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        <title>moment Mobile</title>
        <link>http://blog.daum.net/orange</link>
        <description>Mobile, Media, and Me
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        <language>ko</language>
                <pubDate>Sat, 1 Dec 2012 21:00:27 +0900</pubDate>
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			        <item>        
	            <title> moment Mobile 텀블러 소개</title>
	            <description>다음 블로그 보다 텀블러 통해 주로 포스팅할 예정입니다.관심 있으신 분들은 아래 텀블러 방문 부탁드립니다^^http://coolmobile.tumblr.com/</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1890</link>
	            	            <pubDate>Sat, 1 Dec 2012 21:00:27 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[전체보기]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 아디다스 NEO 윈도우 쇼핑</title>
	            <description>사용자와 인터렉션은 흔해서 새롭지 않지만, QR코드를 활용해 폰과 디스플레이를 연계한 부분은 참신하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=아디다스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아디다스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=마케팅&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마케팅&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=아디다스 NEO 윈도우 쇼핑&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;아디다스 NEO 윈도우 쇼핑&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1873</link>
	            	            <pubDate>Fri, 16 Nov 2012 18:08:00 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[marketing]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[아디다스]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마케팅]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[아디다스 NEO 윈도우 쇼핑]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 린스타트업 에릭 리스 인터뷰 (크리스 딕슨의 파운더 스토리) </title>
	            <description>에릭 리스도 에릭 리스지만 크리스 딕슨은 나이가 무색하게 스타일이 멋있다 ㅎ &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=린스타트업&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;린스타트업&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=lean startup&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lean startup&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=에릭 리스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;에릭 리스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=eric ries&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eric ries&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=크리스 딕슨&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스 딕슨&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=chirs dixon&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chirs dixon&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1871</link>
	            	            <pubDate>Thu, 15 Nov 2012 22:00:12 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[lean startup]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[린스타트업]]></category>
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	            		           	<category><![CDATA[에릭 리스]]></category>
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	            		           	<category><![CDATA[chirs dixon]]></category>
