타로카드 개요 / 펼치는 법 - 스프레드

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타로카드, 해몽

2019. 5. 17.

타로카드

 

타로카드란 무엇인가?

 

타로카드는 다양한 그림이 그려진78장의 카드를 뽑아가면서 문제를 분석하고 해답을 찾아가는

 

방법을 제시하는 일종의 점이다. 타로카드는 78장으로 구성되어 있다. 이를 덱(Deck)이라고 하며, 이 타로 덱은 22장의 메이저 카드와 56장의 마이너 카드로 이루어져 있다.

 

각각 메이저카드, 마이너카드라고 하는데 메이저카드는 큰 틀을 의미하고, 마이너는 그 큰 틀을 구성하는 작은 요소들을 상징한다고 생각하면 이해하기 편하다.

 

이 카드들은 카드 한 벌 가운데 22장의 카드로 구성되어 있으며, 숫자로는 0에서 21까지, 바보(Fool)카드에서 세계(World)카드까지로 이루어져 있다. 그리고 마이너 카드는 지팡이, , 동전, 검의 네 종류로 나뉘고, 궁정카드는 소년, 기사, 여왕, 왕으로 이루어져 있다.

 

타로카드의 유래

 

타로카드의 유래는 과학적으로 알려진 것이 아니라 타로카드 상징체계의 기원에 대한 연구로 인해서 나온 것으로 과학적으로 엄밀히 말하자면 현재 정확하게 알려져 있는 것이 없다. 기본적으로 현대 타로카드의 해석과 상징체계에 영향을 미치는 대표적인 설을 살펴본다면

 

1) 이집트 기원설

고대 이집트와 인도에서 쓰던 점술용 `힌트 카드'가 변해서 현재의 타로 카드로 되었다는 설이다. 12세기 때 이 카드가 십자군 전쟁 때 유럽으로 전파되어 타로카드가 되었다는 이론인데, 19세기 때 유대기원설과 함께 타 로의 가장 큰 기둥이 된 설이기도 하다. 타로카드에 나타나는 달이나 스핑크스, 은둔자에 대한 기원이 여기서 많은 영향을 받았다.

 

2) 인도 기원설 

인도의 `차트랑카' 라는 놀이에서 기원했다는 설이다. 차트랑카 라는 놀이는 계급과 4원소를 가지고 있는 장기판 같은 놀이인데, 여기에서 장기와 타로가 유래했다는 이론인데 그 증거로 4원소 개념의 지팡이, , 동전, 검이 쓰인다는 것이다.

 

3) 유대 기원설 

현대 타로카드에서 가장 큰 의미를 가지고 있는 기원설이 바로 이 유대기원설이다. 메이저카드가 22장 구조로 이루어진 구조체계는 22개 알파벳으로 이루어진 히브리어와 신성한 카발라의 나무에서 왔다는 설이다.

 

고대 타로카드는 히브리어와 희랍어를 가르치기 위한 수단이 타로카드가 되었다는 것으로서, 현대 타로카드에 큰 영향을 미치는 상징체계인 `카발라의 나무'가 바로 유대교 신비주의에서 나온 것이다.

 

4) 이슬람 수피교도설 

이 설은 이슬람 수피교도가 만들어 신성한 숫자인 13에 자기 자신을 더한 14라는 숫자로 마이너 카드가 생성되었다는 이론이다. 수학을 가르치기 위해 만든 것이라고 하는데, 현재는 그 의미가 많이 퇴색되었다.

 

5) 중국 기원설 

고대 중국에는 `케우마파우' 라는 32개의 나무로 만들어진 서양 체스식의 점을 보는 도구가 있었는데, 이것이 지금 타로카드의 기원이라는 설이다.

 

중국은 유럽보다 700년이나 앞서 발명된 인쇄기술로 종이와 함께 그 문명을 글과 그림을 통해 세계에 널리 보급시켰다.

 

6) 그 밖의 기원설 

1,200년경의 모로코시에 있던 마법사들의 전설이다. 세상이 근대로 넘어 가면서 그 시대의 학자들은 고대의 가르침들이 후대로 이어지기 어렵다고 느꼈다. 그들의 지식은 점점 탄압을 받았고, 결국엔 세상에서 사라지게 될 상황에 처할 위험에 빠져 있었다. 그래서 그들은 타로 카드를 만들어 글자가 없는 그림들로 글과 문화를 초월하여 그들의 지식을 후세에 남기게 했다는 설이다.

 

타로의 역사

 

1) 최초로 등장하는 타로

 

역사 속에 최초로 등장한 타로는 1392자크맹 그랭고노'라는 화가가 프랑스 '샤를 6를 위해서 만든 세 가지 카드이다. 대부분 유실되었고 현재는 17장만이 남아 파리국립도서관에 보관되어있다. 그러나 문서에 의하면 실제 타로 카드를 사용한 것은 그 보다 훨씬 전부터 인 것으로 보인다. 1329년에도 독일에 타로가 있었다는 기록들이 발견되고, 1379년 미국과 이탈리아 교회가 위험하고 이단적이라는 이유로 타로를 금지했다는 기록이 남아있다. 따라서 1300년대 초기에 이미 유럽에 타로 카드가 존재하고 있었다는 것을 알 수 있다.

 

2) 완전한 형태로 가장 오래된 카드

 

가장 오래된 카드는 이탈리아의 보니파시오 벰보' 와 다른 몇 명의 화가들이 그린 비스콘티 카드이다. 비스콘티 가문의 밀라노 공작의 주문에 의해서 만들어진 이카드는 일일이 손으로 그린 것이다. 서양에서 인쇄술이 발명되기 이전에는 타로를 갖기 위해서 직접 손으로 그려야 했기 때문에 엄청난 비용이 들었고, 그래서 타로를 가질 수 있는 것은 귀족으로 제한될 수 밖에 없었다.

 

3) 황금 새벽회의 등장

 

오늘날 타로에 가장 많은 영향을 준 것은 황금 새벽회(1888년 영국 런던에서 창설)이다. 황금 새벽회는 표면적으로 도웨이트 타로, 나토트 타로 등 타로의 정통적인 이미지를 완성시켰을 뿐만 아니라, 타로에 대한 이론을 정리하고 카발라, 점성학을 연계하여 발전시켰다.

 

4) 라이더 웨이트의 등장

 

황금 새벽회가 세상에 이름을 떨치게 된 것은 웨이트의 '라이더 웨이트 타로'가 발행되면서 부터이다. 이전의 마이너들은 트럼프와 크게 다르지 않았다. 그러나 웨이트가 감독하고 스미스가 디자인한 라이더 웨이트 타로는 마이너카드들도 메이저 카드처럼 이미지로 상징을 보여주는 최초의 타로라는데 중요한 의미가 있다. 이후 만들어진 타로들은 모던타로로 분류한다.

 

타로 카드의 정확성

 

타로 카드와 정확성은 무의식, 그리고 믿음과의 연관관계가 드러난 것이다.

 

우리는 무의식 측면에서 하나의 공동체이다. 다시 말해서 전 인류는 무의식 이라는 끈으로 모두 연결되어 있다는 것이다. 더 나아가서는 전 우주와 개개인이 연결되어 있다는 의미이기도 하다. 우리는 그 끈을 느끼지는 못하지만, 타로 카드라는 매개체를 통해 그 무의식 속으로 들어갈 수 있다는 것이다.

 

예를 들어, 어떤 사람에게 큰 사고가 있었거나 좋지 않은 일이 있었을 경우 그와 매우 친밀한 관계에 있는 다른 사람의 꿈에 나타나거나, 일상생활에서 불길한 징조가 나타나는 경우를 종종 볼 수 있다 

이러한 경우가 바로 우리가 서로 연결되어 있어 나타나는 일들이다.

 

모두가 연결되어 있다고 해도 가깝게 지내는 사람과는 더욱 깊은 왕래가 가능한 것이다. 그리고 또 하나는 믿음이다. 우리는 우리의 믿음이 얼마나 커다란 힘을 가지고 있는지 모르고 있다. '말이 씨가 된다라는 말이 있듯이 믿음이 실려 있는 말을 뱉음으로써 우리는 미래를 창조해 나가고 있는지도 모른다.

 

그러므로 타로 리딩을 할 때 질문자에게 너무 직선적인 표현이나 부정적인 표현은 하지 않는 것이 좋다. 그렇다고 전부 좋다고 말해서도 안 되겠지만 그 사람의 미래를 읽어 준다는 생각보다는 더 나은 길로 인도할 수 있는 카운슬링을 해준다는 겸허한 마음으로 타로 리딩에 임하는 것이 좋다.

 

타로 카드 리딩을 하기 전

 

1) 타로 리딩을 위한 마음가짐

 

타로 리딩에 있어서 가장 중요한 것이 바로 마음가짐이다. 우선 질문자와 리딩을 하는 사람 모두 진지한 마음가짐과 믿음으로 타로 리딩에 임해야 한다. 믿음이 없거나 산만한 상태에서는 아무것도할 수가 없다.

 

2) 타로 리딩을 위한 장소

 

산만하지 않고, 집중을 잘하기 위해서는 우선 조용한 장소를 선택해야 한다. 너무 시끄럽거나 사람들이 많으면 자연히 산만해지기 마련이다. 조금 어둡고 조용한 장소라면 최적의 장소라 할 수 있다.

 

타로 카드 리딩 방법

 

- 질문은 한 번에 하나씩 하도록 한다.

- 질문을 할 때는 될 수 있으면 간결하고 구체적으로 한다.

- 같은 질문을 두 번 하지 않는다.

- 질문자와 동화되어야 점사가 잘 나온다.

- 자신의 점을 볼 때는 최대한 객관적 이어야 한다.

- 배열법은 자신이 만들 수도 있다.

- 좋은 의미와 나쁜 의미의 카드가 동시에 나올 수 있다.

 

타로 카드 기본 용어

 

리더(Leader)와 시커(Seeker)

 

리더란 타로카드를 읽어주는, 타로 점을 보는 사람이다.

시커는 질문을 던지는 사람, 타로카드에게 답을 구하는 사람이다.

시커보다는 질문자, 내담자라고 부르기도 한다.

      

타로 덱 (Deck)

 

Deck이란 "카드 한 벌"이란 뜻이다. 

타로 카드는 기본적으로 메이저 22, 마이너 56, 78장으로 이루어졌다.

 

아르카나 (Arcana)

 

먼저 단어의 뜻을 보면 '비밀, 신비한 것들'이란 뜻이다. 타로카드에서 아르카나는  

고대로부터 전수되어 온 신비하고 비밀스러운 마법의 도구라는 뜻을 담고 있다.

요즘은 타로카드의 낱장을 아르카나라고 더 많이 부른다.

 

메이저 아르카나 (Major Arcana)  

0~21까지 번호가 매겨진 22장의 카드.

 

마이너 아르카나 (Minor Arcana) 

78장에서 메이저 아르카나 22장을 뺀 나머지 카드로서 Wands, Cups, Swords, 

Pentacles4개의 수트로 이루어진 카드. 메이저의 뜻을 보다 구체화 시키는 세부화의 역할을 맡고 있음.

 

▷ 슈(Suit) 

Wand, Cup, Sword Pentacles로 이루어져 있고, 마이너 카드를 구성함.


