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        <title><![CDATA[Madvolt blog-]]></title>
        <link>http://blog.daum.net/madvolt</link>
        <description>Volatage</description>
        <language>ko</language>
                <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:07:16 +0900</pubDate>
                <webMaster>MADVOLT</webMaster>
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			        <item>        
	            <title><![CDATA[강철개미 Steelant Poster]]></title>
	            <description> 강철개미 STEELANT POSTER &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=gallery&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gallery&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/7697460</link>
	            	            <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:07:16 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[Gallery]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[gallery]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[Metalray - Motion Blur]]></title>
	            <description> Motion Blur 는 크게 Image Motion Blur 중 영상으로만 모션블러를 처리하는 방법과 3D 자체에서 모션벡터를 추출하여 블러를 생성하는 방법, 마지막으로 쓰리디 안에서 모션블러로 렌더링을 하는 방식으로 나누어 진다. 품질 면에서는 이미지 모션블러 &amp;......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=렌더링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;렌더링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6610165</link>
	            	            <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 19:20:51 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[렌더링]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[MEL스크립트(3) 사용자 인터페이스 생성]]></title>
	            <description>ELF 명령 (command) ELF명령 대부분은 UI 요소를 생성 수정할 수 있다. UI 요소 생성 명령어들은 생성한 요소의 타입에 따라 이름을 정한다. 그들은 argument를 가진 선택 깃발을 받아들이고 생성된 요소에 붙이기를 바라는 이름을 최종 argument로......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=스크립트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스크립트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6526267</link>
	            	            <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 14:13:28 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마야]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[스크립트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[MEL스크립트(2)]]></title>
	            <description>Operators를 사용하는 편리한 assignments 다음의 식 유형은 프로그래밍 과정에서 종종 사용된다 : $x = $x +1; 종종 발생하는 이러한 경우를 위해, 좀더 적은 입력만으로도 작업할 수 있도록 MEL은 몇 가지 편리한 operators들을 제공한다 :......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=스크립트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스크립트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6525227</link>
	            	            <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:34:14 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
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	            		           	<category><![CDATA[스크립트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[MEL스크립트 (1) Values 과 variables]]></title>
	            <description>Values 과 variables Integer 와 Floating point 숫자들 Integer Interger란 우수리 숫자가 제외된 숫자를 가리킨다. 5 -20 0 3200 Floating point 숫자 Floating Point 란 우수리 숫자를 가진 숫자를......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=스크립트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스크립트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6524927</link>
	            	            <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:23:09 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마야]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[스크립트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[Rendering Tip]]></title>
	            <description>HRDi를 이용하면 Reflection 퀄리티가 좋은 대신 밝은 배경이 있는 구성에서는 물체의 외곽이 깔끔한 Reflection 효과로 인해 배경과 물체의 구분이 모호해지므로 반드시 일률적인 반사율은 피해주는 것이 필수적이다. 일반 비트맵 포맷을 이용할 경우와 HDRi......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6447407</link>
	            	            <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 03:47:25 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[멘탈레이(Mentalray) 중요 개념들]]></title>
	            <description>Local Illumination LI와 GI의 차이는 간접, 확산조명 효과를 표현하느냐의 유무에 달려있다. Li는 조명과 카메라 사이에 불투명한 물체가 있을 경우 빛이 완전히 차단된다. 빛의 효과가 물체에 도착하는 1차적 연산으로 마무리되며 그림자나 어두운 영역이 완......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=렌더링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;렌더링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6446025</link>
	            	            <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 01:33:11 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마야]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[렌더링]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[2008 Project Steelant]]></title>
	            <description> Steelant - 강철개미 제작 : 3D max / Cumbustion / Aftereffect 러닝타임 : 4분 30초&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=gallery&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gallery&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6430128</link>
	            	            <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:37:51 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[Gallery]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[gallery]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[국내 방송관련 법률 및 법규]]></title>