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		  	        <item>        
	            <title> 린스타트업 한글판 구매</title>
	            <description> 린스타트업 한글판 예약구매해서 오늘 도착 ㅎ</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1870</link>
	            	            <pubDate>Thu, 15 Nov 2012 21:49:54 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[lean startup]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 중고 기부 서비스, Givmo 종료</title>
	            <description>한때 크렉리스트 대안으로 잠시 각광 받았던 Givmo가 서비스를 종료했다. 오랜만에 검색했더니 서버가 내려가 있었다. 어쨌든 과거 정리했던 내용을 아카이빙 차원에서 아래처럼 정리해본다.사실 컨셉이 애매하다. 내가 안쓰는 물건을 필요한 사람에게 기부한다? 그냥 버리면 되는 것을 굳이 배송을 하면서 호의를 배풀어야할까? 어쩌면 내가 가까이서 펼칠 수 있는 작은 기부를 사업 기회로 바꿀려 했지만 잘 안된 것 같다. 어쨌든 굿 럭. 관련 소스 - Givmo: The green way to get rid of your stuff서비스 소개자신이 안 쓰는 물건을 다른 사람에게 기부한다는 컨셉의 마켓 플레이스. 물건 제공자는 배송료만 지불하면 됨.안쓰는 물건을 등록하면 필요한 사람이 비딩해서 획득하는 형식이며, 비딩 참여자가 많으면 Givmo에서 자동으로 판단하여 매칭시킴.거래가 성사될때마다 Givmo에서 1불씩 기부를 하여 모티베이션 제공함.소파, 침대 같이 너무 무거운 물건은 쇼핑 리스트에 등록할 수 없음.광고 외 수익 모델은 배송비 차액을 통해 얻음 (UPS 제휴 통해). 일종의 수수료로 해석할 수 있음. 관련 동영상&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=givmo&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;givmo&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1868</link>
	            	            <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 20:06:50 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[product]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[givmo]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 크레딧 경제, 리스티아(listia)</title>
	            <description>관련 소스 - Andreessen Horowitz Leads $1.75M Round In Freebie Marketplace Listia - Listia Is An Awesome Way To Give And Get Free Stuff - The P2P Evolution서비스 소개리스티아의 거래 형태는 C2C이지만 수익모델은 수수료가 아닌 이용료 (아이템 구매) 형태임ebay와 유사하게 사용자들이 자신의 제품을 경매 붙일 수 있는 마켓플레이스. 하지만 현금으로 거래하는 것이 아닌 Listia Credit을 통해 결재 진행함.Listia Credit은 Listia 사이트 내의 사용자의 활동에 따라 게이피케이션 요소로 획득이 가능함 (페북 연동, 옥션 등록, 비딩 등 액티비티 진행시 크레딧 획득)수익 모델은 크레딧 판매 및 제휴 통해 이루어짐.유사서비스: http://krrb.comY Combinator 투자기업 관련 영상 &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=c2c&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;c2c&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=리스티아&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;리스티아&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=listia&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;listia&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1867</link>
	            	            <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 19:50:29 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[product]]></category>
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	            		           	<category><![CDATA[리스티아]]></category>
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	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 넥서스 4(NEXUS 4) 리뷰</title>