코트(궁정)카드 (Court Card) 

King, Queen 그리고 KnightPage 혹은 PrincePrincess로 이루어진 16장의 카드.

 

- 카드 섞기를 셔플 (Shuffle)이라 한다.

- 섞은 카드를 나누는 것을 커트(Cut)라 한다.

- 나눈 카드를 펼치는 것을 스프레드(Spead)라 한다.

- 카드에 드러난 것을 해석하는 것을 리딩(Reading)이라 한다.

 

메이저 아르카나

 

메이저 아르카나는 말 자체가 큰 흐름이라는 뜻이며, 커다란 영향을 의미한다. 각각 고유한 이름을 가지나, 죽음 카드의 경우에는 이름을 적지 않는 경우도 있다. 물론 옛날에는 모든 카드의 이름을 따로 적지 않은 카드도 존재했다. 약식으로 이것만으로도 점을 볼 수 있다고 한다. 다만 타로카드의 78장이 모두 고유한 의미를 갖고 있기 때문에 해석할 수 있는 결과에 한계가 생긴다. 초보들은 78장의 의미를 전부 외우기 버겁다는 이유로 메이저 22장만 빼서 따로 점을 치는 때가 많다.


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타로카드 이벤트 시기 찾는 방법 (월단위 또는 주단위 해석)

 

타로카드 이벤트 시기 찾는 방법 (해석)

 

타로점 해석에서 시기(기간)을 찾는 적극적(Active), 소극적(Passive) 방법이다.  

타로카드를 Active(능동)Passive(수동)로 구분하여 시간의 흐름을 읽는 방법으로 사용 방법이 간단하고 쉽다.

 

마이너 카드(아르카나)를 능동과 수동으로 구분 시기(기간) 판단 방식.

Active : 완드, / 코트카드 Active : , 기사

Passive : , 펜타클 / 코트카드 Passive : 여왕, 페이지(공주,소년)

 

마이너 코트 카드는 원소와 상관없이 구분한다.

메이저 카드(아르카나)는 각 카드에 대응되는 원소나 행성 또는 별자리로 Active 인지

    Passive 인지 판단하거나 타로리더 본인 스스로 알아서 결정한다.

 

3카드 배열법 사용 시 능동, 수동 카드 개수(숫자)로 시기 판단.

3장의 Active 카드 : 지금 이벤트가 발생 또는 며칠 내에 해결.

2장의 Active 카드 : 몇 주 소요.

1장의 Active 카드 : 몇 달 소요.

0장의 Active 카드 : 몇 년 또는 이벤트 미발생.

 

3카드 배열법 카드의 숫자를 사용 시기(기간) 판단

3카드 배열법을 펼쳤을 때

펜타클2, 4, 3”: 2~4달 사이 이벤트 발생한다.

1(3)Active 카드에 숫자 3이 나오기 때문이다.

    

마이너 카드(아르카나) 4계절 대응 시기(기간) 판단 방식 (4가지 슈트<suit>)

○ 완드 火 : 봄  (불, 나무, 창조력, 문화, 노동력, 새로운 탄생) / 3,4,5월(음력 1,2,3월)

               지주(농부), 노동자

○ 컵 水  : 여름 (물, 감정, 심리, 감수성, 삶의 충만함, 햇빛) / 6,7,8월(음력 4,5,6월)

               예술, 종교지도자 

검 風  : 가을 (공기, 권위, 명예, 결단, 수확절약, 겨울 대비) / 9, 10,11월(음력 7,8,9월)

               귀족, 권력자      

펜타클 地 : 겨울 (흙, 돈, 경제, 실용,  휴면, 뿌리내림, 조용) / 12,1,2월(음력 10,11,12월)

              상업, 상인

 

  계절의 구분 (4: , 여름, 가을, 겨울)

 

  ○ : 춘분과 하지 사이 :

  ○ 여름 : 하지와 추분 사이 : 여름

  ○ 가을 : 추분과 동지 사이 : 가을

  ○ 겨울 : 동지와 춘분 사이 : 겨울

 

  ※ 24절기 : 12절기 + 12중기

     입춘, 우수, 경칩, 춘분, 청명, 곡우,

     입하, 소만, 망종, 하지, 소서, 대서,

     입추, 처서, 백로, 추분, 한로, 상강,

     입동, 소설, 대설, 동지, 소한, 대한

 

    태양의 황도상 위치에 따라 춘분점을 기준으로 15도씩 나누어 24절기로 나눈다.

   춘분(0) - 하지(90) - 추분(180) - 동지(270)

 

  

각 시즌(계절)13주(91일)로 구성되어 있다.

마이너 1~10, 페이지 11, 기사 12, 여왕 13번을 각각의 주(week) 대응하며 왕은

    각 계절의 시작점이 된다.

    이 기법은 마이너 카드만을 사용, 메이저는 기간과 상관없는 이벤트나 이슈를 나타낸다.


※ 월단위(분기) 또는 일주일 단위로 시기를 알아보는 방법

   궁정카드 중 왕(king) 카드 4장중 1장을 선택하여 4계절(양력기준) 시작인 3, 6, 9, 12월을

       확정한다.

     (3월 봄, 완드 카드 / 6월 여름, 컵 카드 /  9월 가을,  검카드 / 12월 겨울,  펜타클 카드) 


  ◇  마이너 13장(1~10, 페이지 11, 기사 12, 여왕 13번)중에서 선택된 카드 번호에

       1주일(week)을 곱한다.

       *** 1종류 마이너 13장만 셔플하거나 아니면 4종류 마이너 52장을 셔플하여 1장만 선택

   예) 완드 왕(king) 카드, 마이너 카드 10번 = 3월+ (10x7일) = 3월 1일 + 70일 = 5월 10일경


기간(월단위) 찾는 다른 방법

 

4종류 원소(완드,컵,검,펜타클)마이너 카드 52장(4종류x13장, king 카드 4장 제외)을 셔플하여 1장만 선택하여 기간(월단위) 산출(1주일 단위로 산출가능)

 

마이너 13장(1번~10번, 페이지 11번, 기사 12번, 여왕 13번)중에서 1장을 선택하여, 4원소(완드,컵,검,펜타클)를 기준으로 4계절 기준점(3,6,9,12월)을 정하고 카드 번호(숫자)에 1주일(week)을 곱한다.

예시) 

○ 완드 카드 1장 선택시 봄(3,4,5월)부터 시작 : 양력 3월 + (카드숫자 x 1주일)

     예) 완드 카드 4번 → 3월 + (4x7일) = 3월말 또는 4월초

          완드 카드 10번 → 3월 + (10x7일) = 3월 + 70일 = 5월 10일경

○ 컵 카드 1장 선택시 여름(6,7,8월))부터 시작 : 양력 6월 + (카드숫자 x 1주일)

     예) 컵 카드 4번 → 6월 + (4x7일) = 6월말 또는 7월초

          컵 카드 10번 → 6월 + (10x7일) = 6월 + 70일 = 8월 10일경

○ 검 카드 1장 선택시 가을(9,10,11월)부터 시작 : 양력 9월 + (카드숫자 x 1주일)

     예) 검 카드 4번 → 9월 + (4x7일) = 9월말 또는 10월초

         검 카드 10번 → 9월 + (10x7일) = 9월 + 70일 = 11월 10일경

○ 펜타클 카드 1장 선택시 겨울(12,1,2월)부터 시작 : 양력 12월 + (카드숫자 x 1주일) 

     예) 펜타클 카드 4번 → 12월 + (4x7일) = 12월말 또는 1월초

          펜타클 카드 10번 → 12월 + (10x7일) = 12월 + 70일 = 2월 10일경


타로리더가 정/역을 사용할 경우 역방향이 나오면 이벤트가 발생하되 그날이 지연됨을

    의미하거나 일 년이 지나야 이벤트가 해결됨을 의미할 수 있다.

    

질문자가 이사와 관련된 타로점을 보고 그 시기가 검의 페이지(공주, 견습기사)와 관련되어 있을 경우에 그 기간은 2018122일에서 8일 사이를 말한다.

계절의 시작점을 기준으로 타로리더 개인마다 시작 주(week, 슈트의 에이스)가 달라질 수 있어 한 주 정도 앞당겨지거나 뒤로 밀리기도 한다.

 

'마이너 카드 4가지 슈트 / 원소(地水火風)' 이용 시기(기간) 판단방식.

마이너 아르카나의 숫자 카드 각 슈트 별 1 ~ 10만을 사용한다.

코트(궁정) 카드와 메이저 카드(아르카나)는 사용하지 않는다.

 

例) 지수화풍(地水火風) 을 반영하여 며칠 후, 몇주 후, 몇달 후, 몇년 후

검 (風)  : (Days)

완드 (火)  : (Weeks)

컵  (水)  : (Months)

펜타클 (地) : (Years)

symbol 상징

Wands 막대기

Cups

Swards

Pentacles 동전

time 시기

Weeks

months

days

Years 년

Season 계절

spring

summer 여름

autumn 가을

winnter 겨울

Element 원소

지수화풍(地水火風)

fire 불  火

water 물  水

air 공기 風

earth (지구) 地


# 코트 카드 : 이벤트가 발생하지 않은 상태로 질문자나 또 다른 인물의 결단이나 행동에 따라

                    일이 일어난다.  

# 메이저 아르카나 : 시간과는 상관없이 언제든지 일어날 수 있는 이슈들을 말한다.

 

타로리더에 따라서 슈트와 시기의 대응이 서로 뒤바뀌기도 하는데 이것은 타로리더 본인이 자신만의 기준을 세워 그 규칙을 따르면 된다. 

기준을 정했으면 다른 타로리더에게 휘둘리지 말고 그것을 지켜라. 보통 타로점은 일 년 안의 흐름을 읽는데 펜타클의 단위는 년(years)이다.

 

* 실전에서 시험 준비하는데 어느 시기에 합격할 가능성이 높을까라는 질문

개인마다 다르겠지만 2년 소요된다고 보면, 장기적인 계획을 세워서 준비를 해야 하므로 시기 읽는 기준에 펜타클이 쓰일 수 있다.


참고자료


트럼프(trump) 카드

 

플레잉 카드(playing card)는 한국에서는 트럼프(trump) 카드라고 불리는데, 한 묶음의 카드를 한 벌 혹은 한 덱(deck)이라고 한다.

플레잉 카드는 카드 놀이과 마술에 주로 사용되고, 점(占), 카드쌓기 놀이로도 사용된다.

 

구성은 타로 카드의 마이너 아르카나와 거의 같고, 그 구조는 10장의 숫자카드와 3장의 메이저 카드로 이루어져 있다. 플레잉 카드의 메이저 카드가 3장(K, Q, J)로만 구성된 반면 타로 카드의 마이너 아르카나는 여기에 하나가 더 있다(K, Q, N, P). 플레잉 카드는 이것으로 구성하면 끝이지만 타로 카드는 여기에 메이저 아르카나 22장이 추가된다.

 

플레잉 카드가 타로 카드로부터 마지막으로 영향을 받은 것은 19세기 이후에 생긴 조커 카드로, 타로의 "풀(Fool)" 카드의 문양과 역할을 그대로 가져왔다

 

숫자, 글자의 종류는 A(에이스=Ace)와 2~10, 그리고 J(잭, 신하=Jack), Q(퀸=Queen), K(킹=King). 여기다가 조커(Joker) 2장을 더해서 총 54장의 카드가 1벌을 이루며, 이 카드들을 이용해서 다양한 카드 게임을 할 수 있다.

