는 방법을 유도 시키고 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. IS TOOL MOTHER의 구조&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; &gt; HEADER&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - ERROR.e (Error Report Return Define File)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- STDBP.h (Standard Basic Property : Header 
File)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp;Library.lib (Baisc function Library File)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - CLASS.c&amp;nbsp;(Include a lot of Class File)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - When File is Open That search Property this tool 
info, &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; And change variable 
funtion or class&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이즈툴 마더의 경우는 가장 그 기본이 되는 부분이다. 웹프로그래밍, 즉 인터프리터 형식의 프로그래밍 방식이다 보니 가장 맨 처음 부분에 
이러한 부분들이 포함되어야 하고 즉 이부분이 이즈툴의 두뇌부를 담당하게 하는 것이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;html의 구조 역시 모든 것은 Header에서 정의가 되고 body란에서 구현이 되는 것처럼 이즈툴 역시 mother에서 모든 것이 
구현이 되고 body에서 모든 프로그램이 올라가게 된다.(마운트) 사실 지금 말하는 것이 그렇게 대단한 것은 아니고 결국 우리들이 보여지게 될 
부분은 body이기 때문에 그전에 미리 모든 것을 포함 시킨다는 뜻이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;문제점은 이렇게 처음에 많은 부분을 포함시키게 되면 처음에 불러들일 때 속도를 떨어뜨릴 수 있다는 점이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;MOTHER 기획은 이쯤에서 마치도록 하겠다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>고유코드 알아보기</title>
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		<id>tag:blog.daum.net,2009:starkapin.3075570</id>
	    <author>
		    <name>승구 kapin</name>
	    </author>
	    <updated>2005-08-08T12:36:56Z</updated>
	    <published>2005-08-08T12:36:56Z</published>
	    <content type="html">
	    	
&lt;P&gt;&lt;들어가는 말&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;거의 다시 몇달만에 글을 써봅니다만 흐흐흐흐;;; 대학생인데 하는 말이 너는 어째 공부는 안하고 맨날 일만 하는 것 같다? 그렇습니다. 
ㅠㅠ 자금난에 시달려서 매번 알바를 뛴답니다. 그래서 이짓도 잘 안되는 군요.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=5&gt;고유코드를 알아봅시다&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;제가 예전에 썼던 강좌를 봤던 기억이 났습니다. 그때는 저도 지금보다는 많이 다른 상황이다보니 될 수 있으면 알기 쉽게 썼던 기억이 
나는군요. 그래서 오늘은 좀 정리를 해서 그때 들었었던 예를 좀더 정확하게 해서 한번 설명을 해보겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자 그러면 &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #add5fe&quot;&gt;고유코드란게 무엇일까요?&lt;/FONT&gt; 고유한 번호란 뜻이 
될 겁니다.&amp;nbsp;어디서 사용되느냐~ 그건 이런곳 저런곳에서 쓰이겠지만 우리들에게 있어서는 롬 내부에서 쓰이게 되는 거죠. 음 고유번호를 
좀더 설명을 해봅시다. 아스키 코드라고 들어보셨는지 모르겠군요. C언어를 배우게 되면 가장 먼저 배우게 되는 것이 아스키 코드일 겁니다. 
(-_-? 정말?)&amp;nbsp;이 아스키 코드는&amp;nbsp;컴퓨터에서 기본적으로 정해놓습니다.&amp;nbsp;그리고 그 것을 이용해 키보드의 값을 입력 
받는 것이지요.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서 A의 아스키 값은 아마도..!!!! 아.. 기억이 안나는 군요;; 89던가요;;; 끙; 아무튼 A란 값은 이렇듯 미리 그 값이 
정해져있습니다. 그래서 컴퓨터에서는 A라는 값을 우리가 키보드로 치면 89라는 수가 전달됩니다. (Window OS에 해당됩니다. 각 OS에 
따라 Data type이라던지 아스키코드나 기타 하드웨어의 순번이 다를 수 있습니다) - 수정 2006.1.26&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;우리가 사용하는 이러한 폰트 역시 그 고유한 폰트 번호가 있습니다. 여러분들도 알다시피 컴퓨터는 오로지 숫자로만 모든 것을 이해합니다. 