	            <description>엘지전자에서 만든 구글 레퍼런스폰, 넥서스 4 리뷰이다. 리뷰가 상당히 긍정적이며 주로 칭찬하는 부분은 스펙의 우월함인 것 같다. 그리고 젤리빈 OS 업그레이드 리뷰도 혼재되어 있는데 두 손가락으로 쓸어내리면 quick setting 메뉴가 나타나는 기능이 재미있어 보인다. 이밖에 넥서스 4는 무선 충전 기능을 지원하고 갤럭시 넥서스 보다 배터리 용량이 뛰어나다고 한다.단점으로 지적되는 점은 LTE를 지원하지 않는 점이다. 무제한 요금제가 없는 미국에서는 단점일 수 있지만 근래에 통신사에서 3G 기능이 지원되는 LTE 폰도 LTE 탑재만 우선시 하는 상황에서 3G only 폰이 나온 것은 일반 유저 입장에서 반가울 수 밖에 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=넥서스 4&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;넥서스 4&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=구글 레퍼런스폰&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구글 레퍼런스폰&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1863</link>
	            	            <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 22:23:22 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[전체보기]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[넥서스 4]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[구글 레퍼런스폰]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 쉬냅 (Shnap)의 게이미피케이션 설계</title>
	            <description>• 개요 :: 쉬냅은 성격을 명확하기 구분하기 힘들지만 사진 공유+게임 성격을 지닌 서비스이다. 따라서 양질의 사진을 확보하기 위한 키 액티비티는 아래와 같으며, 여기에 맞게 게이미피케이션 요소가 디자인되었다. (1) 사진올리기, (2) 평가하기 (LoL, Aww, Huh?, Cool, Wow) • 방법론 :: 포인트에 따른 레벨 제공 -&gt; 사진 필터 보상으로 받음 - 사용자가 사진을 올리면 포인트가 줄고, 타인에 의해 좋은 평가 받거나 내가 타인 사진에 평가를 하면 포인트가 늘어남. - 사진을 올리면 포인트가 감소됨에도 불구하고, 타인으로부터 평가를 받는 것이 포인트 밸런스 상으로 유리함. - 좋은 포인트를 받기 위해서 양질의 사진을 올림. - 포인트가 쌓이면 레벨이 올라가고, 이에 따라 사진 필터를 reward로 제공함. :: 미션에 따른 배지 제공 - 쉬냅 서비스에 대한 가이드 제공 - 배지 확보에 따른 성취감을 사용자에게 제공함. - 미션이 어려운 난이도는 아니고, 많이 활동하면 자연스럽게 확보할 수 있는 성격의 것들임 • 코멘트 - 허핑톤포스트, 스택오버플로우의 게이미피케이션 설계가 정보성에 초점을 맞추었다면, 쉬냅은 엔터테인먼트 요소가 강한&#11;서비스임. - 서비스 성격에 따라 게임 요소도 부담없이 쉽게 획득할 수 있는 성격의 것들임&#11;(단순히 평가만 해도 왠만큼 포인트를 쌓을 수 있음). - 보상이 사진 필터인만큼 보상 리소스에 대해 주기적인 업데이트를 해야하기 때문에 운영의 어려움이 있음. &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=gamification&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamification&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=게이미피케이션&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게이미피케이션&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=shnap&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;shnap&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=쉬냅&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;쉬냅&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1861</link>
	            	            <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:50:55 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[gamification]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[gamification]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[게이미피케이션]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[shnap]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[쉬냅]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 스택오버플로우 (stackoverflow)의 게이미피케이션 설계</title>
	            <description>• 개요 :: 스택오버플로우는 QnA 서비스이기 때문에 좋은 퀄리티의 질문을 확보하기 위해 아래와 같은 액티비티 활성화를 위해 게이미피케이션 적용. (1) 질문하기, (2) 답변하기, (3)추천/반대하기, (4) 편집하기 :: 액티비티에 따라 명성(포인트) 및 배지를 획득하게 된다. 명성이 높을수록 서비스 내부에서 행사할 수 있는 권한이 차등 상승하게 된다. • 방법론 :: 명성에 따른 권한 부여 - 명성에 따라 사용자에게 차별적으로 서비스 기능을 제공함. - 명성 자체가 하나의 권력이 되는 구조임. - 명성에 따른 서비스 내부 랭킹을 도입하여 경쟁요소 부여함. :: 배지가 서비스 가이드 혹은 미션 제공의 역할을 함 - 특정 미션을 수행하면 배지를 제공함. - 다양한 미션에 따른 배지가 존재하며 미션의 난이도에 따라 배지의 등급이 세 분류(금/은/동메달)로 나눠짐 1. 