 

♠ 스페이드(spade) 봄 : 검은색. 명예를 상징. 검을 형상화 한 모양. 귀족(기사) / 타로 검 : 가을

♥ 하트(heart) 여름 : 붉은색. 사랑을 상징. 성배를 형상화한 모양. 성직자  / 타로 컵 : 여름

♦ 다이아몬드(diamond) 가을 : 붉은색이고 돈을 상징. 화폐를 형상화 한 모양. 상인 / 타로 펜타클 : 겨울

♣ 클럽(club) 겨울 : 검은색. 행운, 지혜를 상징. 곤봉을 형상화 클로버잎에서 유래. 농민 / 타로 완드 : 봄


※ 참고로 플레잉 카드의 계절에 관해서는 여러 설이 있어 사용자 본인이 기준을 정립하면 된다. 

    타로 카드의 계절과 비교해도 다르다.  


♠ (스페이드) : 봄. 바람(쌍둥이자리, 천칭자리, 물병자리) /  법률, 곤경, 사고, 행동력 등

♣ (클로버) : 여름. 불(양자리, 사자자리, 사수자리) / 일, 행동, 용기, 이상 등

♥ (하트) : 가을. 물(게자리, 전갈자리, 물고기자리) / 애정, 가족, 감정 등

◆ (다이아몬드) : 겨울. 땅(황소자리, 처녀자리, 염소자리) / 자산, 경험, 물질, 노동 등

 

각 문양이 상징하는 계급을 기준으로 보면, 하트 우위설은 왕&귀족(스페이드)>성직자(하트)>상인(다이아몬드)>농민(클럽)으로 전형적인 중세시대 계급 서열을 드러내고,

다이아몬드 우위설은 지배자(=국가권력; 스페이드)>상인(=자본가; 다이아몬드)>종교인(하트)>농민(클럽)의 순서가 되어 근대 사회 이후 부를 기반으로 상류 지배층이 된다.

 

각 카드는 순서대로 사계절을 의미한다.

트럼프 카드가 52 장인 것은 1년 52주이고 따라서 1년의 순환을 뜻한다.

하나의 계절이 13주이고 합치면 52주가 된다.

빨강은 긍정적인 의미이고 검정은 우울과 고난을 상징한다,

 

트럼프는 스페이드와 하트, 다이아몬드, 클로버가 각 13장씩 해서 52장이 한 벌이다.

52 장인 이유는 한 해 일 년 12달이 52주이기 때문이다.

 

서양인들은 13이란 숫자에 대해 터부(taboo)를 가지고 있다. 때문에 10 이상의 숫자에 대해서 11, 12,13 이라 하지 않고 기사나 왕자를 뜻하는 잭(Jack)과 여왕인 퀸(Queen), 왕인 킹(King)으로 바꾸어놓았다. 13을 피하기 위해 말이다.

참고로 Ace는 1도 되지만 14도 될 수 있다.

 

조커는 원래 크럼프 카드 안에 들어있지 않았다가 1860년 경 미국에서 유커라는 게임이 유행하면서 들어갔는데 와일드 카드로 사용되면서 조커 1장 포함시 53장(조커2장포함시 54장))의 카드로 사용하게 된 것이다.

 


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생년월일 수비학으로 탄생수 산출 방법

 

수비학에서 탄생수는 그 사람의 성격과 이승에서 주어진 사명을 암시한다고 합니다.

양력 생년/ 월/ 일을 각각 단수 변환하고,그것을 합산합니다.

 

합계가 2자릿수가 되면 이것도 단수 변환합니다.

단, 11, 22는 단수변환하지 않는다.이 2수는 특별한 수로 취급합니다.

    

예 1)1965년 5월 17일생

생년 : 1965년 =1+9+6+5=21 →2+1=

생월 : 5월 →

생일 : 17일 → 1+7=

탄생수 : 3+5+8=16=1+6=7······탄생 수 : 7

  

예 2)1966년 11월 21일생

생년 : 1966년 =1+9+6+6=22

생월 : 11월 =11

생일 : 21일 =2+1=

탄생수 : 22+11+3=36 →3+6=9······탄생 수 : 9


319941224일생 (양력생일)

생년 : 1994=1+9+94=23 → 2+35

생월 : 2→1+2 = 3

생일 : 4→ 2+46

탄생수 : 53614 14 5······탄생 수 : 5


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탄생수 계산하는 또 다른 방법은

 

1994년 12월 24일생 (양력생일)

1+9+9+4+1+2+2+4 = 32

한자리 숫자가 나오도록 3+2 = 5

 

탄생수 '5' 라는 숫자가  나오게 된다. 이 방법보다 위쪽의 탄생수 산출방법을 권장합니다.

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◯ 메이저 아르카나

번호

이름

정위치

역위치

번호

이름

정위치

역위치

0

The Fool

모험, 미지의 세계, 무지,

경솔, 어리석음

XI

Justice

균형, 정당함, 깔끔한

편견, 부정부패한

I

The Magician

창조, 수완, 능력이 좋은

겁 많음, 기만

XII

The Hanged Man

자기희생, 인내, 엉뚱한

무의미한희생,맹목적인

II

The High Priestess

지식, 총명, 순결한

잔혹, 무례함

XIII

Death

격변,이별,새로운 희망

변화의 유보, 영원함

III

The Empress

풍성한, 모성있는, 풍요

과잉, 허영

XIV

Temperance

조화, 중용, 견실

낭비를하는, 불안정한

IV

The Emperor

책임, 부성(父性), 카리스마

오만, 자만심 강한

XV

The Devil

사심,쾌락적인속박,타락

악순환으로부터각성

V

The

Hierophant

가르침, 지적인, 관대함

꽉 막힌, 나태함

XVI

The Tower

파괴, 파멸, 급격한변화

파괴되지 않는

VI

The Lovers

연애, 성적인, 쾌락

사랑힘든, 배신감 드는

XVII

The Star

희망,연예인같은, 동경

환멸, 비애, 추락

VII

The Chariot

전진, 승리, 조화로움

폭주,좌절,브레이크 없는

XVIII

The Moon

불안, 애매함, 보이지 않는

 명료함, 혼돈의 끝

VIII

Strength

힘, 용기 있는, 능력 있는

본성, 자만

XIX

The Sun

밝은미래 만족,기대되는

우울함, 실패

IX

The Hermit

탐색, 사려 깊음, 차분한

음습, 탐욕적인

XX

Judgement

부활, 개선, 소리

재기불능, 후회막급

X

Wheel of Fortune

기회, 일시적 행운, 운명적

오산, 불행의 연속

XXI

The World

완성, 완전, 윤회

미완성, 어중간


타로카드에 나타난 그리스 로마 신화 (Greek Roman Mythology)

타로카드

그리스 신 이름

직 분

로마명

영어명

 

0 The Fool

Dionysos(디오니소스)

산과 들, 술의 신, 광란의 신

포도주 만드는 법 전해준 신

Bacchus(바쿠스)

Bacchus(바커스)

 

I

The Magician

Hermes(헤르메스)

전신(全申)의 사자전령의 신, 상업의 신 * 수성

Mercurius(메르쿠리우스)

Mercury(머큐리)

 

II

The High

Priestess

Persephone(페르세포네)

명계(冥界)의 여왕

Proserpine(프로세르피네)

Proserpina(프로서피나)

 

III

The Empress

Demeter(데메테르)

제우스 누나, 질서의 여신, 농업과 결혼의 여신

Ceres(케레스)

Ceres(세레스)

 

IV

The Emperor

Zeus(제우스)

올림푸스 신족의

주신 *목성

Jupiter(유피테르)

Jupiter(주피터)

 

V

The

Hierophant

켄타로우스(CENTAUR)족의 키론(CHIRON)

음악, , 의술, 사냥에 조예

 

 

 

VI

The Lovers

헤라, 아프로디테, 아테네

연인카드 주인공은 트로이 패리스왕자

*성서아담(ADAM)

이브(EVE)

 

 

 

VII

The Chariot

Ares(아레스)

전쟁의 신 *화성

Mars(마르스)

Mars(마스)

 

VIII Strength

헤라클레스 또는

아탈란테

웨이트계열 카드

- 헤라클레스

THE STRENGTH 카드는 그리스 신화의 아탈란테

 

 

 

 

IX

The Hermit

Cronos(크로노스)

농경의 신 *토성

Saturnus(사투르누스)

Saturn(새턴)

 

X

Wheel of

Fortune

모이라이(MOIARI)

운명을 관장하는

세 명의 여신

 

 

 

XI

Justice

Athena(아테나)

 

쟁의여신(승리, 지혜, 기술 학문의 여신

Minerva(미네르바)

Minerva(미네르바)

 

XII

The Hanged

Man

프로메테우스

인간 만들고 직립

보행 인간에게 특별한 애정, 아테네에게 지혜를 훔쳐 인간에게 주고,

헤파이토스에게서 불을 훔쳐 인간에게 선물

 

 

 

 

XIII

Death

Hades(하데스)

명계의 신,

지하계의 신

보이지 않는자

Dis(디스)

Pluto(플루토)

 

XIV

Temperance

하르모니아

(HARMONIA)

조화의 신, 미의 여신 아프로디테와 전쟁과 파괴의 신 아레스(ARES)사이에서 태어남

 

 

 

XV

The Devil

(Pan)

*** 로키(LOKI)

반인반수의 모습을 한 목신(牧神), 미소년이나 님페를

쫓아다니는 호색한***북유럽 신화

 

 

 

XVI

The Tower

Poseidon(포세이돈)

바다의 신 *해왕성

Neptunus(넵투누스)

Neptune(넵튠)

 

XVII

The Star

Aphrodite(아프로디테)

***판도라(Pandora)

헤파이스토스의 아내, 사랑과 미의 여신, * 금성

 

Venus(베누스)

Venus(비너스)

 

XVIII

The Moon

Artemis(아르테미스)

***해카데

달과 사냥의 여신

***분만의 여신

Diana(디아나)

Diana(다이아나)

 

XIX

The Sun

Apollon(아폴론)

태양의 신, 의술과 얘언 음악의 신

Phoebus(포에부스)

Apollo(아폴로)

 

XX

Judgement

라그나로크

(RAGNAROK:신들의 황혼)

인생 조정가치를

부여함

***성서 심판의 날

 

 

 

XXI

The World

헤르마프로디토스

(Hermaphroditus)

 

남녀 양성을 지닌 인물, 신들의 전령으로 등장하는 헤르메스(Hermes)와 미의 여신 아프로디테(Aphrodite, 로마신화 비너스) 사이에서 태어남

이름은 헤르메스와 아프로디테 합성어

 

 

 

Hephaestos(헤파이스토스)

아프로디테 남편,

불과 대장장이 신

Vulcanus(불카누스)

Vulcan(벌컨)

 

Hera(헤라)

제우스의 본처

(결혼, 가정의여신)

Juno(유노)

Juno(주노)

 

Hestia(헤스티아)

불과 화로의 신

올림포스 초기 12신 제외되며, 디오니소스가 12신 포함됨

Vesta(베스타)

Vesta(베스타)

 

Lato(라토)

제우스의 애인

Latona(라토나)

