일러스트

딱지 2007. 8. 24. 15:08

[일러스트] 실린더 그리기
 

2차원의 원형을 3차원의 실린더 모양의 도형으로 만드는 방법을 배워 봅시다.

그리고 그라디언트를 사용하여 사실감을 높이도록 합시다.

입체적인 모양으로 그리려면 30도 방향으로 돌려서 그린다는 것을 꼭 기억하도록 합시다.


1.      원형도구를 사용하여 
정원형을 만듭니다.   그리고 무늬를 만들기 위하여 보다 작은 둥근 정원형을 아래와 같이 만들고 그 사이에 삼각형을 만듭니다.  정 삼각형을 쉽게 그리는

        방법은 도구상자(툴박스) 왼쪽 위에서 세 번째의 원형도구를 꾹~누르고 있으면 나타나는
별 모양의 도구를 선택한 후 작업판에 클릭하여 적당한 크기가 되도록 드래그 한 후

       
마우스를 손에서 떼지 말고 누르고 있는 상태에서 키보드 판 중간 부분에 있는 상하좌우의 화살표 키 중에서 아래로 향하는 화살표를 한번씩 누를 때마다 별 모양의 꼭지점의 갯수가

        하나씩 줄어듭니다. 그래서 삼각형의 갯수만큼 줄어들면 마우스를 손에서 떼면 됩니다.

          실린더1
2.      삼각형 그림이 선택된 상태에서 Tool Box(도구상자)의 왼쪽 위에서 다섯 번째에 있는 Rotate Tool(회전 도구)를 선택합니다.
        그런 후 Ctrl + Y를 눌러서 Artwork View의 상태로 만듭니다.   즉, 색상 없이 선의 상태로만 보여지는 그런 작업상태를 말합니다.   그래야 정밀한 작업을 할 수 있습니다.

        그리고 가운데의 + 표시가 되어있는
중심점을 Alt +클릭합니다.   참고로 말하자면 아까 그린 원형 3개가 모두 같은 위치에 + 표시의 중심점을 갖고 있어야 합니다.

        만일 +표시가  여기저기 흩어져 있다면 선택도구로 선택을 하여 한 곳으로 중심점을 옮기도록 합시다.

        그래서 그 한곳의
중심점을 Alt + 클릭합니다.  그러면 대화 상자가 나타납니다.

        Angle은 14도 가량을 주고  오른쪽 아래에 있는 Preview를 체크하여서 14도 정도 주면 적당한지를 판단하고 Copy를 누릅니다.

        그리고 다른 키 동작을 하지 않은 상태에서
Ctrl + D를 반복하여 아래와 같이 만듭니다.

           실린더2       그리드2
3.      이제는 이것을 측면에서 비스듬히 보는 것과 같은 효과를 주기 위해서 타원형으로 만들려고 합니다. 여러 가지 방법이 있겠지만 본인은 좀더 정확한 수치로서 만들어 보려고 합니다.
        작업한 것들을 모두 선택하여 Tool Box(도구상자)에서 Scale Tool(크기조절 도구)을 선택합니다. 그리고 원의 중앙점을 Alt + 클릭합니다.
        나타나는 대화 상자에서 맨위에 Uniform으로 되어 있는 것을 Non-Uniform으로 바꿉니다.  Horizontal을 57.735%로 하고  Vertical은 100%로 하고 OK를 클릭합니다.
        그리고 아래와 같이 약간 좌측으로 그림을 옮깁니다.
           실린더1  시각적으로 57.735%의 기울임이 가장 입체적으로 보인다고 함.
4.      일단 모든 선택을 해제하고 색상이 보여지고 있는 상태라면 다시 Artwork상태로 만들기 위해  Ctrl + Y를 클릭합니다.
5.      Direct Selection Tool(직접선택도구 ; Tool Box 오른쪽 맨위)를 선택합니다. 그림의 맨 바깥쪽에 있는 가장 큰 타원형에서 오른쪽 부분의 둥근 선을 선택합니다.
        그러면 타원의 맨오른쪽 부분에 핸들이 생기고 또 맨 윗 부분과 맨 아랫 부분에도 핸들이 생길 것입니다.
6.      Ctrl + C를 클릭하여 선택된 부분을 복사하여 둡니다.  Ctrl + F (Past in Front)를 클릭하여 복사본을 바로 위에 겹치게 하나 붙여 둡니다.  
        그러므로 눈에는 제대로 붙여 졌는지 보이지는 않습니다.
7       Window > Show Transform를 선택하여 변형 빨레뜨가 보이게 합니다.
        'Transform'이라는 빨레뜨에서 X : 를 보면 어떤 숫자가 적혀 있을 것입니다. (ex :  263.607pt) 그 숫자는 사용자마다 다를 수 있습니다.  작업하는 위치(좌표값)이  다 다르니까요...
        그러니 그 숫자는  중요하지 않고 바로 그 숫자 뒤에 '+ 40' 이라고 타이핑 합니다. (ex : 263.607+40pt) 그런데 그림을 크게 그린 사람은 이보다 더 큰 숫자를 타이핑하십시오.
        숫자를 적었으면 Alt+Enter 누릅니다. (Alt는 복사의 의미고 Enter는 적용의 의미입니다.)
        왼편의 타원형(둥근원형)을 선택도구(검은색 화살표툴)로 선택을 하고 왼쪽으로 약간 이동시켜 줍니다.
          실린더
        그러면 보이지 않던 (Ctfl+F 하였던 이미지) 반쪽 모양의 둥근원이 보일 것입니다.
8.       일단 선택을 모두 해제 한 후에 Direct Selection Tool(직접선택도구)를 사용하여 오른쪽 타원형 반쪽의 맨윗 부분과 왼쪽의 타원반쪽의 맨 윗 부분을  Shift + 클릭 합니다.
        Ctrl + J  클릭하여 두 기준점을 Join으로 연결합니다.
          실린더
        아래도 똑 같이 해 줍니다.
          실린더
        왼쪽으로 이동시켜 주었던 둥근타원형 이미지를 다시 오른쪽으로 이동시켜서 아래와 같이 위치시켜 줍니다.
          실린더
9.      그라디언트로 색을 부어주면 실감나는 그림이 됩니다.
          실린더7

출처 : http://illust1.comrg.net/

 

 

출처 : 더조은컴퓨터아트학원
글쓴이 : 염통 원글보기
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