명성 명성을 나타내는 데이터는 명성 숫자, (2) 획득한 배지 등급 숫자, (3) 프로필 조회수, (4) 가입기간, (5) 가입순서 등이 있다. 실제 권한에 영향을 주는 데이터는 명성 숫자이다.- 명성 포인트 획득하는 방법은 아래와 같이 설계됨. 1) 내 답변이 찬성 투표 받으면 +10 2) 내 질문이 찬성 투표 받으면 +5 3) 내 답변이 채택되면 +15 (채택한 사람은 +2) 4) 질문이 반대 투표 받으면 -2 5) 답변이 반대 투표 받으면 -2 (투표한 사람은 -1 받음) 6) 편집해서 채택되면 +2점&#11;- 하루에 40건의 투표 행사가 이론적으로 가능하지만 최대 40건의 투표를 행사하려면 우선 10개 이상의 ‘질문’에 투표를 해야함. - 투표를 통해 하루에 획득할 수 있는 최대 명성은 200점임 - 편집을 통해 획득할 수 있는 전체 최대 명성은 1000점임. 2. 배지 미션을 수행하면 획득하게 됨. 배지는 미션 난이도에 따라 총 3개의 등급으로 나눠짐(금메달, 은메달, 동메달). 배지는 텍스트형으로 구성되었으며, 배지를 획득하면 사용자 프로필과 유저카드(댓글달때 표시되는 명함)에 노출됨. • 코멘트 - 스택오버플로우에서 명성이 의미있는 것은 과시뿐만 아니라 명성에 따른 권한을 차별적으로 제공하기 때문임. - 명성에 따른 권한이 사용자로 하여금 스택오버플로우에 대한 Moderator로서 의식을 부여함. - 자신의 명성에 해당하지 않은 기능을 시도할때 경고 레이어가 떠서, 해당 권한을 얻기 위한 액티비티에 대한 동기를 부여함 - 하지만 스택오버플로우는 서비스 초기 설계 자체가 복잡하기 때문에 이와 같이 명성에 따른 차별적인 기능 제공이 효과를 발휘함. 제공할 기능이 많지 않은 일반적인 웹서비스의 경우 스택오버플로우 벤치마킹시 이와같은 제한적인 권한 설계에 대해 고민할 필요가 있는지 의문임. - 배지 난이도에 따라서 금, 은, 동 분류를 제공한 것은 동기부여 측면에서 참고할만한 요소임. &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=gamification&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamification&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=게이미피케이션&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게이미피케이션&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=스택오버플로우&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스택오버플로우&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=stackoverflow&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stackoverflow&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=조엘스폴스키&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;조엘스폴스키&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1860</link>
	            	            <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:45:11 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[gamification]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[gamification]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[게이미피케이션]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[스택오버플로우]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[stackoverflow]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[조엘스폴스키]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 허핑톤 포스트(Huffington Post)의 게이미피케이션 설계</title>
	            <description>1. 개요 허핑톤 포스트은 뉴스 서비스이기 때문에 사용자의 참여를 유도하는 게이미피케이션 핵심 액티비티 요소를 다음과 같이 정의했다. (1) 댓글달기, (2) 부적절한 댓글 신고하기, (3) SNS 연동/보내기, (4) 친구맺기를 통한 자체 네트워크 형성 2. 기대 효과 (1)콘텐츠 퀄리티 관리 (댓글 달기 + 댓글 신고 + SNS 공유하기)- 댓글 달기 + SNS 공유하기: 댓글과 url 기반으로 SNS로 공유된 콘텐츠를 가져와 소셜 레이어 확보.- 댓글신고: 콘텐츠 퀄리티 관리 (2)콘텐츠 소비 촉진 (SNS 연동/보내기 + 친구맺기)- SNS 연동/보내기: SNS 보내기 및 소셜 리딩 기능 통해 레퍼러 트래픽 확보할 수 있음.- 친구맺기: 허핑톤포스트 내부 콘텐츠 소비 촉진 (3)로열티 획득- 배지를 통해 허핑톤 포스터에서 어떤 활동이 가능한지 Instruction을 제공하고..- 배지 획득 자체가 목표가 되어(Goal Setting) 사용자의 지속적인 참여 유도하고..- 배지 상태 및 레벨을 유지하기 위해(Reputation) 획득 후에도 반복적인 활동을 유도함. 3. 방법론 배지 활용해 핵심 액티비티에 대한 동기 제공 - 총 3가지 액티비티에 따라 레벨 1의 배지를 제공함- SNS 연동을 하면 각 배지의 레벨을 2까지 올려줌.- 활동성을 유지하지 않거나 SNS 연동 해제하면 레벨이 떨어지거나 배지를 잃을 수 있음.- 배지 종류는 시스템 기반의 기본 배지와 운영에 따라 제공되는 기획성 배지로 구분할 수 있음. (1) 기본 배지1) 슈퍼 유저 (Superuser)-추천을 많이하고, 댓글을 많이 다는 열혈 유저에게 슈퍼유저 배지(레벨1)를 제공함.-페이스북/트위터 연동하면 레벨2 슈퍼유저가 됨.