Leto(레토)

 

Eros(에로스)

사랑의 신

Cupid(쿠피드)

Cupid(큐피드)

 

Eos(에오스)

새벽의 여신

Aurora(아우로라)

Aurora(오로라)

 

Thanatos(타나토스)

죽음의 신,

죽음의 의인화, 사신(死申)

Mors(모르스)

-

 

Uranos(우라노스)

하늘의 신,

가이아의 남편

Caelus(카엘루스)

Uranus(우라누스)

 

Helios(헬리오스)

태양의 신

Sol()

Sol()

 

Charites(카리테스)

아름다움의 여신,

우미학의 여신

Gratiae(그라티애)

Grace(그레이스)

 

Hebe(헤베)

청춘의 여신

Juventa(유벤타)

-

 

Gaia(가이아)

대지의 여신

Terra(테라)

Gaea(가이아)

 

Hypnos(히프노스)

잠의 신

Somnus(솜누스)

-

 

Nike(니케)

승리의 여신

Victoria(빅토리아)

Victoria(빅토리아)

 

Mousai(무사이)

음악, 학문, 예술의 여신

Mousai(무사이)

Muse(뮤즈)

 

Tyche(티케)

행운의 여신

Fortuna(포르투나)

Fortune(포튠)

 

Selene(셀레네)

달의 여신, 죽음의 의인화, 사신

Luna(루나)

Luna(루나)

 

오케아노스(Oceanos)

대양의 신

 

 

 

Pan()

목신(牧神)

Faunus(파우누스)

Faun()

 

Rhea(레아)

풍요의 여신

Cybele(키벨레)

Cybele(시빌리)

 

Psukhe(프쉬케)

영혼의 신

Psyche(프시케)

Psyche(사이키)

   

올림포스 12신 명단 (일반적으로 인정하는 신)

연번

그리스 신화

로마 신화

비 고

1

제우스

유피테르

제우스 형제 2명 제외

헤스티아, 하데스

2

헤라

유노

*포세이돈, 하데스 제외시

헤라클레스,디오니소스

3

데메테르

케레스

 

4

포세이돈

넵투누스

* 제외 시 헤라클레스 대체

5

아테나

미네르바

 

6

아레스

마르스

 

7

아폴론

아폴로

 

8

아르테미스

디아나

 

9

아프로디테

베누스

 

10

헤르메스

메르쿠리우스

 

11

헤파이스토스

불카누스

 

12

디오니소스

바쿠스

* 제외 시 하데스 대체

 

새로운 지배자가 된 신들은 올림포스 산에 기거하면서 중요한 일이 있을 때마다 신들의 회의를 여는데 여기에 참여하는 고정 멤버들이 소위 올림포스 주요신이다.

 

올림포스 주요신에는 크로노스에게서 태어난 제우스의 6형제(제우스, 헤라, 데메테르, 헤스티아, 포세이돈, 하데스)

제우스의 아들딸로 저마다 독자적인 영역을 관장하는 2세대 주요신 8(아폴론, 아르테미스, 아테나, 아레스, 아프로디테, 헤파이스토스, 헤르메스, 디오니소스)으로 14명이 되는데 중에서 2명을 제외하면 올림포스 12신이 된다.

 

올림포스 주요신 열네 명중에서 고대인들은 이 숫자를 티탄 12신과 마찬가지로 12명으로 맞추고자 했다.

고대인들은 12라는 숫자를 각별히 신성시했던 때문으로 보이는데 1년 열두 달, 점성술의 12성좌, 불교의 12지신, 헤라클레스의 12과업, 예수의 열두 제자 등 숫자 12에 대한 고대인들의 선호는 도처에서 찾아볼 수 있다.

 

누구를 12신에 포함시킬 것인가에 대해서는 의견이 분분하다. 대개 지하세계와 바다 속에 머물며 올림포스에 올라오는 일이 거의 없는 하데스와 포세이돈을 빼는 것이 일반적이기도 했다.

 

호메로스는 포세이돈을 올림포스의 12신에 포함시킨 반면 디오니소스의 이름은 한 번도 입에 올리지 않았다.

 

기원전 5세기 경 그리스의 역사가 헤로도토스는 헤라클레스를 12신에 포함시키고 있고, 플라톤은 올림포스 12신을 1년 열두 달과 연관시키면서 마지막 달을 하데스에게 할애하였다.

 

전승에 따라 포세이돈 대신 헤스티아를 빼고 디오니소스를 그 자리에 넣기도 한다.

 

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◯ 메이저 아르카나에 등장하는 그리스 신화


0. THE FOOL

바보 카드의 원형은 제우스와 세멜레 신 사이에서 태어난 디오니소스(DIONYSOS) 신 이다. 외도를 통해 출생한 그는 제우스의 부인 헤라(Hera,)가 시기심에 불타 광기를 불어 넣었기 때문에 방랑과 유랑자로 생활했으며 포도주 만드는 법을 인간에게 전해준 신 이기도 하다.

 

1. THE MAGICIAN

그리스 신화의 헤르메스(HERMES) 신 이다. 신들의 메신저이며, 거짓말쟁이와 도둑의 수호신인 그는 달콤한 화술로 아폴론을 총애를 받습니다.

 

2. THE HIGH PRIESTESS

그리스 신화의 하계의 여왕 페르세포네(PERSEPHONE), 혹은 프로세르피나(PROSERPINA)를 상징합니다. 대지의 여신인 3번 카드 여황제 데메테르의 딸인 그녀는 지옥과 죽음의 세계의 왕인 하데스(HADES)에게 납치되어 속임수로 석류를 먹은 후에 에레보스(암흑)의 여왕이 됩니다.

 

3. THE EMPRESS

그리스 신화의 대지의 여신인 데메테르(DEMETER)를 상징합니다. 크로노스와 레아의 딸이며 농업과 대지의 여신인 데메테르는 하계의 왕 하데스에게 딸인 페르세포네를 빼앗긴 후, 딸을 찾아 세상을 헤메게 된다.

데메테르는 매년 곡식을 황금빛으로 익게 해주는 역할을 하고 모든 성장하는 것들의 생명을 관장한다. 또한 임신과 탄생을 주관하고 결혼을 축복한다.

 

4. THE EMPEROR

그리스 신화의 제우스(ZEUS)를 상징합니다. 신들의 우두머리이며, 신들의 아버지로 일컬어지는 제우스는 티탄족인 크로노스와 레아 사이에서 태어났습니다.

자신의 자식을 잡아먹는 아버지 크로노를 형제들과 힘을 합해서 아버지 크로노스를 왕위로부터 몰아 낸 후에 권력을 장악하게 된다. 하늘을 다스리는 신이며, 법률과 도덕의 수호자로서 올림푸스의 신들 위에 군림하게 된다. 그는 아테네, 아르테미스, 아폴론, 아레스, 디오니소스 등 수 많은 신들의 아버지이기도 합니다.

 

5. THE HIEROPHANT

그리스 신화에서는 켄타로우스(CENTAUR)족의 키론(CHIRON) 을 상징한다. 반인반수의 켄타로우스족은 난폭한 편이었으나 키론만은 아폴론과 아르테미스의 가르침을 받아 음악, 시, 의술, 사냥에 조예가 깊었다고 합니다.

 

교황카드는 신화 속에서 어린 영웅들의 지혜로운 교사인 켄타우로스 족의 왕 키론과 관련이 있다. 키론은 태양신 아폴론과 달의 신 아르테미스로부터 교육을 받았다고 한다. 그리고 뛰어난 지혜와 영성으로 켄타우로스 족의 왕이 되었고 그리스의 젊은 왕자들에게 덕성과 율법을 가르치는 일을 했다.

인생의 의미를 찾아 떠나는 자를 의미하며, 정신적으로 높은 지식의 전파자이며, 가르치는 자의 표본이고, 내면 세계와 외부 세계의 연결고리를 탐구하려는 사람들의 지침이 되어주기도 한다.

 

6. THE LOVERS

성서 속의 아담(ADAM)과 이브(EVE)를 상징합니다. 최초의 인간이며, 진리를 엿보려 하다가 낙원으로부터 추방당하는 운명을 가지고 있다.

연인카드의 주인공은 트로이의 패리스 왕자 다. 패리스는 헤라, 아프로디테, 아테네 여신이 벌이는 미의 경쟁을 심판하는 역할을 맡았다.

이 카드는 표면적으로 로맨틱한 사랑에 관한 이야기이지만, 그 안에는 인간의 결합에 내포된 문제, 즉 남성과 여성, 육체적인 것과 정신적인 것 사이의 복잡 미묘한 갈등들이 나타나 있다.

 

7. THE CHARIOT

그리스 신화 전쟁의 신 아레스 이다. 아레스는 헤라가 남편 없이 혼자 잉태했다고 한다. 냉철한 지략과 통찰을 상징하는 아테네 여신과 달리 아레스는 전쟁에 열광하는 신으로 유혈을 즐기는 신이다.

 

전차의 두 마리 스핑크스는 공격적인 면 속에 잠재된 양면성, 즉 선과 악을 나타내기도 하고, 혹은 두 가지의 상반된 길을 상징하기도 합니다. 고삐를 단단히 쥐고 자신의 앞길로 달려 나가야 하는 사람들에게 용기를 주는 카드입니다.

 

8. THE STRENGTH

웨이트계열 카드 Strength(힘) - 헤라클레스 카드가 곧잘 한 여인과 사자로 표현되는데 육체적인 힘보다는 여성적인 요소를 통해 정신적인 힘으로 사자를 누그러 뜨림을 강조한다.

THE STRENGTH 카드는 그리스 신화의 아탈란테 를 상징합니다. 아르카디아의 왕 이아소스의 딸인 아탈란테는 아름다움과 용맹함을 함께 갖춘 보기 드문 여성이었다고 합니다.

 

9. THE HERMIT

그리스 신화의 우라누스(URANUS)와 크로노스(CRONOS)를 상징합니다. 우라누스(하늘)와 가이아(대지)의 결합으로 티탄족이 생겨나게 됩니다. 티탄족은 최초의 종족이며, 크로노스는 그 중 가장 어렸다고 합니다.

은둔자 카드는 고독과 기다림의 상징으로 '시간'이란 뜻의 이름을 가진 고대의 신 크로노스 신과 관련이 있다.

 

시간의 신인 크로노스는 계절과 잉태, 탄생, 성장, 죽음 재탄생의 순환을 주관한다. 흰수염의 노인이 등불을 들고 무엇인가를 깊이 생각하고 있다.

시간의 흐름이 가져다 주는 당연한 변화에 대해 수긍하며, 인생이 가져다 주는 장애에 부딪혀 자신을 성찰한 시간을 가지고 싶은 사람들을 인도하는 카드입니다.

 

10. THE WHEEL OF FORTUNE

그리스 신화의 모이라이(MOIARI)를 상징합니다. 운명을 관장하는 세 명의 여신인 그들은 어둠의 동굴 속에서 운명의 실을 잣는 물레를 돌린다고 합니다.

 

운명의 수레바퀴 카드의 중심에는 아누비스가 수레바퀴를 떠 받치고 있고 거기에는 로타라는 글자가 쓰여 있다.

로타는 중세어로 '수레바퀴' '돌림노래'를 뜻한다. 바퀴 위의 스핑크스는 '영광'을 나타내고 아래의 동물 아누비스는 '고난'을 상징한다.

