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  • 반사 벡터(Reflection vector)

    2011.05.19 12:14 | (1) comment

    전반사는 물체가 충돌하여 튕겨나갈때 라던가, 빛의 반사, 당구공등의 구현에 사용되는데, 이것은 벡터를 가지고 생각해보면 생각보다 매우 간단하게 구현됨을 알수 있습니다. 전반사전반사는 입사벡터와 반사벡터의 크기가 동일하고, 입사각과 반사각이 같은 것을 말합니다. 여기서 우리가 풀고자 ..

  • 점과 평면과의 거리

    2011.05.19 12:12 | (2) comment

    게임에선 보통 폴리곤의 노멀만을 메모리에 올려놓곤 하는데, 아예 -노멀을 포함한- 평면의 방정식을 메모리에 올려놓으면 여러모로 편리하게 사용할수 있습니다.폴리곤의 평면의 방정식은 다음처럼 표현하면, 이것을 저장하는데는 4개의 숫자가 필요하게 됩니다. 노멀에 비해 숫자가 한개 늘어난 정..

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