-레벨 2 슈퍼 유저가 되면 댓글을 달 때마다 자신의 댓글이 보라색 배경으로 표시됨-유저가 작성한 댓글이 신고를 많이 받으면 배지를 잃거나 레벨이 떨어질 수 있음.2) 네트워커 (Networker)-친구와 팔로워가 임계치 이상이 되면 네트워커 배지(레벨1)를 받게됨-슈퍼유저와 동일하게 SNS 연동하면 레벨2 네트워커가 됨.-레벨 2 네트워커가 되면 댓글을 달때 붉은색 배경이 표시3) 모더레이터 (Moderator)- 자주 그리고 정확하게 어뷰징/스팸 댓글을 신고한 유저에게 제공하는 배지- 레벨1이 달성 위해 신고한 댓글 20개가 최종적으로 삭제되어야함 (아마도 최초 신고여야함)- 레벨1 모더레이터가 되면 신고 1건이 다른 유저의 신고 5건과 유효한 효력을 가짐- 100개 스팸 삭제 기여하면 레벨2 등업, 이때는 어뷰징 댓글을 바로 삭제할 수 있는 권한 받음- 신고 활동이 부진하거나, 실수가 많으면 레벨이 떨어짐.(2) 기획성 배지1) 푼디트 (Pundit)- 인사이트 있는 좋은 댓글을 단 유저에게 허핑톤 포스트에서 선정해 분야별 전문가 배지 제공2) 이벤트성 배지- 허핑톤 포스트 자체에서 운영을 통해 제공하는 배지(3) 기프트 배지(기타)- 좋은 댓글을 발견하면 사용자가 해당 댓글에 기프트 배지를 선물할 수 있음.- 하루에 선물할 수 있는 기프트 배지의 수는 제한되어 있음.- 내가 특정 기프트 배지를 많이 받게 되면, 내가 코멘트를 남기는 모든 댓글과 프로필에 해당 기프트 배지가 노출됨- 현재 기프트 배지 관련해서 반응이 좋지 않아 해당 기능을 무기한 폐쇄한 상태임(http://status.huffingtonpost.com/2012/02/24/gift-badge-program-retirement/)4. 배지 획득이 주는 혜택 (privilege) 5. 코멘트 - 모더레이터를 제외하면 사용자들이 어느 정도 활동하면 얻을 수 있는 배지임. - 배지 획득에 대한 장벽이 낮기 때문에 많은 풀의 유저를 커버할 수 있음. - 배지 획득이 단순 프로필 노출에 국한된 것이 아닌 댓글에 자신의 아이덴티티 강조에 활용되기 때문에 배지 수집 이상으로 그 보상이 명확함. - 획득한 배지를 계속 유지하기 위해서 지속적인 사용자 활동을 유도하는 점 참고할만함. - 기획성 배지는 리소스 이슈가 있지만 mass data 관점에서 참고할 사항이 많음. &lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=게이미피케이션&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게이미피케이션&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=허핑톤포스트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;허핑톤포스트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1859</link>
	            	            <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 20:30:26 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/orange/1859</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[gamification]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[게이미피케이션]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[허핑톤포스트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 린 스타트업 관련 한국판 신간 소식</title>
	            <description>에릭 리즈의 린 스타트업이 드디어 번역본이 나온다. 11월 12일에 출고된다고 하니 기대할만할 것 같다!- YES24 예약판매: 링크- 알라딘 예약판매: 링크그리고 runnig lean이 한국판으로는 유행을 타는건지 린스타트업이라고 번역되어 출간한 상태이다.- 교보문고: 링크 개인적으로 린스타트업 관련 서적을 읽기 전에 The Toyota Way를 배경지식 차원에서 읽기를 추천한다. 린스타트업의 배경이 된 린 생산에 대한 경영철학을 습득할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=린스타트업&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;린스타트업&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=lean startup&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lean startup&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1839</link>
	            	            <pubDate>Fri, 26 Oct 2012 23:32:39 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/orange/1839</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[lean startup]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[린스타트업]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[lean startup]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> Klout, 클라우트, Klout</title>