 

11. JUSTICE

그리스 신화의 아테나(ATHENA), 혹은 팔라스를 상징합니다. 첫번째 아내인 메티스가 낳은 아이가 자신보다 더 강해질 것이라는 예언을 들은 제우스는 임신한 메티스를 삼켜버립니다.

그후, 극심한 두통에 시달리던 그의 머리에서 아테나가 태어났다고 합니다. 그녀는 완전 무장을 한 채로 태어나 지혜와 전쟁을 관장하는 여신이 되었으며, 제우스의 극진한 사랑을 받았다고 합니다.

분별력과 판단의 카드이며, 인간이 중요시하는 진실과 상식의 잣대로 이성적 판단을 내리려 하는 사람들을 인도하는 카드이다.

 

12. THE HANGED MAN

그리스 신화의 프로메테우스를 상징합니다. 티탄족의 한 사람인 프로메테우스(먼저 생각하는 사나이라는 뜻)는 이아페토스와 클리메네 사이에서 태어났다.

그는 진흙과 자신의 눈물을 반죽하여 인간을 만들었으며, 직립보행을 할 수 있도록 만들었다고 합니다. 인간을 돌보지 않고 싫어했다고 하는 제우스와는 달리 그는 인간에게 특별한 애정을 보였으며, 아테네에게서 지혜를 훔쳐와 인간에게 주었다.

 

제우스는 인간이 신과 같은 능력을 행사하는 것을 원치 않았기 때문에 그 이상의 것을 주는 것을 원치 않았지만, 프로메테우스는 헤파이토스에게서 불을 훔쳐서 자신의 관솔에 옮겨 붙인 후, 인간에게 선물하게 된다.

이에 진노한 제우스는 프로메테우스를 죽이려 하지만, 티탄족과의 전쟁에서 자신을 도운 그를 죽이지 못하고, 바위에 거꾸로 매달아 간을 독수리에게 쪼이는 형벌을 내리게 됩니다.

지혜와 고결한 의지를 가지고 더 높은 단계의 성취를 위해 지금의 희생을 기꺼이 참아내고 있는 사람들을 인도하는 카드입니다.   

 

13. DEATH

그리스 신하의 하데스(HADES)를 상징한다. 지하세계의 신으로 알려져 있는 그는 제우스의 형제로, 크로노스와 레아 사이에서 태어났습니다. 아버지 크로노스가 삼켜버렸다가 토해낸 후에, 제우스와 함께 티탄족과 전쟁을 벌인다.

승리하여, 세상을 분할 할 때, 어두운 그의 성격에 맞는 죽음의 세계를 다스리게 되었다고 합니다.

죽음 뿐이 아니라 재탄생의 의미도 동시에 가진 카드로 한 시기를 끝내고 새로운 것을 시작하려는 사람들을 인도하는 카드이다.

 

14. TEMPERANCE

그리스 신화의 하르모니아 (HARMONIA)를 상징하며, 조화의 신인 하르모니아는 미의 여신 아프로디테와 전쟁과 파괴의 신 아레스(ARES)사이에서 태어났다.

발란스와 조화, 협력, 그리고 받아들임을 상징합니다. 넘치는 한쪽 면을 다른 면으로 상쇄하며 균형을 맞추는 지혜를 나타낸다.

하르모니아(Harmonia)는 그리스신화에 나오는 테베의 왕 카드모스의 아내.

그리스어로 조화를 뜻한다. 군신(軍神) 아레스와 아프로디테(로마신화의 비너스) 사이에서 태어났다고도 하고 제우스와 플레이아데스 7자매 가운데 하나인 엘렉트라 사이에서 태어났다고도 한다. 테베의 건설자로 알려진 카드모스와 결혼하여 세멜레와 이노·아가베·아우토노에·폴리도로스 등을 낳았다. 카드모스는 하르모니아와 결혼하기 전에 테베에 성채를 짓다가 아레스의 샘을 지키는 용(또는 왕뱀)을 죽인 일이 있는데, 이 때문에 아들 폴리도로스를 빼고는 후손들이 모두 불행한 결말을 맞았다. 또는 헤파이스토스가 하르모니아에게 결혼 선물로 준 목걸이 때문에 저주를 받았다고도 한다.

 

제우스와의 사이에서 디오니소스를 낳은 세멜레는 제우스의 아내 헤라의 계략으로 제우스의 번개에 타 죽었고, 디오니소스를 키워 준 이노 역시 헤라의 분노로 미친 사람이 되어 아들을 안고 바다에 몸을 던졌다. 아가베는 디오니소스를 신으로 인정하지 않은 벌로 아우토노에와 함께 자신의 아들 펜테우스를 죽였으며, 아우토노에의 아들 악타이온은 여신 아르테미스가 목욕하는 광경을 엿본 죄로 사슴이 되었다.

 

오비디우스의 메타모르포세이스(변신이야기)에 따르면, 테베를 다스리던 카드모스와 하르모니아는 자손들에게 닥친 재난을 왕국의 운명 탓이라고 여겨 테베를 떠났다고 한다. 오랜 방랑 끝에 일리리아 지역에 정착하였는데, 카드모스가 과거를 회상하며 자신에게 내린 재앙이 왕뱀을 죽인 죄값이라면 자신이 뱀이 될 것이라고 말하자 정말로 뱀으로 변하였고, 곁에 있던 하르모니아도 그를 껴안고 똑같이 뱀이 되었다. 이 뱀은 전생을 기억하기 때문에 인간과는 사이가 좋은 뱀이라고 한다.

 

15. THE DEVIL

북유럽신화의 로키(LOKI)를 상징한다. 모든 거짓말과 속임수, 못된 장난의 고안자 라고 불리는 로키는 원래 신이 아닌 거인족 출신이었으나, 오딘의 의형제가 되어 신들의 동료가 된다.

인간의 자연스런 본성에 관한 카드로 숨겨지지 않은 욕망과 충동, 그리고 성적인 면들을 표현한다.

그리스 신화에 나오는 (Pan)은 반인반수의 모습을 한 목신(牧神)이다. 산과 들판에 살며 미소년이나 님페를 쫓아다니는 호색한이다.

 

판은 헤르메스와 나무의 님페 드리옵스 사이에서 태어난 아들인데, 판의 어머니는 자신이 낳은 아기를 보고 깜짝 놀라 내다 버렸다고 한다. 머리에 뿔이 나고 수염과 털과 발굽이 있는 산양의 모습이었기 때문이다. 하지만 아버지 헤르메스는 아이를 올림포스로 데려가 다른 신들에게 자랑스럽게 보여 주었고, 디오니소스를 비롯한 신들은 모두 아이를 보며 즐거워하였다. 신들은 모두를 즐겁게 만들었다고 하여 아이에게 이라는 이름을 붙여 주었다.

 

16. THE TOWER

성서 속의 바벨탑(THE TOWER OF BABEL)을 상징한다 인간이 하늘에 닿기 위해 만들었다는 바벨탑은 인간의 오만의 상징입니다.

자신의 운명이 파멸의 길로 접어들고 있음을 알고도 그것을 막지 못하는 인간의 어리석음과 무력함을 일깨워 주며, 또한 예기치 못한 파국이라 하더라도 결국 그것은 스스로가 만들어낸 것임을 의미하는 카드이다.

그리스 신화의  포세이돈 (Poseidon)으로 해신(海神)이다.    

주로 바다를 지배하고, 제우스 다음가는 유력한 신이다. 크로노스와 레아와의 사이에서 태어났으며, 제우스나 명왕(冥王) 하데스와는 형제뻘이 된다. 에우보이아섬의 아이가이 근처에 있는 바다 밑에 궁전이 있고, 청동의 발굽과 황금의 갈기가 있는 명마(名馬)들이 끄는 전차(戰車)를 타고 바다 위를 달리면 그때만은 파도도 잠잠해진다고 한다. 아폴론과 함께 트로이 왕 라오메돈을 위해 성벽을 쌓아 주기도 하였는데, 라오메돈이 약속을 지키지 않자 사이가 나빠져, 트로이전쟁 때는 그리스군을 지원하였다. 그러나 성() 함락 후 영웅 오디세우스가 포세이돈의 아들 폴리페모스를 소경으로 만들었기 때문에 포세이돈은 노하여 오디세우스의 귀국을 오랫동안 방해하였다. 또한 그는 아테네 도시가 생겼을 때 여신 아테나와 어느 쪽 신의 이름을 도시에 붙일 것인가의 문제로 겨룬 결과 지고 말았으며, 이 밖에도 각지에서 여러 신들과 수호신의 지위를 두고 경쟁하였으나 패배하였다.

 

그는 말()과 관계가 깊은데, 말을 창조하고 인간에게 마술(馬術)을 가르쳤으며, 경마(競馬)를 시작하고, 여신 데메테르에게 접근하기 위해 자신도 말의 모습으로 둔갑했다고 하며, 말의 수호신으로 여겨져 포세이돈의 제사에서는 으레 경마나 전차 경주가 행해졌다. 그 밖에 그는 바다의 신인 동시에 담수(淡水)의 신이기도 하고, 지진(地震)의 신인 것으로 보아, 원래는 대지(大地)의 여신과 결부된 지신(地神)으로 생각된다. 바다의 신으로서의 포세이돈의 상징은 작살(삼지창)이며, 정식 아내는 대양신(大洋神) 네레우스의 딸 암피트리테로 두 사람 사이에는 트리톤, 로데, 벤테시키메가 태어났다. 그 밖에도 많은 여성과 관계를 맺어 페가소스, 오리온 등도 그의 자식이라고 한다. 로마 신화의 넵투누스(영어명 넵튠)에 해당한다.

 

17. THE STAR

그리스 신화의 미의 여신 아프로디테(APHRODITE)를 상징한다. 제우스가 티탄족을 멸망시키고 크로노스를 바다로 던져 버렸을 때 그 주위에서 거품이 일어나면서, 그 안에서 태어났다고 합니다.

가려지지 않은 진실과 순수성, 또 그 원천으로 회귀하려는 생명을 상징하며, 몽상이 주는 낙천적인 비젼을 나타내어 줍니다.

 

18. THE MOON

그리스 신화의 아르테미스(ARTEMIS)를 상징한다. 올림푸스의 12신 중 하나인 아르테미스는 제우스와 레토 사이에서 태어났다.

아폴론과 쌍둥이로 태어난 아르테미스는 달의 여신이며 다산의 수호신입니다. 또한 수렵의 여신인 그녀는 활을 잘 다루었으며, 항상 많은 님프들을 거느리고 숲을 누비는 것을 즐겼다고 한다.

순결한 처녀처럼 고결하고 그 변화를 종잡을 수 없으며, 또 때로는 차갑고 냉정한 면을 나타낸다. 우울함과 열정을 함께 가진 신비함을 상징하는 카드이다.

 

19. THE SUN

그리스 신화의 아폴론(APOLLON)을 상징한다. 제우스와 레토의 아들로서 태양의 신이며, 음악과 예언의 신이기도 하다. 달의 여신인 아르테미스와는 쌍둥이 이며, 그들의 어머니 레토가 그들을 낳을 때 질투한 헤라가 출산할 장소를 모두 금지해 버렸기 때문에 델포이 섬에서 가까스로 그들을 낳았다고 하며 아폴론의 신전이 델포이에 있는 것은 이러한 까닭이다.

