13 2011년 03월 13 문명5-(#1-20) 다가오는 미래시대 - 마지막회 댓글 74 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-20) 다가오는 미래시대 - 마지막회 '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 미래시대의 인류의 모습을 바꿔놓을 획기적인 전환점은 무엇일까? 현대시대에는 어떤 것이 있었나? 단연 컴퓨터의 발명이 그 전환의 계기였다. 무엇보다 인터넷은 매우 결정적인 전환.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 3. 13. '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 미래시대의 인류의 모습을 바꿔놓을 획기적인 전환점은 무엇일까? 현대시대에는 어떤 것이 있었나? 단연 컴퓨터의 발명이 그 전환의 계기였다. 무엇보다 인터넷은 매우 결정적인 전환.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 3. 13.
06 2011년 03월 06 문명5-(#1-19) 선전포고 댓글 48 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-19) 선전포고 '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 문명5 게임 전반적인 거대 패치!!! 3월 1일자로 엄청난 패치가 이뤄졌습니다. 그동안 저도 그렇고 많은 분들이 지적하신것 처럼 좀 문제들이 많이 있었습니다. 게임적인 부분 자체에서요. 모두 해결된건 아니지만 기대해볼만은 합니다. 물론.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 3. 6. '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 문명5 게임 전반적인 거대 패치!!! 3월 1일자로 엄청난 패치가 이뤄졌습니다. 그동안 저도 그렇고 많은 분들이 지적하신것 처럼 좀 문제들이 많이 있었습니다. 게임적인 부분 자체에서요. 모두 해결된건 아니지만 기대해볼만은 합니다. 물론.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 3. 6.
27 2011년 02월 27 문명5-(#1-18) 국가 : 국익이라는 것 댓글 47 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-18) 국가 : 국익이라는 것 '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 인류가 문명을 발생시켰다는건, 일정이상의 집단생활을 하기 시작했다는 것과 같은 말일 것이다. 그렇게 사회가, 지도자가, 문화가 탄생한 것이니 말이다. 그런 인류 역사에서 인간들.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 27. '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 인류가 문명을 발생시켰다는건, 일정이상의 집단생활을 하기 시작했다는 것과 같은 말일 것이다. 그렇게 사회가, 지도자가, 문화가 탄생한 것이니 말이다. 그런 인류 역사에서 인간들.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 27.
20 2011년 02월 20 문명5-(#1-17) 해방과 독립 댓글 48 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-17) 해방과 독립 '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 비자치영토, 즉 '식민지'는, 1950년에 100여개에 달했으나, 세계대전이 끝나고 억눌려있던 민족들의 분노가 터져나오기 시작하면서 1960에서 1970년대 사이에 급격히 독립이 시작되어, 현재.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 20. '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 비자치영토, 즉 '식민지'는, 1950년에 100여개에 달했으나, 세계대전이 끝나고 억눌려있던 민족들의 분노가 터져나오기 시작하면서 1960에서 1970년대 사이에 급격히 독립이 시작되어, 현재.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 20.
13 2011년 02월 13 문명5-(#1-16) 현대시대의 구분 댓글 54 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-16) 현대시대의 구분 '문명4BTS#7 KOR Play'는 1달정도 후, 3월 초에 시작 될 듯 합니다. '문명5 #1'은 다음편부터 아마 스피드하게 진도가 나갈거에요. ^^ '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 역사는 고대, 중세, 근세, 현대로 나뉜다. 고대는 고대 그리.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 13. '문명4BTS#7 KOR Play'는 1달정도 후, 3월 초에 시작 될 듯 합니다. '문명5 #1'은 다음편부터 아마 스피드하게 진도가 나갈거에요. ^^ '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 역사는 고대, 중세, 근세, 현대로 나뉜다. 고대는 고대 그리.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 13.
05 2011년 02월 05 문명5-(#1-15) 전면전과 국지전 댓글 57 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-15) 전면전과 국지전 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 '국지전'이라는 개념은 '세계전쟁'보다 작은 전쟁을 표현하는 단어로 쓰이기도 하지만, 세계전쟁이라는 것이 자주 일어나는 것도 아니고, 따라서 일반적으로는 '전면전'과 대비되는 개념으로 생각하는 것이 옳을 것이다. 전면전이라 하면 다들 알.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 5. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 '국지전'이라는 개념은 '세계전쟁'보다 작은 전쟁을 표현하는 단어로 쓰이기도 하지만, 세계전쟁이라는 것이 자주 일어나는 것도 아니고, 따라서 일반적으로는 '전면전'과 대비되는 개념으로 생각하는 것이 옳을 것이다. 전면전이라 하면 다들 알.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 2. 5.