	            <description>내가 여전히 클라우트를 높게 평가하는 것은 여전히 온라인 소셜 레퓨테이션이 유효하다고 믿고 있기 때문이다. 어떠한 방식으로 소셜 영향력을 측정하던 이를 아이덴티티 관점에서 가장 나이스하게 풀어낸 제품이 클라우트라고 생각된다. 영향력을 스코어로 지수화하여 이를 기반으로 리워드 프로그램을 설계하는 것은 가장 하위레벨의 응용이다. 분야별 영향력 책정도 가능할 것이다. 하지만 가장 진화된 방향은 영향력 계산을 위해 활용된 마이닝 기법을 응용하는 것에 있다. 이를 바탕으로 모델을 설계하고, 추천시스템을 결과물로 내놓는 것이다. 나의 소셜 아이덴티티를 대표하고, 이를 더욱 살리기 위한 각종 데이터들이 사용자에게 추천되는 것이다. 자연스럽게 이 과정에서 비즈니스도 형성될 것이라 믿는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=klout&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;klout&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=클라우트&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;클라우트&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1835</link>
	            	            <pubDate>Tue, 23 Oct 2012 00:45:29 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/orange/1835</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[product]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[klout]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[클라우트]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 진정한 모바일 퍼스트 뉴스앱, Circa</title>
	            <description>Circa는 실리콘밸리에서 두차례 엑시트를 경험한 스타 기업가, Matt Galligan의 프로필만으로 많은 주목을 받았다(물론 한국출신 치즈버거 네트워크의 Ben Huh도 공동 창업자인점도 이슈다). 현재 아이폰앱만 출시한 뉴스앱, Circa에 주목하는 이유는 이 제품이 모바일에 특화된 뉴스 리딩 경험을 사용자에게 제공하고자 고민했다는 점이다. &lt;Circa 창업멤버들&gt;Circa는 외적으로 플래시 카드 형식으로 모바일 화면에 특화된 UI를 사용자에게 제공한다. 플래시카드 형식의 페이지는 하나의 소스와 이에 대한 부연 설명으로 콘텐츠를 구성한다. 예를 들면 아이패드 미니에 대한 기사를 Circa에서 본다면 첫번째 페이지는 아이패드 미니와 관련된 WSJ 기사를 인용하면서 해당 기사에 대한 요약을 간략하게 모바일 화면 한 페이지 분량으로 제공한다. 그리고 두번째 페이지에서는 스티브 잡스의 과거 7인치 태블릿에 대한 경멸을 담은 어구를 인용하면서 이에 대한 부연 설명을 역시 간략히 추가한다. 이런 식으로 대략 6페이지 정도를 플래시카드 형식으로 전개를 이어간다. 어떻게 보면 스냅가이드란 모바일앱 서비스와 유사해보이기도 하지만 스냅가이드가 비록 카드 형식의 UI를 취하지만 주로 사진 기반의 레서피 중심의 콘텐츠가 생산되는 점을 고려하면 Circa가 가진 잠재성이 더 커보인다.부가 기능으로 Circa 사용자는 특정 기사를 팔로우할 수 있다. 트위터가 사람을 팔로잉하고 쿼라가 토픽을 팔로우했지만 콘텐츠 자체를 팔로잉한 서비스는 찾기 힘들었던 것 같다. 적어도 내 경험에서는 딱히 생각나는 것이 없다. Circa에서 특정 뉴스 기사를 팔로우하면 사용자는 해당 기사에 업데이트가 발생하면 푸시 노티피케이션을 통해 추가적인 정보를 받을 수 있다. 콘텐츠 구성부터 업데이트까지 이 모든 것이 지극히 모바일적이다. &lt;Quora는 Interest graph 구축을 위해 토픽 팔로잉이라는 당시에 파격적인 개념을 제시했다&gt;Circa는 아직 일반 유저가 콘텐츠를 생성할 수 있는 퍼블리싱 툴을 제공하지 않고 있다. Circa 자체에서 선발한 전세계(미국, 중국;;) 에디터가 작성한 기사가 콘텐츠의 중심이다. 콘텐츠 양이 많지는 않지만 그만큼 퀄리티 보장이 된다는 장점도 있다. 사실 모바일로 콘텐츠 소비하면서 너무 많은 정보는 공해인 경우가 있다. Circa의 제한된 에디터와 콘텐츠 운영은 이러한 모바일 사용 패턴에 적합한 정책이 아닌가 싶다. 뭐 내부적으로 리소스 이슈 때문에 어쩔 수 없다고 말하면 과다한 추측이 되겠지만. Circa는 위키의 정신을 계승했다고 해석하고 싶다. 소스를 인용하고 그에 대한 해설을 부연하는 위키의 콘텐츠 내용 그리고 watch 기능을 통해 콘텐츠의 업데이트를 메일을 통해 확인할 수 있는 속성, Circa는 위키의 이와 같은 특징을 모바일에 특화하여 멋지게 풀어낸 제품이라고 생각한다.&lt;위키는 인터넷이 없어질 때까지 영원히 지속될 개념이자 영감이다&gt;개인적으로 Circa의 뉴스 퍼블리싱 모델은 포털 및 미디어 사업자 입장에서 도전해볼만한 제품이라고 생각된다. 자체 에디터를 활용할 수도 있고, 일반 유저에게 해당 퍼블리싱 플랫폼을 공개해 모바일에 특화된 콘텐츠를 생산하도록 유도할 수 있다. 이정도 퀄리티의 결과물이면 충분한 생산 모티베이션을 불러일으킬만하다고 느껴진다. 사실 단순한 직관이다.사실 딱히 데이터로 말하거나 근거는 없는데, 트위터의 150자의 콘텐츠는 앞으로 정보 소비의 주류로 완전히 자리잡지 못할 것 같다. 그렇다고 긴 스크롤의 압박을 제공하는 억지로 껴맞춰진 모바일웹 기반의 뉴스기사나 장문의 블로그 포스팅도 사용자에게 어필하기 힘들 것이다. 점점 모바일 사용자 패턴이 늘면 사용자의 콘텐츠 소비의 인지패턴도 장문 보다는 단문의 짧은 호흡의 콘텐츠 소비로 익숙해질 것이다. 하지만 트위터는 뭔가 부족할 것 같다.Circa가 제공하는 모바일 우선주의 관점은 앞으로 모바일에 특화된 콘텐츠 경험을 고민하는 사업자에게 큰 시사점이 될 것이라 믿는다. 내가 해당 사업자의 헤드면 당장 추진하고 싶은 제품이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=뉴스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;뉴스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=모바일&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모바일&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=circa&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;circa&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=모바일 뉴스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;모바일 뉴스&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1834</link>
