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        <title><![CDATA[인생스케치(LIFE SKETCH)]]></title>
        <link>http://blog.daum.net/nnnuuu</link>
        <description>지구에 불시착 한 외계 생명체가 홀로 씨앗을 뿌리고 수확하는 곳.</description>
        <language>ko</language>
                <pubDate>Fri, 4 Dec 2009 02:16:33 +0900</pubDate>
                <webMaster>오리발</webMaster>
        <generator>Daum Blog (http://blog.daum.net/)</generator>
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			        <item>        
	            <title><![CDATA[프로젝트T]]></title>
	            <description> 타이틀: 프로젝트T (트로이) 플랫폼: Online(PC) 장르: MMORPG 서비스/런칭: 2011년 상반기 예정 재직: 2009.06~ 담당: -메인 시나리오 및 네러티브 관련 시스템 </description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513329</link>
	            	            <pubDate>Fri, 4 Dec 2009 02:16:33 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ 參作]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[C언어 출력 서식]]></title>
	            <description> 서식 문자 출력 형태 %c 단일 문자 %d 부호 있는 10진 정수 %i 부호 있는 10진 정수, %d 와 같음 %f 부호 있는 10진 실수 %s 문자열 %o 부호 없는 8진 정수 %u 부호 없는 10진 정수 %x 부호 없는 16진 정수, 소문자 사용 %X 부호 없는 16진 정수, 대문자 사용 %e e 표기법에 의한 실수 %E E 표기법에 의한 실수 %g 값에 따라서 %f, %e 둘 중 하나를 선택 %G 값에 따라서 %f, %E 둘 중 하나를 선택 %% % 기호 출력 </description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513328</link>
	            	            <pubDate>Wed, 2 Dec 2009 00:48:50 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ 프로그래밍]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 007-월드 설계를 위한 자료 수집법]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 MMORPG: 다중 역할 분담 게임 매트 페인트 작업: 동일한 공간에 특이한 디자인 요소를 추가하여 기존과는 전혀 다른 느낌의 비주얼 공간이 만들어지게 됨 투시도법: 실제로 사물을 볼 때 멀리 있는 것은 점으로 보이는 것처럼, 원경의 소실점을 기준으......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513327</link>
	            	            <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:47:59 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513327</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 006-3D 게임에서의 라이트]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 Main Light(주광원): 3D 공간상에서는 태양이나 달의 역할을 하는 경우로 물체의 전체적인 입체감을 부여하고, 물체가 지닌 형태의 기본적인 외관을 결정하는 역할을 함 Ambient Light(보조 광원): 화면 전체의 색감과 밝고 어두운 분위......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513326</link>
	            	            <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 02:30:37 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513326</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[C] 구조체: 학생 성적을 입출력하는 구조체]]></title>
	            <description>// 지난 과제용 소스. 매개 변수 부분에서 애먹었다 // 10명의 학생 데이터를 입력받아 총 4개 과목에 대한 점수 및 총점과 평균 점수를 구해 출력하는 프로그램 #include &lt;stdio.h&gt; #define MAX_NAME 40 // 학생 이름의 최댓값......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513325</link>
	            	            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 01:04:32 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513325</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ C/C++소스]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[C] 포인터: input.c]]></title>
	            <description>문법 떼고 다시 배우는 C 프로그래밍 (p.277) //실수, 정수, 문자열 입력을 받아들이는 프로그램(Input.c) #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;ctype.h&gt; #define MAX_STR 33 #define MAX_BU......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513324</link>
	            	            <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:17:00 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513324</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ C/C++소스]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 005-3D 게임에서의 카메라 ]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 FOV(Field Of View): 카메라의 화각, 사람의 눈으로 본다면 시야각 망원렌즈 영역: 좁은 시야각으로 답답한 느낌을 주나, 게임 내에서는 저격 총에 의한 저격 모드와 같은 특수한 연출에 사용될 수 있는 카메라 광각 영역: 공간에 대한 시각......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513323</link>