23 2011년 01월 23 문명5-(#1-14) 비행기와 전기와 라디오 댓글 46 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-14) 비행기와 전기와 라디오 다음주에는 연구실에서 스키장에 가는 관계로 게임 연재는 쉽니다. Voice는 가능하면 꼭 올리도록 하겠습니다. 대신 '문명4BTS #7 KOR Play' 티져글이 올라올 예정입니다. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 1900년대를 전후로 하여 인류는 극적인 발전을 이룬다. 단순 기술적 발전의 연장선.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 23. 다음주에는 연구실에서 스키장에 가는 관계로 게임 연재는 쉽니다. Voice는 가능하면 꼭 올리도록 하겠습니다. 대신 '문명4BTS #7 KOR Play' 티져글이 올라올 예정입니다. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 1900년대를 전후로 하여 인류는 극적인 발전을 이룬다. 단순 기술적 발전의 연장선.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 23.
16 2011년 01월 16 문명5-(#1-13) 전쟁과 문명의 기술발전 댓글 44 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-13) 전쟁과 문명의 기술발전 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 흔히들 전쟁이 인류의 기술을 발전 시켰다고 말한다. 모든 기술이 그런것은 당연히 아니지만, 분명 전쟁이 탄생시킨 기술과 상품들은 많이 있다. 특히 현대 문명을 상징하는 컴퓨터와 인터넷은 전쟁과 군사적 목적을 위해 발명된 물건이다. 컴퓨터.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 16. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 흔히들 전쟁이 인류의 기술을 발전 시켰다고 말한다. 모든 기술이 그런것은 당연히 아니지만, 분명 전쟁이 탄생시킨 기술과 상품들은 많이 있다. 특히 현대 문명을 상징하는 컴퓨터와 인터넷은 전쟁과 군사적 목적을 위해 발명된 물건이다. 컴퓨터.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 16.
09 2011년 01월 09 문명5-(#1-12) 국가와 민족 댓글 56 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-12) 국가와 민족 지난주에 말씀드렸어야 했는데, 문명5가 한국에 정식 발매됩니다. 굉장히 뒤늦은 발매죠. 이미 살사람 다 샀는데!!ㅠ 하지만 한글패치는 없고, 대신 한글화된 수백쪽의 메뉴얼이 들어가 있다고 하네요. 제가 언젠가 말했던 그런 스타일이 될 듯 합니다. 박스케이스도 있을것 같고 말이죠.ㅋ 지지난주에.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 9. 지난주에 말씀드렸어야 했는데, 문명5가 한국에 정식 발매됩니다. 굉장히 뒤늦은 발매죠. 이미 살사람 다 샀는데!!ㅠ 하지만 한글패치는 없고, 대신 한글화된 수백쪽의 메뉴얼이 들어가 있다고 하네요. 제가 언젠가 말했던 그런 스타일이 될 듯 합니다. 박스케이스도 있을것 같고 말이죠.ㅋ 지지난주에.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 9.
03 2011년 01월 03 문명5-(#1-11) 쇠락하는 제국 댓글 48 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-11) 쇠락하는 제국 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 역사를 살펴보면 수많은 제국들이 탄생하고 사라져 갔다. 하지만 재미있는 것이, 가만히 살펴보면 한번 등장한 제국들은 급속도로 성장하여 지역 패권을 휘어잡고 난뒤, 일단 팽창과 성장이 멈추고 한번 쇠락하기 시작하면 끊임없이 쇠락해가고 .. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 3. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 역사를 살펴보면 수많은 제국들이 탄생하고 사라져 갔다. 하지만 재미있는 것이, 가만히 살펴보면 한번 등장한 제국들은 급속도로 성장하여 지역 패권을 휘어잡고 난뒤, 일단 팽창과 성장이 멈추고 한번 쇠락하기 시작하면 끊임없이 쇠락해가고 .. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011. 1. 3.