	            <description>한국방송영상산업진흥원에서 제공하는 국내의 방송관련 법률 및 법규 모음입니다. 링크를 따라 들어가시면 hwp파일 포맷으로 제공되고 있습니다. 한번씩 읽어보시는게 도움이 될거 같네요. http://www.kbi.re.kr/report/hong12.jsp?menucode=3/6/1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=방송&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;방송&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=법제도&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;법제도&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=관련지식&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;관련지식&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6429475</link>
	            	            <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 08:29:47 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[영상관련지식]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[방송]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[법제도]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[관련지식]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[국내 영상관련 사이트]]></title>
	            <description>한국 방송영상 산업진흥원 http://www.kbi.re.kr/ 사단법인 독립제작사협회 http://www.kipa21.com&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=사이트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;사이트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6408890</link>
	            	            <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 09:53:36 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[Site Link]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[사이트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[오브젝트 숨기기, 보이기 (Hide / Unhide)]]></title>
	            <description>모델링 개체 수가 늘어나게 되면 물체를 숨겨서 작업의 편의성을 높여야 하는 경우가 생기는데, 이때 유용한 기능이 Hide / Unhide기능이다. CTRL + H (오브젝트 선택중) : 선택한 오브젝트를 숨긴다. CTRL + Shift + H : 숨긴 오브젝트들을 보여......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=모델링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모델링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6306332</link>
	            	            <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 06:56:38 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
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	            		           	<category><![CDATA[모델링]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[뷰포트 이동, 스냅, 그리드 설정]]></title>
	            <description>모델링 작업을 하다보면 오브젝트를 다각도에서 수정해야 한다. 이때 화면의 전체를 보며 작업하는 Full View보다는 Four View가 더욱 효과적이다. 모니터 좌측 Tool박스에서 뷰포트창이 4개인 아이콘을 선택하여도 되고, 스페이스바를 누른 상태에서 마야 아이콘을......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=모델링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모델링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6306283</link>
	            	            <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 06:46:39 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            		           	<category><![CDATA[모델링]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[오브젝트 모서리 깍기]]></title>
	            <description>오브젝트의 모서리 깎는 기초적인 방법. 너무 기초적인 방법이라 황당할지도 모르지만서도 Chamber로 알고 있던 이 기능은 마야에서는 [Edit Mesh]-[Bevle]에서 지원한다. 명령을 실행하고 나면 모서리가 깎이게 되지만 패널창을 켜고 수치를 제어해도 뷰포트에서......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=모델링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모델링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6305921</link>
	            	            <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 05:32:31 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
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	            		           	<category><![CDATA[모델링]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[CG Site Forum]]></title>
	            <description>- http://www.fineart.sk 인체 해부학을 미학적으로 모아놓은 곳 - http://www.highend3d.com 3D artist 들의 훌륭한 작품과 튜토리얼을 볼 수 있는 사이트 - http://www.debevec.org/HDRShop HDRi Software인 HDRShop을 다운로드할 수 있으며 메뉴얼, 튜토리얼, 관련정보를 제공</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6304913</link>
	            	            <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 02:19:17 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/madvolt/6304913</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[Site Link]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[폴리곤 상태에서 버택스끼리 연결하는 방법]]></title>
	            <description>3ds max폴리곤 옵션중에서 가장 유용하게 사용했던 기능으로 버택스 Target weld를 사용하고 있었다. 버택스를 클릭한 후 목표 버택스로 붙이는 용도로 애용했기 때문에 단축키로 지정해서 사용했다. 그런데 마야로 모델링을 시작하니 당연히 있을줄 알았던 이 기능이 ......&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=마야&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마야&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?BLOGID=0LxjG&amp;amp;tagName=모델링&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모델링&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/madvolt/6304855</link>
	            	            <pubDate>Sat, 9 Aug 2008 02:13:38 +0900</pubDate>
	            <author>MADVOLT</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/madvolt/6304855</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[마야(Maya) Study]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마야]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[모델링]]></category>
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