	            	            <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:42:38 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513323</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 004-게임 레벨의 설계를 위한 기초지식]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 후면 선별: 물체의 뒷부분을 렌더링에서 배제하는 컬링 기법 차폐 선별: 앞에 있는 물체에 의해 완전히 가려진 뒤쪽의 물체들은 렌더링에서 배제하는 컬링 기법 시각절두체 선별: 카메라의 시야 범위 외의 개체들을 선별하고, 이들을 렌더링에서 제외하는 컬링......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513322</link>
	            	            <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 00:53:54 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513322</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 003-3차원 그래픽의 기초개념3]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 프레임 레이트: FPS 수치를 나타내는 것 FPS: 초당 정지 화상이 지나가는 장수 글로벌 애니메이션: 실제적인 라이트에 의해 물체 표면에 생기는 난반사 효과 등에 대한 알고리즘을 3D 공간 내에 구현한 것 &gt;학습 내용 → 그래픽의 특징 → 프......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513321</link>
	            	            <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 03:28:39 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513321</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[KHCU] 컴퓨터 구조 2차시]]></title>
	            <description> ■ 02차시 1강: 부울 대수의 기본 이론과 논리회로에 접합 관계 → 논리 회로의 기능 표시는 부울 함수(Boolean Function), 진리 표(Truth Table) 및 논리 회로도(Logic diagram) 등으로 나타낸다. → 디지털 논리 회로(Digital......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513320</link>
	            	            <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:45:37 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/nnnuuu/7513320</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[■ 컴퓨터구조]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[KHCU] 멀티미디어 9차시]]></title>
	            <description> ■ 09차시 1강: CD 타이틀 제작 &gt;CD의 개요 → CD-ROM은 멀티미디어 콘텐츠를 개발하여 가장 손쉽게 저장할 수 있는 저장매체로, CD-ROM의 등장으로 용량이 큰 멀티미디어 데이터를 저장할 수 있게 되어 멀티미디어는 급속도로 발전하게 됨. &gt;CD......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513319</link>
	            	            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 18:02:58 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ IT/정보통신]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 002-3차원 그래픽의 기초개념2]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 Z버퍼: 카메라의 바라보는 방향을 의미. 즉 시점 방향으로의 깊이를 의미 3차원 좌표계: X,Y축으로 구성 된 평면에 깊이 개념인 Z축이 추가된 개념 은면 소거: 숨은 면을 지워준다는 개념으로, 렌더링되는 연산 과정에서 생성된 구는 완전히 제외되는 ......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513317</link>
	            	            <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:10:45 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[정리노트] 3D 그래픽: 001-3차원 그래픽의 기초개념1]]></title>
	            <description> &gt;기본 개념 바이트: 비트를 일정한 단위로 묶어서 표현하는 말로, 정보를 표현하는 기본 단위 픽셀: 그림을 표현하는 작은 세포와 같이 컴퓨터에서 색상 정보를 표현하는 최소 단위 빛의 삼원색: 파장값이 서로 다른 적색, 녹색, 청색으로 구성되며, 이 3가지 색상을......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513315</link>
	            	            <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 01:25:22 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ 게임개발]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[KHCU] 컴퓨터 구조 1차시]]></title>
	            <description> ■ 01차시 2강: 컴퓨터 시스템의 개요와 분류 1. 컴퓨터의 개념 → 컴퓨터는 컴퓨터를 구성하는 하드웨어, 이를 운영하고 데이터를 처리하여 정보를 얻는데 필요한 소프트웨어, 그리고 이를 이용하는 사용자와 사용자 설명서가 있다. → 컴퓨터의 기능에는 입력기능, 기억기......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513310</link>
	            	            <pubDate>Mon, 9 Nov 2009 17:43:51 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[■ 컴퓨터구조]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title><![CDATA[[전자계산기 구조] 3.부울대수와 기본 논리 회로]]></title>
	            <description>3장. 부울대수와 기본 논리 회로 [학습목표] 부울 대수의 개념을 알 수 있다.카르노 맵을 이용한 논리식의 간소화에 대해 파악한다.기본 논리 회로의 형태와 진리표에 대해서 알 수 있다. 1. 부울대수 부울대수는 0과 1로 된 두 개의 값으로만 표현하고 연산하는 대수학으......</description>
	            <link>http://blog.daum.net/nnnuuu/7513309</link>
	            	            <pubDate>Fri, 6 Nov 2009 00:22:08 +0900</pubDate>
	            <author>오리발</author>
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	            	        </item>
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