25 2010년 12월 25 문명5-(#1-10) 갈등의 시작 댓글 50 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-10) 갈등의 시작 연재가 한주 미뤄져 죄송합니다. 컴퓨터는 아직도 완전히 해결되지 않았어요. 다음주에 꼭 해결하도록 하겠습니다. : 스마일로그가 2010년 다음 우수블로그중 하나로 선정되었습니다! 축하해주세요~ : 스마일루의 각종글을 트위터로 빠르게 만나보세요! @Smilerog 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 25. 연재가 한주 미뤄져 죄송합니다. 컴퓨터는 아직도 완전히 해결되지 않았어요. 다음주에 꼭 해결하도록 하겠습니다. : 스마일로그가 2010년 다음 우수블로그중 하나로 선정되었습니다! 축하해주세요~ : 스마일루의 각종글을 트위터로 빠르게 만나보세요! @Smilerog 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 25.
11 2010년 12월 11 문명5-(#1-9) 제국으로의 발전 댓글 51 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-9) 제국으로의 발전 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 '제국'이라는 것은 그 단어에서 의미를 알 수 있다시피 '황제가 다스리는 국가'를 말한다. 왕국이라 하기엔 뭔가 작지만, 왕이나 황제나, 특별히 정치제도가 다른것도 아니다. 일반적으로 왕국이라 하는 국가와는 달리 큰 국가인데 '큰'의 기준은 또.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 11. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 '제국'이라는 것은 그 단어에서 의미를 알 수 있다시피 '황제가 다스리는 국가'를 말한다. 왕국이라 하기엔 뭔가 작지만, 왕이나 황제나, 특별히 정치제도가 다른것도 아니다. 일반적으로 왕국이라 하는 국가와는 달리 큰 국가인데 '큰'의 기준은 또.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 11.
05 2010년 12월 05 문명5-(#1-8) 대항해시대와 새로운 문명 댓글 74 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-8) 대항해시대와 새로운 문명 스마일루의 문명5 #1 인트로플레이 문명5와 인류문명 르네상스와 함께 시작된 유럽의 대항해시대. 이유는 단순했다. '동양으로 가려면 동쪽으로 사막길과 험준한 산맥을 거쳐 가야 한다. 그렇다면, 서쪽의 바다(대서양)를 건너면 동양의 중국이나 인도에 도착할 수 있지 않을까?' 지구가 둥글다는 것이.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 5. 스마일루의 문명5 #1 인트로플레이 문명5와 인류문명 르네상스와 함께 시작된 유럽의 대항해시대. 이유는 단순했다. '동양으로 가려면 동쪽으로 사막길과 험준한 산맥을 거쳐 가야 한다. 그렇다면, 서쪽의 바다(대서양)를 건너면 동양의 중국이나 인도에 도착할 수 있지 않을까?' 지구가 둥글다는 것이.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 12. 5.
28 2010년 11월 28 문명5-(#1-7) 사치품 갈등 댓글 61 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-7) 사치품 갈등 오늘은 76장의 이미지;;ㄷㄷ 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 과거 인류는 '제조업'의 수준이 극히 미미한, 거의 가내수공업 수준에 머물던 시절을 거쳐왔다. 사실 놀랍게도 그 시기는 1700년대의 산업혁명 이전으로 6000년의 인류역사중 겨우 300년 전이다. 사실 산업혁명 이후에도 기.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 11. 28. 오늘은 76장의 이미지;;ㄷㄷ 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 과거 인류는 '제조업'의 수준이 극히 미미한, 거의 가내수공업 수준에 머물던 시절을 거쳐왔다. 사실 놀랍게도 그 시기는 1700년대의 산업혁명 이전으로 6000년의 인류역사중 겨우 300년 전이다. 사실 산업혁명 이후에도 기.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 11. 28.
21 2010년 11월 21 문명5-(#1-6) 국가간의 연대 댓글 69 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 문명5-(#1-6) 국가간의 연대 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 국가간의 행동양식을 생각해 볼때는 항상 개인간의 행동에 비유해 생각을 해보면 쉽다. 다만 차이가 있다면 그 중 하나는, 기본적으로 국가간의 경우에는 개인간의 경우보다 훨씬 더 신중한, 느릿느릿한? 즉 보수적인 양상을 보인다는것이 그것이.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 11. 21. 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 국가간의 행동양식을 생각해 볼때는 항상 개인간의 행동에 비유해 생각을 해보면 쉽다. 다만 차이가 있다면 그 중 하나는, 기본적으로 국가간의 경우에는 개인간의 경우보다 훨씬 더 신중한, 느릿느릿한? 즉 보수적인 양상을 보인다는것이 그것이.. 댓글 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2010. 11. 21.