컴퓨터가 그림을 인식하고 그러는 건 결국 이 수놀이를 우리들이 잘 했기 때문이죠. 결국 우리가 보고 있는 폰트 역시 실은 그립입니다. 말했듯이 
OS에서 이러한 고유코드를 읽어들이고 그에 맞는 정보 즉 폰트의 형태를 보여주는 것입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;우리가 주로 듣는 UTF-8, SJIS 이러한 것은 각 글자를 표시하기 위한 일종의 규칙으로 원래 아스키 코드는 1바이트면 모든 언어의 
표현이 가능했습니다. 하지만 그건 영어권 국가에서나 통하는 이야기이죠. 우리 같은 한글은 2바이트를 사용해야 합니다. 그렇기 때문에 등장하게 
되었죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;점점 그 이야기가 커져 갑니다만. 고유코드는 이러하게 어떠한 정보를 담고있는 번호를 뜻합니다. 그럼 이제 롬에서는 어떻게 처리하는 지를 
살펴봅시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;윈도우같은 워크스테이션용 OS의 경우는 기본적으로 폰트를 내장하고 있습니다. 핸드폰에도 그런게 있죠. 그래서 핸드폰 게임을 할때면 어떤 
기종은 이쁜 글씨체가 나오는 것을 보셨을 것입니다. 이건 그 OS의 내장 폰트를 사용하는 게임인것입니다. 하지만 우리가 보는 일반 비디오 게임의 
경우에는 기본적인 OS의 폰트를 사용하기 보다는 각 게임내에 폰트를 넣어 게임 내부의 폰트를 읽어오는 방법을 택합니다. 그렇기&amp;nbsp;때문에 
우리는 그 폰트의 정보를 담고 있는 특수한 번호를 찾아내야 합니다. 이게 바로 고유번호를 찾자! 라는 말이 나오게 된 이유입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;우리는 롬을 분석할때 폰트의 위치부터 확인합니다. 이 폰트의 위치를 찾는 이유는 다음과 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. 폰트의 저장 순서를 알수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. 추후에 폰트를 한글로 수정해주기 위해&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;폰트의 저장 순서는 결국 폰트의 고유번호가 어떻게 저장되어 있나를 알 수 있는 것입니다. 이걸 왜 알아야 할까요? &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;전에 썼던 내용이지만 많은 분들이 이 고유코드 찾는 개념을 잘 이해하고 계시지 못하는 것 같습니다. 우리가 쓰는 방식은 다음과 
같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A = あ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;B = い&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;C = う&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;D = え&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;z = ??&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이런식으로 순서에 맞게 영어와 조합을 해줍니다. 그럼 우선 왜 영어와 조합을 할까요? 한글도 있고 숫자도 있습니다만 우리가 영어를 왜 
쓰는지. 그걸 생각해봐야 합니다. 영어... 영어??&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;사실 영어고 뭐고 따질 건 하나도 없습니다. 단지 저것은 우리들이 보기 쉽게 설정해 놓은 것에 지나지 않습니다. 일종의 순서라는 것이지요. 
여러번 해보다보니까 영어가 가장 단순하고 좋기 때문에 사용하는 것에 지나지 않습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그렇다면 그 순서란 것에 대해 설명을 해보겠습니다. 폰트의 순서는 결국 고유코드가 어떤 순서로 이루어져있나를 알 수 있습니다. 우리들이 
1~10까지 차례대로 순번을 정해놓은 것처럼 일종의 순서에 맞게 고유코드도 해당 폰트의 정보와 매치되게 정해져있다 이런 내용입니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;결국 1 3 4 2 3 이런식으로 찾아도 된다는 뜻입니다. 설명이 어떻게 잘 조리있게 되지는 않지만;; 제가 여러분들게 설명을 드리고 
싶은건 그 순서라는 점입니다. ^-^; 우리가 고유코드를 찾을 때 우리는 저 순서를 통해 대사의 위치를 찾아내고 그 위치에서 고유코드를 알아내는 
방식을 취하고 있는게 현실입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;음.. 너무 길어진 고유코드 강좌군요. 단순히 개념만 잡아드리고 싶었기 때문에 썼던 강좌였는데 이렇게 길어질 줄은 몰랐네요. 아무쪼록 기본 
개념을 잘 이해하셨길 바랍니다.&lt;/P&gt;
	    </content>
	    	</entry>
    	<entry>
	    <title>한글화는 뭐고 왜 하는 것일까?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.daum.net/starkapin/2441882"/>
		<id>tag:blog.daum.net,2009:starkapin.2441882</id>
	    <author>
		    <name>승구 kapin</name>
	    </author>
	    <updated>2005-06-11T19:26:11Z</updated>
	    <published>2005-06-11T19:26:11Z</published>
	    <content type="html">
	    	
&lt;P&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot;&gt;오랜만에 집필을 시작하는 군요. 후후후후...( -_-);; 라고 
하지만, 강좌를 안써본지 거의 1년이 지났습니다. 워낙 비밀스러운 동네의 일이다 보니 자연스레 잘 안써지게 되더군요. 그래도 언제나 제 관심은 
이쪽을 벗어난 적이 참 많았죠. (허걱!) 흐흐흐; 그럼 장난스러운 소리는 이쯤에서 해두도록 하고 이제 본격적으로 강좌를 시작해보도록 
하겠습니다. (음; 그러고보니 여기는 태그가 별로 없네요; 막쓰고 싶은게 많은데; 대충 적어야 겠군요. 쩝)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ff7a4e&quot; 
color=#ffffff&gt;한글화란?!(Localization)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자 그럼 도대체 한글화 라는게 무엇인지, 왜 한글화라는게 생겨났는지에 대해서 한번 적어보도록 하겠습니다. 한글화라는 건 책에 종사하시는 
분들에게는 번역을 하는 일과 같으며 외교관을 하시는 분들에게는 통역과 같은 일이 겠지요. 그렇다면 우리들이 말하는 한글화는 어디에 쓰이는 
말일까요? 음... 가장 쉽게 말하면 게임(Game)입니다. 물론 컴퓨터를 하시는 분들을 보면 이런 말을 많이 들어보셨을 겁니다. 