태양은 모든 문화권에서 신적인 권위의 중심에 있으며, 힘과 긍정적 에너지의 상징이 되고 있습니다. THE SUN 카드는 카리스마적 에너지를 가지고 낙천적인 삶을 개척하는 사람들을 인도하는 카드이다.

 

20. JUDGEMENT

성서 속의 심판의 날(THE JUDGEMENT DAY)을 상징 하며. 구세주가 재림하여 악을 심판하고 선한 자들을 천국으로 인도한다.

북유럽 신화의 라그나로크(RAGNAROK:신들의 황혼)을 상징하기도 한다. 빛의 신인 발두르(VALDR)가 죽음에 이르자 신들은 그를 구해내려 애쓰지만, 로키(LOKI)의 악의에 찬 장난으로 좌절되고, 이것은 신들의 세계의 멸망이 가까웠음을 의미한다.

이것이 연상시키는 기독교적인 상징에 국한 되지 않고, 우리의 영혼을 일깨우는 각성의 신호로써 받아들여지며, 인생을 새롭게 조정하여 가치를 부여함을 상징한다고 할 수 있다.

 

21. THE WORLD

힌두교의 삼위일체의 주신인 브라마(BRAHMAN)중 시바(SHIVA)를 상징한다. 브라마는 절대적이고 유일한 최고의 존재로 일컬어지며, 그는 의인화된 세 신으로 상징됩니다. 그들은 브라마, 비슈누(VISHNU), 그리고 시바로서, 서로 떨어질 수 없는 존재들이다.

지수화풍(地水火風) 대지(동전), 물(컵), 불(지팡이), 공기(검) 네 가지의 요소가 조화로운 상태에서 기꺼이 한 세계를 완성하고 새로운 것을 시작하려는 것을 나타내며, 영원과 무한한 계속됨을 상징한다.


그리스 로마신화의 헤르마프로디토스 (Hermaphroditus, Hermaphroditos) 개념이 의인화된 신으로 헤르메스와 아프로디테 사이에서 태어난 아들로 부모로부터 아름다운 용모를 물려받았다. 살마키스라는 님페의 주체할 수 없는 짝사랑으로 인해 그녀와 한 몸이 되어 남성과 여성을 동시에 가진 남녀 양성의 존재가 되었다. 헤르마프로디토스는 남성과 여성을 동시에 가진 모든 존재를 지칭하는 이름이 되었다.




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◯ 마이너 아르카나

4가지의 수트(suits)

  ▷ 지팡이(wands) - 주로 모험, 야망, 정열, 용기 등

 ▷ (swords) - 주로 패배, 곤란, 손실, 이별 등

 ▷ (cups) - 주로 애정, 감정, 꿈, 가족 등

 ▷ 동전(pentacles) - 주로 경험, 실적, 재산, 지위 등

각 수트의 14장의 카드

 ▷ 숫자 카드 : 1 ~ 10까지 

 궁정 카드 : 신분의 인물 각 4장 소년(page), 기사(knight), 여왕(Queen), 왕(king)

번호

  막대기 (지팡이)

  성배(컵)

동전

1(Ace)

열정, 창조력, 출발, 시작

사랑의 기쁨, 시작

힘의 승리, 기회와  출발

물질적 안정, 돈(사업) 투자

2

야망과 신념, 이동

사랑, 우정, 결혼

균형, 우유부단, 갈등

명람함, 현실(금전)과  갈등

3

 교역, 무역, 사업상 협력

풍족함, 행복, 성취, 우정, 축배

후퇴, 단절, 슬픔, 고통

기예, 숙련공, 기술, 전문가

4

안정번영, 휴식, 평화, 웨딩

권태, 낙담하는

은둔, 회복, 자기치유, 휴식

소유물 집착, 선물, 구두쇠,, 자기중심

5

치열한 경쟁, 싸움

손실, 상심하는

타락, 패배, 손실

물질적 고통, 가난 현실적 고통

6

승리자, 정복과 성공

과거를 돌이켜봄, 회상, 동심

작업마침, 중개자, 여행, 이동

성공, 자선, 배려

7

용기, 자기방어

환상, 허황된 꿈

서두름 경고, 계획, 도주

금전적  망설임, 교역, 재점검

8

활동성, 재빠름, 이동과 전진

성공의 방치, 포기

구속된 힘, 비난, 고립

장인 기질, 준비함, 배움

9

싸움에 지친

물질적 안녕, 만족

실망, 환멸, 금심, 절망

물질적 풍요, 달성, 부유한 여성

10

억압, 부담

만족, 가족적인

황폐, 고통, 종결

이익, 재산, 가족, 유산

Page

젊은 남성, 사회초년병

공부에 힘쓰는 젊은이, 사랑의 호기심 많은

경솔, 감시, 경계

성실근면, 학생같은, 실용적, 새로운 기술

Knight

출발, 정열적인, 이동 사수자리

도착, 발전, 청혼, 물고기자리

용감함, 성급함, 행동, 썽둥이자리

유용,재산,신뢰감있는,모범생 처녀자리 남성,

Queen

커리어 우먼 같은, 여러방면 다재다능

선량하고 공정한 여성, 강한 모성, 마음의 어머니

 슬픔 많은 여성, 미망인, 독수공방 외로운 여인

부, 현모양처, 안정

King

지도자 같은

공정한 남성, 창조적 지성, 마음의 아버지

가부장적 아버지, 권위, 명령

사업 성공한 자도자, 자선


수트

관련된 성질

계절

긍정적인측면

부정적인 측면

지팡이 (火)

창조력, 문화, 노동력

진척

좌절

컵 (水)

감정, 심리, 감수성

여름

사랑

속임수

검 (風)

권위, 명예, 결단력

가을

잔인함

동전 (地)

돈, 경제, 실용성

겨울

탐욕


마이너(Minor) 카드

 

- 궁정카드와 상징

구 분

내 용

소년 (Page)

유연한, 순수한, 순진한, 생동감 (어린이, 아이, 감성적으로 미성숙한 어른)

기사 (Knight)

활동성 강한, 모험하는, 추진력 있는, 적극적인 (활동적인 사람, 어른과 아이의 중간)

여왕 (Queen)

포용적이고 친근한 지도자, 신뢰할 수 있는, 사랑을 주는, 현실적인, 실용적인

(어머니, 아내, 가정주부, 여자 직장동료)

(King)

성공한, 자신감 있는 지도자, 책임감 있는, 위풍당당한

(아버지, 어른, 아저씨, 나이 많은 사람)

 

- 마이너 카드의 숫자

구 분

내 용

Ace

1은 창조적인 힘과 잠재력, 생기 넘치는 일이 시작됨을 나타내는 숫자.

대립관계나 아직 완성되지 않은 창조적인 힘, 힘의 균형을 나타낸다.

성장과 확신의 숫자, 최초의 완성의 숫자, 협력이나 사랑의 결실을 나타낸다.

현실, 논리, 이성의 숫자

불확실성의 숫자, 때로는 역경을 의미하기도 한다.

평형, 조화, 균형의 숫자. 더 나음을 위한 새로운 변화의 수

지혜, 순환 주기의 완료. 어떠한 단계의 완성

재생, 대립되는 힘의 균형. 새롭고 신선한 것으로 만듦

10이라는 완성 수 이전의 기초를 의미한다.

완벽함과 완성을 의미한다. 컵과 펜타클에서는 행복과 기쁨의 최고 단계를 의미하지만,

지팡이와 검에서는 심판과 시련을 의미한다.

번호

  막대기 (지팡이)

1(Ace)

열정, 창조력, 출발, 시작

1. 새로운 시작 : 창업, 입학, 취직, 새로운 기회, 새로운 로맨스의 시작

2. 탄생 : 아이의 탄생, 창조, 발명

3. 물질적 소득 : 수익, 상속 재산, 유산을 받음

4. 영감능력 : 창조력, 직관

1. : 종료, 일이 끝남, 실현되지 않은 목표, 계획의 무산

2. 좋지 못한 상황 : 어두운 전망, 좋지 못한 시작, 타락, 쇠퇴, 파괴, 파멸

3. 걱정 : 화가 남, 고민, 짜증

2

야망과 신념, 이동

1. 성공 : 목표 달성, 원하는 것을 얻음, 부를 얻음, 훌륭함

2. 아직 채워지지 않음 : 공허함, 성취 뒤의 허탈함, 원하는 것을 모두 얻은 뒤 생기는 고독

3. 새로운 계획 : 프로젝트, 계획을 세우다, 기획하다, 오랜 시간 동안 세운 계획

4. 힘이 있는 : 지배력, 통치력, 정복자.

5. 용기가 필요한 : 대담함이 요구되는, 사업적인 용기가 필요한

1. 장애물 : 마음대로 되지 않음, 타인으로 인해 구속 받음.

3. 믿음을 상실한 : 냉담, 실망, 자만심, 흥미를 잃다

4. 힘을 잃다 : 힘과 영향력의 쇠퇴, 약한 방어력

3

 교역, 무역, 사업상 협력

1. 성공 : 달성, 만족

2. 교류하다 : 무역, 사업적으로 제휴하다, 협상, 교섭하다, 거래

3. 사업적 수완 : 사업적 통찰력과 리더로서의 자격이 있는

1. 실패 : 정지, 중단, 미결, 라이벌에게 패배

2. 어려움 : 어려운 거래, 실망스러운, 역경을 최대한 줄임, 문제를 최소화함

3. 자만심 : 건방짐, 승리에 대한 쓸데없는 자만심, 무리한 계획

4

안정번영, 휴식, 평화, 웨딩

1. 기쁨 : 평화, 조화, 수확, 번영

2. 행복이 가득한 : 로맨스, 행복감, 우정 또는 사랑이 꽃핌

3. 승리를 축하함: 큰 문제를 성공적으로 해결함, 사업적인 모험이나 큰 프로젝트의 성공

4. 즐거움 : 즐거운 사건, 평화로운 장소, 경사스런

1. 정방향과 같은 뜻

5

치열한 경쟁, 싸움 1. 싸움 : 논쟁하다, 다투다, 소송하다, 반박하다

2. 경쟁 : 사랑을 놓고 경쟁을 벌임, 큰 행운을 얻고 난 후 서로 다툼

3. 혼란 : 작은 논쟁으로 인한 혼란, 인생에서의 갈등, 복잡하게 얽힘

4. 장애물 : 사사로운 장애물이 많은, 귀찮은 일들이 계속하여 생김

6. 얽히고설킨 : 어떤 문제에 얽히다, 귀찮은 일에 말려들다

1. 해결 : 문제가 해결되다, 해결점을 찾다, 화해하다

2. 합의 : 합의를 보다, 평화를 찾다, 동의하다

3. 완화 : 스트레스의 완화, 싸움이 어느 정도 진정되다

4. 보상 : 물질적인 보상, 원하는 기본적인 것을 얻다

6

승리자, 정복과 성공

1. 성취 : 성공, 승리, 목적달성, 정복하다, 희망과 소망의 현실화

2. 좋은 결과 : 합격, 취업, 획득, 취득, 승진, 좋은 소식을 들음

3. 보상 : 귄위와 명예를 얻다, 노력에 대한 댓가, 결과에 대한 보상

1. 실패 : 연기되는, 지연되는

2. 불안감 : 실패에 대한 두려움, 다가오는 미래에 대한 걱정

3. 잘못된 상황 : 잘못된 희망, 허울뿐인 이득, 타인의 성공에 대한 질투

7

용기, 자기방어

1. 자신감 : 용기 있게 맞서다, 자신감 있게 저항, 쟁취하기 위한 투쟁

2. 극복 : 많은 장애물을 극복하다. 실패의 두려움을 넘어서다, 투쟁하여 밀고 나가다.