	            	            <pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:09:34 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/orange/1834</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[mobile first]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[뉴스]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[모바일]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[circa]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[모바일 뉴스]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 유명 IT기업들이 고객을 바라보는 관점</title>
	            <description> 이제 RIM에게 고객은 신으로 묘사되어야하는 수준 아닌가? ㅎ 소스: http://www.geekculture.com/joyoftech/joyarchives/1757.html</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1833</link>
	            	            <pubDate>Mon, 22 Oct 2012 05:27:04 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
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	            	            		           	<category><![CDATA[lifelog]]></category>
	            	        </item>
		  	        <item>        
	            <title> 온오프믹스 마켓 오픈</title>
	            <description>온오프믹스에서 마켓이란 섹션을 오픈했다. 오프라인 행사 진행하면서 필요한 아이템(생수, 명찰 등)을 온오프믹스 특가로 판매하는 형식이다. 과거 기가옴에 공간 공유 서비스인 리퀴드스페이스(liquidspace) 창업자가 비슷한 유형의 비즈니스를 이야기했던 것 같다. 이 사람 논리는 공간이야말로 사용자의 취향을 정확히 파악할 수 있는 데이터이기 때문에 이를 기반으로 오프라인 현물을 추천하여 판매로 이어지게 할 수 있다는 것이다.온오프믹스도 사용자가 유무료로 직접 행사에 참여하는 행위는 관여도가 높은 액티비티로 볼 수 있다. 앞으로 온오프믹스가 사용자의 이벤트 참여패턴을 분석하여 개인화된 제품 추천을 할 수 있는 비즈니스까지 연결할 수 있지 않을까 기대를 해본다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;tag : &lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=마켓&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마켓&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=온오프믹스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;온오프믹스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=리퀴드스페이스&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;리퀴드스페이스&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;/_blog/tagArticleList.do?blogid=0R55x&amp;tagName=liquidspace&quot; rel=&quot;tag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;liquidspace&lt;/a&gt;</description>
	            <link>http://blog.daum.net/orange/1828</link>
	            	            <pubDate>Thu, 18 Oct 2012 15:07:17 +0900</pubDate>
	            <author>yongjinjin</author>
	            <guid isPermaLink="true">http://blog.daum.net/orange/1828</guid>
	            	            		           	<category><![CDATA[product]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[마켓]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[온오프믹스]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[리퀴드스페이스]]></category>
	            		           	<category><![CDATA[liquidspace]]></category>
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