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0021b0&gt;[한글판]&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;이라구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그럼 정리를 해보도록 하겠습니다. 한글화라는 것은 좋게 말하면 &lt;STRONG&gt;외국의 언어를 우리나라 언어로 번역을 하여서 우리가 보고 알기 
쉽게 이해 할 수 있는 작업&lt;/STRONG&gt;을 말하는 거지요. 여러분들이 외국 싸이트를 다니면서 모르는 언어가 나올때 한글 번역기를 사용하시는 
것과 마찬가지지요. 다만 한글화 라는 것은 좀더 전문적인 부분으로 들어가게 됩니다. 번역기를 사용하면 번역이 서투르다 라는 것은 어느정도 알고 
계실 겁니다. 그에 비해 한글판이라는 것은 그만큼 번역이 남다르고 그 소프트웨어와 우리들에게 친숙하게 다가올 정도로 제작을 해놓지요. 만약 
이것이 실패하면 사람들은 이렇게 말을 합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&quot;한글판을 개떡으로 만들었군&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;흐흐흐; 좀 그 정도가 좀 심하군요; 하지만;; 뭐 이런정도나 도대체 이렇게 만들꺼면 왜 만들었냐!! 라는 소리를 듣게 되겠죠. 이래저래 
사실 한글화를 하는 사람들의 입장으로써는 기껏 만들어놨는데 이런 소리 들으면 꽤나 서글퍼 집니다. 후후후후; 하지만 역시 하는 사람들이 어설프게 
해서 나오게 된 소리지만요. (자~ 반성 반성!)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ff7a4e&quot; color=#ffffff&gt;&lt;STRONG&gt;왜 하는 
것일까?&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;말씀 드렸 듯이 우리가 보고 알기 쉽게 내용이해를 돕기 위해서입니다. 영어를 엄청나게 잘 하면 모를까 우리에게 영어로 된 교과서를 놓고 
공부를 하라는 것과 한국어로 번역된 교과서를 놓고 공부를 하면 당연히 우리들로서는 한국어로 번역된 교과서가 같은 교과서지만 영어로 공부하는 
사람보다 훨신 빠르죠. 지금 이렇게 적고 있는 내용도 제가 영어로 적는다면 기겁을 하고 도망치시는 분들이 꽤 되실 겁니다. (여담이지만, 
저희들도 기술력이 딸려 외국 문서를 볼때가 있습니다만 중국어는 아예 도전도 못한답니다. -_-;;)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자 이제 첫 강좌의 끝을 달리고 있습니다.. 라고 말하기 보단. 이번 강좌는 이렇게 끝납니다;; 더 적고 싶었지만 저 스스로가 강좌가 
길어지는 것을 별로 좋아하지 않을 뿐더러 지금은 시험기간이라 이렇게 더 적을 시간도 없습니다. -_-;;;&amp;nbsp;여러 주제에 벗어난 이야기만 
했지만.. 결국 한글화라는 것은 어느 나라에나 있습니다. 때문에 주로 우리들은 한글화 라는 명칭보다는 자국화 라는 명칭을 씁니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자, 어렵게 어렵게 비밀스럽고 어두운 공간에 자리를 잡고 있는 한글화계에 이렇게 발을 뻗게 되신 이 글을 보시는 여러분들께 부디 힘내시라고 
응원의 한마디 보내드리고 싶군요. 한글화라는 작업은 꽤나 보람찬 일입니다. 돈은 못받지만요...-_-;;&lt;/P&gt;
	    </content>
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