힘든 상황을 극복하다

3. : 필사적인 힘, 내적인 힘을 얻음, 타협하지 않는 정신력,

1. 걱정 : 근심, 걱정되어 용기를 낼 수 없음

2. 좋지 않은 상황 : 난처한 상황, 끝없는 장애, 극복하기 어려운 난관에 부딪히다

3. 실패 : 이길 수 없음, 상대가 안 됨

8

활동성, 재빠름, 이동과 전진

1. 변화와 이동 : 활동할 시기, 어떤 행동을 취해야 할 적기

2. 갑작스러움 : 갑작스런 연락, 갑자기 일이 진행되는

3. 빠른 : 빠른 진행, 신속함, 빠른 에너지의 흐름, 신속한 처세술, 급한 결정

4. 좋은 느낌 : 좋은 관계의 빠른 진행, 힘이 솟다

1. 늦어짐 : 지연됨, 움직임 없는, 활기 없음

2. 멈춤 : 일이 진행되지 못함, 추진하던 일이 깨짐, 연락두절

3. 쇠퇴 : 불황, 더 이상 발전이 없음, 관계가 멀어지다

4. 혼란 : 정신없음, 번민

9

싸움에 지친

1. 준비하는 : 대비하다, 미리 예상하고 준비해 놓다

2. 방어을 해야 하는 : 지켜내다, 이겨내다, 잦은 병으로부터 건강을 지키다

3. 용기가 필요한 : 저항할 수 있는 용기, 용기 있게 대항하다

1. 장애 : 보이지 않는 적, 문제가 발생하다

2. 준비부족 : 준비가 미흡한, 미리 예방하지 못한

3. 좋지 않은 상황 : 싸움에서 지다, 재난이 닥치다, 건강을 잃음

10

억압, 부담

1. 힘듦 : 과중한 일, 성공에 대한 압박감, 육체적 노동, 혼자서 모든 것을 해결해야 하는 것에

대한 부담감

2. 어려움 : 성취하기 어려움, 짐을 벗기 어려움, 이기기 어려움

3. 노력 : 힘들지만 해나가는, 유지하려는 노력

1. 홀가분한 : 책임감을 덜어 버림, 짐을 벗어 버림, 편안한, 가벼운 마음

2. 성공 : 안락을 얻다, 목적을 이루다, 원하는 바를 얻다

3. 쉬운 : 간단한 어렵지 않은, 곧 해결될 일

Page

젊은 남성, 사회초년병 1. 열정적인 : 활동적인, 모험적인, 대담, 넘치는 자신감

2. 호기심 많은 : 장난기 있는, 아이디어가 풍부한

3. 도움을 주는 : 도움이 되는 사람들과 연결시킬 수 있는

4. 능력 있는 : 재능이 충만한

1. 소심함 : 내성적인 성격, 겁이 많은, 망설임, 우유부단한

2. 좋지 않은 성격 : 짓궂다, 남을 귀찮게 하는

 

Knight

출발, 정열적인, 이동 사수자리

1. 이동, 변경 : 이민, 이사, 비행기로 가는 여행의 가능성

2. 성급한 : 급속한 결정, 갑자기 다가왔다 갑자기 가버리다, 지금 당장 행동 또는 결과를 원하다

3. 도전적인 : 미지의 세계로의 진보, 탐구적인, 돌진하는, 맹렬한, 뛰어난 개척정신, 야심찬

4. 정열적인: 리더십이 단호함, 의지력 있는, 자신감

1. 좋지 않은 관계 : 갑작스런 이별, 다른 사람의 방해 또는 이간질

2. 무능력한 : 할 일 없는, 놀고 있는, 무식한, 서투른, 기술이 없는

3. 좋지 않은 성격 : 우울한, 시무룩한, 반항적인, 우발적인, 갑자기 폭발하는 성격

Queen

커리어 우먼 같은, 여러방면 다재다능

1. 믿을 만한 : 정직한, 신뢰할 수 있는, 의지할 수 있는,

2. 활동적인 : 가정생활과 사회생활을 함께 훌륭히 해내는, 바쁘면서도 자유로운

3. 정이 많은 : 관대한, 좋은 사람(여성), 마음씨 좋은, 이해심

4. 여성적 매력 : 친절하면서 사랑스러운, 여성적이면서 귀족적인 우아함, 섹시한 매력,

따뜻하면서 즐겁고 명랑한

1. 믿을 수 없는 : 변덕스러운, 사기, 속임수, 거짓말, 불신

2. 능력 없는 : 게으른, 동기부족, 자꾸 의지하려 하는

3. 좋지 않은 성격 : 질투가 심한, 부정적인, 자기중심적이고 고집이 센, 충동적

King

지도자 같은

1. 지도력 : 강인한 지도자, 한 집단의 리더,

2. 지적인 : 직관력이 뛰어나고 머리가 비상한, 예절 바른 신사, 온화하지만 이성적인 사람,

3. 창조적인 인물 : 혁신적인 사람, 새로운 전략이 있는

1. 독단적인 : 남의 말을 안 듣는, 독불장군, 외로움, 생각나는 대로 저질러 버리는

2. 엄함 : 무서울 정도로 엄격한, 너무 완고하여 타협이 불가능한

3. 과다한 의욕 : 성공에 눈이 먼, 돈의 논리로 가는, 약자에게 강하고 강자에게 비굴한

번호

  성배()

1(Ace)

사랑의 기쁨, 시작

1. 시작하는 : 새로운 로맨스의 시작, 새로운 인간관계의 시작, 순수한 감정의 시작

2. 사랑이 피어나는 : 모성애, 임신, 순수한 사랑, 행복한 결혼

3. 긍정적인 : 넘치는 친절, 대인관계로부터 오는 혜택, 우호적인 생각

1. 실패 : 짝사랑으로 끝남, 원하지 않는 사랑, 받아들여지지 않는 마음, 유산

2. 불안정 : 미완성, 빈약함

3. 기만 : 배신, 떠남, 속은 듯한 기분

2

사랑, 우정, 결혼

1. 감정이 시작되는 : 시작된 사랑, 정열, 우정, 친근감, 호감, 서로간의 공감

2. 감정의 결합 : 남녀 간의 낭만적인 결합, 동반자 관계

3. 사회적, 육체적 결합 : 결혼, 성교, 연합, 계약, 협동

1. 감정이 안 좋은 : 오해, 불신, 잘못된 우정, 사랑에 대한 실망, 만족스럽지 않은 사랑

2. 깨진 상황 : 반대, 엇갈린 요구, 상충되는 생각

3. 관계가 멀어지는 : 이혼, 별거, 축복받지 못한 결혼, 문제 있는 관계

3

풍족함, 행복, 성취, 우정, 축배

1. 문제의 해결 : 문제들의 끝, 치유, 화해, 타협, 위안, 고통에서 완전히 벗어남

2. 만족스러운 : 만족스러운 결과, 행복의 시간, 행복감, 승리, 축하

3. 감정적 교류: 사교성 있는

1. 과다한 : 과다한 쾌락, 과도한 음주

2. 불만족스러운 상황 : 바르지 못한 평가, 명성을 잃음, 마지못해 찬성하는

3. 매사가 급한 : 서둘러 해결해야 할 문제, 급한 여행을 가다

4

권태, 낙담하는

1. 부정적인 상황 : 정체기, 권태기, 정 떨어짐, 과거에 연연하는

2. 부정적인 느낌 : 실증, 혐오, 불안, 싫음, 가슴 아픈 과거를 잊지 못함

3. 피로 : 지침, 대인기피증, 육체적인 상실감

1. 새로움 : 새로운 가능성, 새로운 관계, 새로운 목표, 새로운 지식

2. 회복 : 과거의 문제에 대한 새로운 발견, 좋은 조짐

3. 활기 : 다시 시작하는 활동, 기운을 차리다, 다시 활기를 찾은 관계

5

손실, 상심하는

1. 기대에 못 미치는 : 기대에 못 미치는 재산, 기대이하의 결과, 부분적 손실

2. 실망 : 실제 상황보다 더 큰 실망, 지난 행동에 대한 후회

3. 불행한 관계 : 이혼과 실연, 진정한 의미가 없는 우정이나 결혼

1. 돌아감 : 옛 친구나 연인에게 돌아감, 재회와 재결합, 재혼, 예전의 일을 다시 하게 됨

2. 새로운 미래 : 새로운 혼담, 희망찬 전망, 기분 좋은 기대감

3. 관계의 개선 : 동맹을 맺음, 밀접한 관계, 독립

6

과거를 돌이켜봄, 회상, 동심

1. 추억에 잠김: 과거의 영향력, 향수

2. 과거와의 연관 : 과거의 사람과 다시 만나다, 과거에 추진했던 일을 다시 하게 됨

3. 어린 시절 : 어린 날의 동심의 시절, 어릴 때 생긴 일, 어릴 때 만난 친구

1. 새로운 : 새로운 전망, 새로운 사람과의 만남

2. 미래 : 금방 일어날 일들, 미래를 향해 나아감

3. 과거를 떨쳐 새로 변화: 심경의 긍정적인 변화, 기쁜 일이 생김

7

환상, 허황된 꿈

1. 현실성 없는 : 공상, 헛된 희망, 과대망상

2. 허상의 : 실체가 없는 상상 속의 성공, 노력 없이 결과를 바람, 현실적이지 못한 사고,

3. 허황된 과장에 넘어감: 사탕발림에 약한, 꼬임에 빠지는

1. 현실적 욕구 : 강한 욕망이 있는

2. 꿈에서 깨다: 현실을 직시함, 내면을 보는 지혜

3. 공상과 꿈을 현실화: 현명한 선택, 종결

8

성공의 방치, 포기

1. 포기 : 계획의 포기, 그만두다, 관심을 갖지 않고 마음을 비우다, 노력의 중단

2. 새로움 : 자신에게 맞는 새로운 일을 찾음, 새로운 길을 떠남

3. 좋지 않은 상황 : 낙향, 좌천, 실망, 아쉬움을 남기고 떠남, 칩거하러 들어감

1. 경사 : 승진, 끝까지 이뤄냄, 운이 찾아옴

2. 행복 : 큰 행복, 기쁨, 축제, 들뜬 기분

3. 되돌림 : 떠난 사랑(또는 우정)이 다시 돌아옴, 복귀, 좋은 쪽으로의 갑작스런 반전

9

물질적 안녕, 만족

1. 행복한 정신적, 육체적 행복, 부유, 목적 달성

2. 안정된 평화로움, 극복된 어려움, 꾸준한 이득

3. 성공한 물질적 달성, 번영, 원하는 바를 모두 이룸

1. 불안한 현실 : 실수, 놓치다, 불완전

2. 잃음 : 물질적 손실, 믿음을 잃다, 신용을 잃다, 건강을 잃을 수 있는 적신호

3. 좋지 않은 상황 : 반대, 나와 다름, 열등감, 욕구불만, 잘못된 믿음, 잘못된 상황

10

만족, 가족적인

1. 행복한 : 행복하고 화목한 가정, 평화, 즐거움

2. 만족스런 : 만족한 가정생활, 감정적인 만족감

3. 성공한 : 행복한 연애 또는 결혼

1. 좋지 않은 상황 : 분노, 폭력적인, 분쟁이 일어남, 우정 또는 사랑을 잃음

2. 가족 간의 불화 : 가족 간의 싸움, 심한 바람기, 불편한 가정생활, 가족 간에 무관심함

3. 관심을 두지 않음 : 낭비, 하찮게 여김, 시시하게 여김, 무관심

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공부에 힘쓰는 젊은이, 사랑의 호기심 많은

1. 사랑의 소식이 옴: 새로운 소식, 메시지, 탄생의 소식, 임신 소식

2. 순수한 사랑: 우정의 결속, 새로운 로맨스, 관계의 회복

3. 감정이 풍만한 : 마음이 따뜻한, 예술적인, 뛰어난 상상력, 직관력

4. 어린아이와 같은: 수다쟁이, 다소 철이 없는

1. 좋지 않은 상황 : 탈선, 정신이 흐트러짐, 좋지 않은 유혹

2. 좋지 않은 성격 : 속임수, 집착, 나쁜 버릇, 교활한, 아첨하다

3. 책임감 없는 : 피하다, 공부를 안 하는, 너무 수동적인

4. 끝나다 : 무효가 되다, 취소, 종료

Knight

도착, 발전, 청혼, 물고기자리

1. 좋은 관계 : 가까워짐, 결혼, 약혼

2. 새로운 만남 : 도움이 되는 좋은 파트너와의 만남, 백마 탄 왕자님을 만남

3. 제의하다 : 초대하다, 청혼하다

1. 좋지 않은 사람 : 유혹하는, 교활한, 간사한, 속이는 데 능숙한, 약속을 지키지 않는 사람

2. 좋지 않은 성격 : 자제력이 부족한, 너무 감정적인, 질투심이 강한

3. 금방 식어 버리는 사랑 : 외관상의 사랑, 쉽게 질리는, 사랑하는 척하는,

Queen

선량하고 공정한 여성, 강한 모성, 마음의 어머니

1. 예민한 감수성 : 뛰어난 직감, 통찰력, 감정의 세계에 몰두하는

2. 헌신적 인물 : 헌신적인 아내, 가정적인 엄마, 아름다운 여성, 친절하고 부드러운 사람,

타인과 공감을 잘 하는 사람, 지적인 사람, 완벽한 배우자 또는 파트너

3. 감정이 풍부한 : 동정심과 자비를 베푸는

1. 좋지 않은 성격 : 고집이 센, 까다로운, 신경질적인, 자기 멋대로 인, 비관적, 공격적인,

감정의 기복이 너무 커 맞추기 어려운,

2. 믿지 못할 : 능력은 있으나 믿을 수 없는, 정직하지 못한, 거짓말을 잘 하는

3. 의심 많은 : 의부증, 서로 의심하는, 사랑 없는 관계

King

공정한 남성, 창조적 지성, 마음의 아버지

1. 자애로운 : 관대함, 열린 마음, 넓은 이해심, 베풀기 좋아하는, 도움을 주는

2. 즐기는 : 음주가무를 즐기는, 인생을 즐길 줄 아는, 분위기 파악을 잘하는

3. 우유부단한

1. 기복이 심한 : 감정의 기복이 심한, 예민한, 변덕이 심한, 종잡을 수 없는 성격이나 상황

2. 좋지 않은 인격 : 이중인격, 냉소적인, 자기 멋대로 인, 교활한, 배신, 바람기, 비양심적인,

물질에 매우 약한, 파괴적인 성향, 술주정이 심한

3. 좋지 않은 상황 : 불법적인, 손해, 망신을 당하다, 안 좋은 일을 뒤집어쓰다, 사기

번호

1(Ace)

힘의 승리, 기회와  출발

1. 승리 : 성공, 정복, 번영, 주도권

2. 극복함 : 역경을 극복, 문제에 직면하다, 무지의 극복, 강한 정신력

3. 상승에 대한 강한 욕망 : 강한 자기표현, 굳은 결심, 과도함

4. 현실적 : 냉정하고 현실적인 판단, 현실을 직시

1. 욕심이 과하여 일어난 실패 : 손실, 자기 파괴, 소득이 없음, 일을 망침

2. 폭력적인 : 폭력적 성향, 괴팍한 횡포, 파멸을 초래하는, 가혹한 행위

3. 지나침 : 무리하다, 도를 넘다

2

균형, 우유부단, 갈등

1. 불완전한 조화

2. 미리 겁먹음: 섣부른 판단

3. 망설임 : 주저하다, 우유부단하다, 더 이상 전진하지 못하다

1. 그릇된 : 거짓된 생각, 잘못된 행동, 불성실한

2. 어려움 : 곤경에 처함, 불확실성, 잘못된 판단

3. 그릇된 관계 : 좋지 않은 친구, 나쁜 영향을 끼치는 사람, 사칭하다

3

후퇴, 단절, 슬픔 1. 아픔 : 슬픔, 고뇌, 고통, 괴로움, 배신, 외로움

2. 깨어진 관계 : 애정의 위기, 깊은 상처를 남기고 떠남, 삼각관계, 이혼, 파혼, 별거

3. 제거 : 분산시키다, 없애다, 파열, 균열

1. 불화 : 소외감, 이간질, 사기, 화합이 안 됨

2. 혼란 : 혼잡, 멍한 상태, 헷갈림, 마음이 흐트러짐, 산만한 정신

3. 잘못 : 실수, 손실, 잃음, 방심, 고통

4

은둔, 회복, 자기치유, 휴식

1. 휴식 : 일시적 정지, 운둔, 요양, , 집행유예,

2. 기다리는 : 일시적인 전략적 후퇴, 행동하지 말고 지켜볼 필요성

3. 회복 기간 : 건강을 회복하는, 병이 나아가는, 보충

1. 활동하는 : 활발한 활동, 빈번한 교우관계, 바쁨, 휴식의 끝

2. 다시 시작 : 활동을 재개할 시기, 바쁜 일상으로의 복귀, 재생

3. 복구 : 잃은 것을 되돌려놓다, 조금씩 앞으로 나아감

5

타락, 패배, 손실

1. 불명예 : 강등, 하락, 패배

2. 잃음 : 파괴, 취소, 폐지, 빼앗김

3. 놀림당하다 : 조롱당하는, 손가락질 받는, 비웃음, 망신, 구설수

1. 실망 : 낙담, 의기소침, 열등감, 막강한 경쟁상대의 출현

2. 거절 : 통과가 안 되는, 받아들여지지 않는, 다음 기회를 기다려야 하는

3. 소외감 : 외톨이가 된 느낌, 홀로된 슬픔

4. 좋지 않은 상황 : 불안정한 미래, 친구와의 불화, 좋지 않은 유혹에 넘어감

6

작업마침, 중개자, 여행, 이동

1. 여행 : 아픔을 극복하는 여행, 순조로운 여행

2. 긍정적인 변화 : 점점 나아지는 상황 또는 관계, 고생을 뒤로 한 성공으로의 길,

불안 뒤에 안정을 찾음, 고뇌에서 벗어남, 중요한 변화의 시기

3. 끈기기 요구되는 : 어려움을 극복하려는 노력, 끝까지 버티는 끈기

1. 궁지 : 궁지에 몰림, 막다른 상황, 해결이 불가능한

2. 부정적인 변화 : 점점 안 좋아지는 상황이나 관계, 멀어지는 관계, 목표에서 점점 멀어짐,

결정적인 부정적 시점, 기울어가는

3. 원치 않은 상황 : 좋지 않은 상황으로 휘말려 들어감, 원하지 않은 관계 또는 계획,

계획되지 않은

7

서두름 경고, 계획, 도주

1. 신중해야 할 상황 : 신중을 기해야 할 필요성, 서두르지 마라, 모든 것을 점검할 필요성,

돌다리도 두들겨 가라, 계획을 세워 진행할 필요성

2. 불안정한 : 불안정한 계획, 부분적인 성공, 불안한 자신감, 불안한 시도

3. 파악이 안 되는 : 주위 상황 파악하기, 적군과 아군의 파악

1. 비방하는 : 험담, 구설, 중상모략, 이간질, 비밀의 폭로

2. 반대가 심한 : 배반, 언쟁, 숨겨진 내부의 적, 믿지 못할 조언

3. 실패 : 계획의 실패, 마음대로 되지 않음

8

구속된 힘, 비난, 고립

1. 속수무책 : 사면초가, 빠져나갈 수 없는

2. 속박 : 징역, 포로가 됨, 구속

3. 두려움 : 혼란스러움, 어찌할 바를 모르는

4. 좋지 않은 건강 : 질병, 사고의 위험성, 재난의 위험성

1. 걱정 : 동요, 불안, 근심

2. 예측할 수 없는 사고 : 재난의 위험성, 사고의 위험성

3. 힘든 일 : 실패, 불황, 반대, 어려움

9

실망, 환멸, 금심, 절망

1. 근심 : 절망, 실책, 실망, 비탄

2. 관계가 걱정되는 : 가까운 이에 대한 걱정, 가슴 아픈 이별, 사랑하는 사람에게 깊은 상처를 받음

3. 슬픈 상황 : 아기의 유산, 가까운 이의 죽음, 병에 걸림

4. 외로움 : 처량함, 고독, 마음의 황폐함

1. 의심 : 비방, 수상쩍음, 혐의, 비밀

2. 소심한 : 두려움, 겁 많은, 창피함, 소심하고 강하지 못한 성격

3. 가책 : 양심의 가책, 떳떳하지 못함

10

황폐, 고통, 종결

1. 고통의 종결 : 심한 고생과 불행의 끝

2. 슬픔의 종결 : 고뇌와 절망의 끝

3. 혼란한 정신상태 : 분열된 마음

1. 일시적 : 덧없는 성공, 한때의 이익, 지나가는 외로움 또는 슬픔,

일시적인 수입, 그 밖의 일시적인 친절이나 관계 등

2. 개선 : 바꾸려 노력함, 다시 일어나려 애씀

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경솔, 감시, 경계

1. 책임감 없는 : 성급한 행동, 경계, 조심, 단속하다

2. 활동적인 : 민첩함, 터프한, 공격적인, 억세다

3. 용기 : 꿋꿋함, 굴하지 않음, 대담

1. 좋지 않은 성격 : 옹졸한, 자기중심적, 양보하지 않는, 고집 센, 남에게 피해를 주는,

무례한, 잔인한

2. 비열한 : 뒤에서 험담하는, 약자에게 강하고 강자에게 약함

3. 좋지 않은 상황 : 병에 걸릴 가능성, 파괴적인, 불쾌한 상황, 좋지 않은 환경

Knight

용감함, 성급함, 행동, 썽둥이자리

1. 용감한 : 밀어붙임, 용기 있는, 용맹한, 대담한, 장애와 도전을 당당하게 받아들이는

2. 대립 : 싸움, 폭동, 사건, 사고